Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

+

02. Metodologías lúdicas

03.

Serious Games

+

04.

Probando Serious Games

+

+

05.

Aprendizaje basado en juego

06.

¿Jugamos?

+

07.

Gamificación

+

+

08.

Microgamificación

09.

Diseño de videojuegos

+

Todavía no disponible

El juego en educación

Metodologías lúdicas en el aula

SALIDA

META

+

01.

Justificación

!ficha

+

10.

Experiencia de juego

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

Más información

1

1

1

1

1

1

1

QUIZ

2

empezar

TRIVIAL

METODOLOgÍAS LÚDICAS

PREGUNTA 1/6 - elige la respuesta correcta

2

Serious Game

Juego

Gamificación

Estructura lúdica cuyo único objetivo es el entretenimiento

2

¡Respuesta correcta!

Explicación: Entre las respuestas, la única opción que no está pensada para lograr objetivos concretos más allá del entretenimiento son los juegos, aunque otra respuesta válida podrían ser los videojuegos.

PREGUNTA 1/6 - elige la respuesta correcta

2

Escaperoom

Gamificación

Serious Game

Juegos diseñados para trabajar objetivos, habilidades o conocimientos concretos.

PREGUNTA 2/6 - elige la respuesta correcta

2

¡Respuesta correcta!

Explicación: Los Serious Games son juegos con objetivos concretos listos para utilizar de forma independiente. Escaperoom y Gamificación, son experiencias de juego mediadas por un guía o mentor.

PREGUNTA 2/6 - elige la respuesta correcta

2

Escaperoom

Gamificación

Serious Game

Experiencia de juego en la cual el objetivo de los jugadores es conseguir escapar de un lugar en el que se encuentran encerrados.

PREGUNTA 3/6 - elige la respuesta correcta

2

¡Respuesta correcta!

Explicación: Los Escaperoom, además de tener el objetivo de escapar, también van acompañados de un tiempo limitado para tratar de lograrlo. Se tratan de experiencias de juego intensas y de poca duración.

PREGUNTA 3/6 - elige la respuesta correcta

2

BreakOut

Ludificación

Aprendizaje Basado en Juegos

Metodología que aprovecha de forma estratégica los juegos de mesa para trabajar todo tipo de conocimientos y habilidades cognitivas

PREGUNTA 4/6 - elige la respuesta correcta

2

¡Respuesta correcta!

Explicación: En el ABJ, o Aprendizaje basado en juegos, siempre se utilizan juegos de mesa. En esta metodología, es muy importante la seleción de juegos acordes a nuestros objetivos y capacidades de nuestro alumnado, además de una una buena planificación y posterior reflexión.

PREGUNTA 4/6 - elige la respuesta correcta

2

Aprendizaje Basado en juegos

Gamificación

Escaperoom

Aprovecha los elementos que hacen divertidos a los juegos para crear experiencias de juego inmersivas y empoderadoras

PREGUNTA 5/6 - elige la respuesta correcta

2

¡Respuesta correcta!

Explicación: La gamificación no se trata de aplicar juegos directamente en el aula, ni de crear los tuyos propios. Sino, más bien, de generar experiencias de juego que aprovechen los gustos y motivaciones de tus jugadores.

PREGUNTA 5/6 - elige la respuesta correcta

2

Escaperoom

Easter Egg

BreakOut

Tipo de Microgamificación en la cual el objetivo es superar una serie de retos que te llevarán a encontrar un tesoro oculto.

PREGUNTA 6/6 - elige la respuesta correcta

2

¡Respuesta correcta!

Explicación: El objetivo de un BreakOut, es superar una serie de retos, normalmente a base de enigmas y pruebas cognitivas que te llevarán a encontrar pistas hasta descubrir el tesoro oculto.

PREGUNTA 6/6 - elige la respuesta correcta

2

Juego

Serious Game

Gamificación

ABJ

Escaperoom

BreakOut

Estructura lúdica cuyo único objetivo es el entretenimiento

Juegos diseñados para trabajar objetivos, habilidades o conocimientos concretos

Tipo de Microgamificación en la cual el objetivo es superar una serie de retos que te llevarán a encontrar un tesoro oculto

Aprovecha los elementos que hacen divertidos a los juegos para crear experiencias de juego inmersivas y empoderadoras

Experiencia de juego en la cual el objetivo de los jugadores es conseguir escapar de un lugar en el que se encuentran encerrados

Metodología que aprovecha de forma estratégica los juegos de mesa para trabajar todo tipo de conocimientos y habilidades cognitivas

Volver al tablero

3

El juego en el aula

Hablando de Serious Games

Pese a no ser diseñados para lograr objetivos educativos. Muchos se puede aprovechar para trabajar en el aula ciertos contenidos, o incluso como inspiración para crear un proyecto de gamificación.

Videojuegos comerciales

Videojuegos educativos

Producto cerrado, no modificable. Diseñado por empresas o personas externas para trabajar contenidos o habilidades concretas.

