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Cette petite formation te permettra d'apprendre à jouer une partie de KEMS !

Transcript

APPRENDS A JOUER

C'EST PARTI !

LE KEM'S

Objectif de la formation :

Savoir jouer une partie de KEMS

Présentation

Présentation du jeu

Les objectifs du jeu

Les choses à éviter

Les stratégies à adopter

Le matériel à avoir

Le système de points

Les règles du jeu

(Visualisation + idées de signes)

Fais le quizz !

  • C'est un jeu de cartes convivial qui se joue entre amis comme en famille
  • Le but du KEMS est d'avoir 4 cartes identiques
  • Cette formation est pour les débutants
  • Durée : 15 à 20 minutes

LE KEM'S

Les objectifs du jeu

Jeu de stratégie
Pouvoir communiquer avec un signe discrètement en équipe, observer et analyser

Jeu de rapidité
Pouvoir sélectionner les bonnes cartes pour son jeu

Remporter le plus de points
Le but du jeu : pouvoir gagner un maximum de points en bluffant les autres équipes

2 ou 3 équipes de deux joueurs (pas plus)

Un carnet et un crayon pour noter les scores

Un jeu de 52 cartes

Une surface plane, une table

Ce dont tu auras besoin pour jouer

commencons !

Avant de jouer, apprends les règles du jeu !

Règles du jeu 1/3

Tu es en équipe avec la personne de ton choix face à une autre équipe de 2 personnes autour d'une table : les équipes se positionnent en diagonal l'une de l'autre
Le but est de réunir 4 cartes identiques (soit toi soit ton partenaire) et de le faire deviner à ton coéquipier
Choisissez un signe entre vous qui servira de code pour vous avertir que vous avez 4 cartes identiques (4 as, 4 valets, 4 dames,...)
Chaque joueur possède 4 cartes
Sur la table un joueur (donneur) doit disposer 4 cartes face cachée sur la table


3

4

5

2

1

Règles du jeu 2/3

Lorsque le donneur dit "La chasse est ouverte", il retourne les 4 cartes : la partie commence et les joueurs doivent piocher une carte à la fois sur la table pour compléter leur jeu de carte afin d'avoir 4 cartes identiques
Les joueurs doivent échanger une carte de leur jeu avec une carte de la pioche sur la table, une après l'autre (parfois aucune carte n'intéresse le joueur alors il peut ne pas en piocher)
Il faut toujours prendre une carte et en reposer une
Quand tous les joueurs ont fini de piocher les cartes, ne sont plus interessés par les cartes restantes et sont d'accord ensemble pour changer les 4 cartes sur la table, le donneur dit "La chasse est fermée" et reprend les cartes sur la table et les mets de côté dans la pioche "Poubelle"
Le donneur étale ensuite 4 nouvelles cartes sur la table et ainsi de suite

7

8

9

10

6

Règles du jeu 3/3

Lorsqu'un joueur a rassemblé 4 cartes identiques, il doit faire le signe/code (choisi au départ) à son coéquipier mais discrètement
Quand le partenaire a compris et vu le signe il doit dire à voix haute "KEMS" pour faire marquer un point à son équipe
SI l'équipe adverse se doute de quelque chose, elle peut énoncer "CONTRE KEMS" si elle pense que l'équipe en face a réunit 4 cartes identiques (donc un KEMS)
Si dans l'équipe les 2 personnes ont toutes les 2 (chacune de leur côté) 4 cartes identiques et qu'elles font le signe en même temps, l'équipe peut alors dire "DOUBLE KEMS" pour marquer 2 points

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12

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Visualisation

EQUIPE 1

EQUIPE 1

EQUIPE 2

EQUIPE 2

Visualisation

EQUIPE 1

EQUIPE 1

EQUIPE 2

EQUIPE 2

La poubelle : ce sont les cartes restantes à chaque manche

La pioche : en début de partie le donneur y pioche les cartes pour chaque joueur et pour chaque manche il y pioche à chaque fois 4 cartes

