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Transcript

Programmation
Rectangle et losange

Création de ce genially en s'inspirant de celui de Mme Virginie Lecapitaine.


Les images des scripts viennent des sites Scratch et Scratchblocks

Certaines questions seront à faire valider par M Morin

Si ce n'est pas le cas, tu pourras toi-même passer à la suite en cliquant sur le bouton SUITE comme celui qui vient d'apparaître

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Consignes avant de commencer

  • Cliquer sur le lien suivant
  • Fermer la fenêtre verte du tutoriel
  • Changer la langue si ce n'est pas français
  • Mettre la taille du lutin à 50
  • Choisir le lutin Beetle
  • Choisir l'extension Stylo

SUITE

Exercice 1

1) Ecrire un programme qui trace le rectangle ci-dessous de longueur 70 pixels et de la largeur 40 pixels.
Les déplacements s'effectuent de gauche à droite :
le lutin est ci-dessous à sa position de départ.

AIDE

Montrer le résultat à Monsieur Morin

Le lutin se déplace de 70 pixels puis tourne à droite de 90°, puis se déplace de 40 pixels, puis etc...



2) Ecrire un programme permettant de tracer un rectangle de longueur et largeur variables, décidés par l'utilisateur du programme. Les déplacements s'effectuent de gauche à droite.

Montrer le résultat à Monsieur Morin

AIDE

AIDE


Voici quelques blocs à insérer
:





il faut poser 2 questions dans le programme : d'abord la longueur souhaitée , puis la largeur souhaitée..

Mais il faut créer des variables pour récupérer et mémoriser les réponses tapées par l'utilisateur...


3) L'objectif maintenant est de tracer un losange de longueur 70 pixels et d'angle aigu 50°.

Son point de départ doit être son point d'arrivée, et il doit être orienté à droite lorsqu'il finit, comme sur l'image ci-contre.



Montrer le résultat à Monsieur Morin

AIDE

AIDE


Observe que la construction d'un losange est la répétition 2 fois, de 4 blocs bleus... aide-toi des blocs ci-dessous en complétant convenablement :



4) Réutiliser et modifier le programme précédent afin d'obtenir un losange dont la longueur et les angles seront choisies par l'utilisateur.

Montrer le résultat à Monsieur Morin

AIDE

AIDE

Voici des blocs possibles à insérer :



il faut poser 2 questions dans le programme : d'abord la longueur souhaitée , puis la mesure d'angle souhaitée..

Mais il faut créer des variables pour récupérer et mémoriser les réponses tapées par l'utilisateur...



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Exercice 2

1) Voici le début d'un programme
Recopier-le.

Exercice 2

1) Le lutin choisi est Dog2.
Compléter le programme de façon à obtenir le dessin ci-dessous, où le lutin est à la fin de son déplacement.

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AIDE

Exercice 2

2) DEFI :
Le lutin choisi est Mouse1.
Ecrire un programme qui permet au lutin de dessiner cette figure

Montrer le résultat à Monsieur Morin

Observe que cette croix est la répétition du motif noir, 4 fois, mais en ayant fait tourné le lutin pour qu'il répète le motif dans la bonne direction