Diseño de videojuegos

Juegos totalmente personalizados, diseñados por docentes para satisfacer necesidades del aula. Se pueden utilizar directamente, pero también son modificables.

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

Relacionar columnas

Test

Relacionar mosaico

Ruleta de palabras

Sopa de letras

Crucigrama

Completar

Relacionar

Adivinanza

Video quiz

Mapa interactivo

Ordenar letras

Ordenar palabras

Dictado

Diálogo

4

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

4

4

4

4

4

4

4

5

Habilidades cognitivas y emocionales

El juego en el aula

Aprendizaje Basado en Juego

Basta con encontrar un juego de mesa que sirva para trabajar en el curso, materia y contenido concreto que nos interese, aprender a jugarlo y pensar la mejor manera de llevarlo al aula.

Juegos para trabajar contenidos concretos

Diseño y modificación de juegos

En ocasiones, los juegos existentes, no son útiles para trabajar las habilidades o contenidos que nos interesan. Por ello, siempre existe la posibilidad de modificarlos o crear nuestros propios juegos para el aula.

Requiere de bastantes conocimiento acerca de juegos de mesa y neurociencia para una buena planificación y desarrollo eficientes de las diferentes habilidades.

5

Más ejemplos

Fantasma Blitz

APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS

Habilidades cognitivas y emocionales

Ikonikus

Isla Prohibida

Más información

Dobble

Áreas cognitivas:

- Lenguaje: Story cubes; Dixit, Código secreto, Monster Kit, Scrabble, Verbalia, crucigramarius, Palabrea, Bananagrams...

- Atención: Cortex, Dobble, Jungle Speed, Ritmo y bola...

- Memoria: Cortex, Timeline, Fauna, Trivial, Preguntados, Pasapalabra...

- Visopercepción: Dobble, Fantasma Blitz, Jungle Speed, Cortex, Speed Cups...

- Organización espacial: Jenga, De mudanzas, Hundir la flota, Conecta 4, Isla prohibida, Bloxels, Blokus, Tantrix...

- Razonamiento: Catán, Isla prohibida, Pandemia, Risk, Fauna, Código secreto...

- Psicomotricidad: Ritmo y bola, Happy Salmón, Crazy eggz...

- Cálculo: Math Dice, Carcassonne, Alto Voltaje...

- Velocidad de procesamiento: Fantasma Blitz, Sushi Go, Dobble, Jungle Speed, Speed Cups...


Habilidades emocionales:

Aquí podéis encontrar un post de BAM, donde nos habla de los más destacados.

Algunos de ellos son:

El monstruo de colores, tutorial

Emötiö, tutorial

Emoción!, Emo Park, Feelinks...

Trabaja la atención, velocidad de procesamiento, velocidad de reacción, discriminación de colores e imágenes.

Se trata de un juego para trabajar las habilidades socioemocionales a partir de los 7 años.

Mayor dificultad que Dobble. Trabaja la atención, velocidad de procesamiento, velocidad de reacción, discriminación de colores e imágenes.

Se trata de un juego para la cooperación y trabajo en equipo. Ideal para mejorar la planificación, estrategia, toma decisiones, tolerancia a la frustración, orientación...

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

Fórmula perfecta

APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS

Juegos por materia y contenidos

MonsterKit

Boli parlante

Más ejemplos

¡Adivina!

Libro. Manu Sánchez

Juego para niños de +7 años. Su objetivo, introducirlos a la química con contenidos como la materia y la densidad.

Juego para aprender inglés con la ayuda del feedback ofrecido por boli parlante. Ideal para niños de +4 años.

Juego diseñado para trabajar contenidos como las formas geométricas, formación de palabras o la creatividad. A través de diferentes tipos de minijuegos los jugadores deberán crear monstruos súper poderosos.

Descripción, mímica y dibujo. Un juego lleno de imaginación y creatividad. Ideal para trabajar expresión corporal, arte y descripción de situaciones de diferentes dificultades.

5

5

5

5

5

5

5

Eliges dificultad y tipo de prueba

Te dicen 3 números al azar

GUERRA DE EQUIPOS

5

5

5

3

El laboratorio de Morlat

Atención y memoria

Crea tu propio monstruo antes que tus compañeros

5

Bingo

APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS

Diseño y modificación de juegos

Memory

Ikonikus

Más ejemplos

Más información

Dobble

Timeline

Modificación de juegos de mesa

Happy Salmon EF, Fantasma Blitz gigante, Speed Cups Gigante...


Diseño proyectos en base a juegos de mesa

Isla de los secretos (Isla prohibida), GamiChefs (Sushi Go)


Diseño de videojuegos en base a juegos de mesa

Dobble temáticas, Speed Cups variado, Pop It...

¿Quieres crear tus propios bingos para jugar en el aula? ¡Puedes hacerlos de forma física a través de esta plataforma y crear bingos como este! ¡O bien, crear un bingo digital en Genially con una plantilla como esta!

Discriminación de formas, colores, números, formas... ¡El mítico juego de Bingo es muy versátil, se puede adaptar a una gran variedad de contenidos!