Situation de KEMS

Voici un KEMS avec la carte de la Dame : Dame de trèfle, Dame de coeur, Dame de pique, Dame de carreau

Situation de KEMS

Voici un autre KEMS avec la carte du numéro 5 : 5 de trèfle, 5 de coeur, 5 de pique, 5 de carreau

Situation de KEMS

Voici un autre KEMS avec la carte de l'As : As de trèfle, As de coeur, As de pique, As de carreau

Les cartes à enlever du jeu avant de commencer une partie

Si vous avez des cartes JOKER, il faut les enlever du paquet de cartes

Les idées de signes

Se gratter l'oreille, la joue, la tête

Faire un clin d'oeil

Utiliser un mot, un terme

Passer la main dans ses cheveux

Se toucher le nez

Mettre ses 4 cartes dans une seule main

Les bons signes

Placer les deux coudes sur la table

Tousser

Mettre ses cartes à l'envers

Les mauvais signes

Froncer les sourcils

Rire fort

Bâiller

Le système de points

Comment fonctionne le système de points ?

  • Le but est d'avoir le plus de points possible pour gagner une partie : le nombre est fixé par les joueurs : ils choissisent d'atteindre par exemple 5 points
  • Le nombre de manches est décidé en fonction de l'envie des participants
  • Chaque équipe peut marquer à chaque manche 1 ou 2 points

KEMS, DOUBLE KEMS, CONTRE KEMS

Le KEMS signifie que l'un des joueurs a 4 cartes identiques, lorsqu'une équipe a un KEMS elle marque 1 point

Si une personne de l'équipe dit KEMS et que ce n'est pas le cas, le point est pour l'équipe adverse

Si l'équipe adverse comprend le signe de l'autre équipe ou qu'elle se doute de quelque chose elle peut dire "CONTRE KEMS", si elle dit vrai elle fait marquer 1 point à son équipe

Si une équipe dit "CONTRE KEMS" et que ce n'est pas le cas, elle fait remporter 1 point à l'équipe adverse

Si les deux personnes d'une même équipe font leur signe et que les deux comprennent qu'elles ont toutes les deux un KEMS : elles peuvent dire "DOUBLE KEMS" : ce qui signifie que les 2 ont chacune 4 cartes identiques, et cela fait alors marquer 2 points pour l'équipe

KEMS

CONTRE KEMS

DOUBLE KEMS

2

4

1

3

Les choses à ne pas faire

Pas plus de 4 cartes en main

Quand la partie commence et que les 4 cartes sont disposées sur la table, les joueurs doivent échanger leur carte une à une, ils ne peuvent pas prendre 2 cartes en même temps ou 3 ou 4

Une carte à la fois

Si au début de la partie, un joueur a 3 cartes identiques dans sa pioche, on doit lui redistribuer un nouveau jeu de 4 cartes

Changement de cartes

Il est interdit d'avoir plus de 4 cartes dans ses mains mais un joueur peut décider de changer toutes ses cartes : toujours en piochant une carte à la fois

C'est le coéquipier qui devine le KEMS

Lorsqu'on a un KEMS on ne peut pas dire à voix haute "KEMS" mais c'est le partenaire qui doit le dire

Choisissez un signe discret

Fais de faux signes tout au long de la partie pour tromper l'équipe adverse

Sois attentif et observateur afin de trouver le signe de l'autre équipe

Fais semblant d'avoir un KEMS : adopte une attitude trompeuse

Change un maximum de fois tes cartes pour tromper l'équipe adverse

Essaie d'attirer discrètement l'attention de ton coéquipier avec votre signe

Les stratégies à adopter

Comment gagner ?

Et voilà !

Maintenant, à toi de jouer !

Mais avant de commencer...

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go!

Vérifions ce que tu as appris !

Fais le quizz !

Quizz

+ tu pourras me laisser une appréciation sur ce que tu as pensé de la formation !