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stage arts plastiques et numérique 2022

Transcript

intégrer

le numérique

LES ARTS PLASTIQUES

dans

Collège DEBEYRE / MARQUETTE

Collège MARIE CURIE / TOURCOING

5 avril 2022

13 mai 2022

Intégrer l’usage des outils informatiques de travail de l’image et de recherche d’information, au service de la pratique plastique.

Cycle 3

Cycle 4

Recourir à des outils numériques de captation et de réalisation à des fins de création artistique

Explorer l’ensemble des champs de la pratique plastique et leurs hybridations, notamment avec les pratiques numériques.

Prendre en compte les conditions de la réception de sa production dès la démarche de création, en prêtant attention aux modalités de sa présentation, y compris numérique.

Porter un regard curieux et avisé sur son environnement artistique et culturel, proche et lointain, notamment sur la diversité des images fixes et animées, analogiques et numériques.

Le numérique
au cycle 3 et cycle 4

Questionnements liés aux programmes

Les incidences du numérique sur la création des images fixes et animées, sur les pratiques plastiques en deux et en trois dimensions ; les relations entre intentions artistiques, médiums de la pratique plastique, codes et outils numériques.

Le numérique en tant que processus et matériau artistiques (langages, outils, supports) : l’appropriation des outils et des langages numériques destinés à la pratique plastique ; les dialogues entre pratiques traditionnelles et numériques ; l’interrogation et la manipulation du numérique par et dans la pratique plastique.

Les métissages entre arts plastiques et technologies numériques : les évolutions repérables sur la notion d’œuvre et d’artiste, de créateur, de récepteurs ou de public ;
les croisements entre arts plastiques et les sciences, les technologies, les environnements numériques.

Questionnements liés aux programmes

Les incidences du numérique sur la création des images fixes et animées, sur les pratiques plastiques en deux et en trois dimensions ; les relations entre intentions artistiques, médiums de la pratique plastique, codes et outils numériques.

Le numérique en tant que processus et matériau artistiques (langages, outils, supports) : l’appropriation des outils et des langages numériques destinés à la pratique plastique ; les dialogues entre pratiques traditionnelles et numériques ; l’interrogation et la manipulation du numérique par et dans la pratique plastique.

Les métissages entre arts plastiques et technologies numériques : les évolutions repérables sur la notion d’œuvre et d’artiste, de créateur, de récepteurs ou de public ;
les croisements entre arts plastiques et les sciences, les technologies, les environnements numériques.

Votre Mission

Vous êtes dans l'Histoire...
En utilisant un logiciel de retouche d'image vous vous intégrez dans une image, photographique ou picturale, récupérée sur Internet et qui illustre un évènement historique.

5 avril 2022

Votre Mission

En considérant un des axes théoriques, vous élaborez une séquence pédagogique qui impliquera un metissage entre arts plastiques et technologies numériques.

13 mai 2022

  • Cycle 3 ou cycle 4
  • Approche curriculaire
  • Evaluation prenant en compte les composantes, le LSU...
  • Fiche Histoire des Arts

Olivier MANIDREN

Bruno MONTOIS