Játékosítás
Ambassador
Created on March 29, 2022
A játékok segítségével történő tanulás és tanítás típusainak összehasonlítása. A fordítás a szerző (Katrin Becker) szíves engedélyével készült. Forrás: https://minkhollow.ca/beckerblog/2018/02/03/whats-the-difference-between-serious-games-educational-games-and-game-based-learning/
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Alapvető meghatározás
Cél
Elsődleges drive (miért használják)
Kulcskérdés
Fókusz
Költségvetés
Üzleti modell
Koncepció katalizátor
Hitelesség
A játék célja egy pusztán a szórakoztatástól eltérő egyéb cél
Változás a viselkedésben, hozzáállásban, egészségben, megértésben, tudásban.
Megkapni a játék üzenetét.
Tartalom / Üzenet (mi)
Átmegy az üzenet?
Szinte semmitől százezrekig.
Gyártó fizet
Üzenet.
Az üzenethez való ragaszkodás alapvető fontosságú
Ez a kifejezés magában foglalja MINDKETTŐT: a komoly játékot ÉS a tanulás érdekében történő játékot
Bármilyen célra használható.
Lehet játék vagy jutalom (vagy mindkettő).
Játékos tapasztalat (hogyan)
Szórakoztató?
Szinte semmitől százmilliókig.
Felhasználó fizet
Alapvetően szórakozás.
Önkonzisztens, egyébként irreleváns
A játék célja kifejezetten valamilyen tanulási cél
Általában össze van kötve valamilyen oktatási céllal.
Tanulni valamit.
Tartalom / Üzenet (mi)
Hatékony?
Szinte semmitől százezrekig.
Változó.
Tudáshiány pótlása
Az üzenethez való ragaszkodás alapvető fontosságú
A játékok segítségével történő tanulás folyamata és gyakorlata. (A tanuló szemszögéből)
Nem játék – a tanulás egyfajta megközelítése.
A tanulás javítása. A tanulás hatékonyságának növelése. *Megjegyzendő, hogy a GBP és a GPL kapcsolatban állnak egymással, de nem ugyanazok.
Tanulási célok (mit és hogyan)
Megtanulom-e, amire szükségem van/amit tanulnom kell?
Általában része egy intézményi költségvetésnek. Nagyrészt irreleváns a felhasználó számára.
Intézmény fizet
A játék maga a tananyag, vagy a tananyag részeként használják.
Az üzenethez való ragaszkodás alapvető fontosságú
A játékok segítségével történő tanítás folyamata és gyakorlata. (A tanár szemszögéből)
Nem játék - a tanítás egyfajta megközelítése.
A tanítás gyakorlatának és hatékonyságának javítása. *Megjegyzendő, hogy a GBP és a GPL kapcsolatban állnak egymással. Olyanok, mint egy érme két oldala.
Tanulási célok (mit és hogyan)
Hatékony?
Általában része egy intézményi költségvetésnek. Nagyrészt irreleváns a felhasználó számára.
Intézmény fizet
A játék maga a tananyag, vagy a tananyag részeként használják.
Az üzenethez való ragaszkodás alapvető fontosságú
Játékelemek használata nem játékos kontextusban.
Gyakran használják motivációként, de arra is használható, hogy valamit játékosabbá vagy játékszerűvé tegyünk.
A megvalósítástól függően használható extrinzik vagy intrinzik jutalmazásra (vagy mindkettőre)
Felhasználói élmény (hogyan)
Üzlet: Fokozza a nyereséget? Oktatás: Hatékony?
Szinte semmitől tízezrekig.
Gyártó fizet
Amikor a tanulásban használják, általában arra van hatással, HOGYAN tanítanak és adminisztrálnak dolgokat, nem pedig arra, MIT tanítanak.
Nem releváns. Ha egy narratíva létezik, akkor annak nem kell, hogy köze legyen ahhoz, amit játékosítanak.
A játékok segítségével történő tanulás és tanítás típusainak összehasonlítása
A fordítás a szerző (Katrin Becker) szíves engedélyével készült. Forrás: https://minkhollow.ca/beckerblog/2018/02/03/whats-the-difference-between-serious-games-educational-games-and-game-based-learning/