¿Te gustaría adaptar Ikonikus a tu materia? Tan solo piensa en diferentes situaciones relacionadas con tu materia y plantea esas preguntas en lugar de las originales.

El gran juego de ikonikus puede adaptarse a una gran cantidad de situaciones y materias para seguir trabajando inteligencia emocional en el entorno deseado.

¿Te apetece crear un Memory? ¡Busca imágenes sobre el vocabulario que quieras utilizar en clase, crea dos cartas para cada una de las opciones, imprímelas y a jugar! ¿Quieres hacerlo en formato digital? ¡Esta plantilla te lo pondrá muy fácil!

El juego perfecto para aprender fechas de interés relacionadas con cualquier materia.

Podéis crear vuestros propios Dobble para utilizar de forma física o digital: Con esta herramienta podéis hacerlos de forma fácil para imprimir. Y con esta plantilla podéis hacerlo de forma súper fácil en Genially.

Juego de velocidad y discriminación de formas y colores. Existen versiones para todas las edades.

¿Te apetece adaptar el Timeline a tu materia? ¡Piensa diferentes elementos cercanos, asígnales fechas y piensa cual sería un buen mazo para trabajar tus contenidos! ¡Aquí tenéis un gran ejemplo de su uso y aquí una herramienta para crear las cartas con una buena estética!

El juego perfecto para aprender fechas de interés relacionadas con cualquier materia. Ya no sólo a nivel histórico, o de inventos de diferentes temas, sino también eventos a lo largo del año, de los meses...

5

¿Qué soy yo?

APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS

Diseño y modificación de juegos

Más ejemplos

TIME'S UP KIDS

Speed Cups

Happy Salmón

Trivial

Juego tradicional llevado a juego de mesa. Se trata de adivinar lo que tengas en la frente, profesiones, animales, objetos, personajes... Con la ayuda de tus compañeros. Es muy fácil de adaptar a otros contenidos u objetivos, tan sólo busca imágenes e imprímelas, o bien, escribe directamente tus opciones en papeles de tamaño similar, como si cartas de juego se trataran.

Para adaptar este juego a los contenidos deseados es tan fácil como buscar e imprimir imágenes relacionadas con las mismas. Si se desea, pueden diseñarse las cartas en una herramienta como Canva, para que tengan una estética cuidada y regular.

Juego de expresión en el que un jugador deberá representar la imagen de la carta mientras sus compañeros tratan de acertarla. Al ser sólo con imágenes es muy fácil adaptarlo a otros idiomas.

¿Quieres adaptarlo a tu materia? Puedes pensar diferentes elementos que te interese ordenar y asignarles colores, después creas cartas para jugar de forma física y a disfrutar. ¿Conoces este ejemplo de Speeds Cups gigante? También existe la opción de utilizar esta plantilla para adaptar el juego de mesa a formato digital.

Juego para trabajar la discriminación de colores, la organización, velocidad de reacción y procesamiento. Ideal a partir de 6 años.

Se pueden crear adaptaciones para EF. Como por ejemplo: Happy Salmón EF para trabajar posturas de acrosport. Aunque se podría utilizar también para trabajar habilidades motrices básicas, entre otras muchas posibilidades.

Juego para trabajar la expresión corporal.

Mítico juego de preguntas por categorías. Uno de los juegos más fáciles de adaptar a cualquier temática. La parte complicada es la de establecer categorías y crear preguntas para cada una de ellas. Aquí tenéis una herramienta donde podéis crear vuestras tarjetas de forma fácil para imprimir, junto con un tablero libre de derechos y si le dáis al botón de play, veréis la plantilla para crear Trivials en Genially.

Modificación de juegos de mesa

Happy Salmon EF, Fantasma Blitz gigante, Speed Cups Gigante...


Diseño proyectos en base a juegos de mesa

Isla de los secretos (Isla prohibida), GamiChefs (Sushi Go)


Diseño de videojuegos en base a juegos de mesa

Dobble temáticas, Speed Cups variado, Pop It...


Mirar en este enlace, dentro de los juegos de cada materia, las adaptaciones que hay de cada uno.

MODO INSPIRACIÓN

6

¿Jugamos?

7

Continuar

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

8

8

8

$PASS$

8

  1. pass: UVIGO
  2. gap: 62.5

¡ Correcto!

$CODE$

$msg$ Este texto será reemplazado por el código.

8

Cifrado César

Clave: %K

VALIDAR

Con clave aleatoria

  1. Hola mundo | Hola uvigo | Hola clase
  2. 2-5

$msg$ Este texto será reemplazado por el código.

Úsame como una lente

8

  1. Hola mundo | Hola uvigo | Hola clase
  2. 2
  3. #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
  4. #00b200, #00a5cb
  5. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗

VALIDAR

8

¿Pero dónde está el cerdo?

¡No en este rincón!

Ahí no !

¡Allí tampoco!

8

Haga clic en el cerdo

8

9

9

9

¿QUIERES SEGUIR APRENDIENDO?