RETO MARZO
lurjimben
Created on March 25, 2022
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Transcript
Empezar
ENCUENTRA AL IMPOSTOR
RETO DE MARZO
Podrás encontrar al impostor...
PULSAR
Tenemos a un impostor entre nosotros.Nos engaña con juegos y hace desaparecer nuestras ganas de aprender.¡Tenéis que descubrirlo y expulsarlo del Universo Dojo!PARA ELLO DEBES SUPERAR TODAS ESTAS PRUEBAS Y CONSEGUIR UN CÓDIGO SECRETO
COMENZAR
Un impostor se esconde entre los monstruos
Mapa
CAFETERÍA: Dirígete a la cafetería. Una misión te espera.
LEE
PRIMERA PRUEBAHaz clic en la respuesta correcta para conseguir el primer número del código secreto.
IDENTIFICO
RECUERDA
¿Qué hora es?
La una y media
Las doce en punto
La una en punto
NO LO SÉ
SCORE: 00000
¿Qué hora es?
Las doce y cuatro
Cuatro en punto
Las doce
Las cuatro y media
SCORE: 00500
La una y media
La una y cuarto
¿Qué hora es?
Las doce y media
Las carne menos hueso
SCORE: 01000
¿Qué hora es?
Las 9 y media
Nuebe en punto
Nueve en punto
Las cero y nueve
SCORE: 02500
Las 15 y 1
¿Qué hora es?
Las 7 y cuarto
Una y cuarto
La una y media
SCORE: 05000
Haz clic aquí para conseguir primer número del código
¡FELICIDADES!
SCORE: 10000
Te está acorralando el impostor
¡ERROR!
SCORE: 00000
Volver a intentarlo
Primer número del código secreto
¡Vamos!No hay tiempo que perder, vamos aWEAPONS: Memoria
2º PRUEBA: ¿Qué tal andas de memoria?Une correctamente los números.
MEMORY NUMBERS
Memoriza los números y su posición 1/3
JUEGO MEMORIA
¡Ya estoy list@!
Dónde está...
JUEGO MEMORIA
JUEGO MEMORIA
Siguiente
¡MUY BIEN!
Memoriza los números y su posición 2/3
JUEGO MEMORIA
¡Ya estoy list@!
10
Dónde está...
JUEGO MEMORIA
JUEGO MEMORIA
Siguiente
¡MUY BIEN!
Memoriza los números y su posición 3/3
JUEGO MEMORIA
¡Ya estoy list@!
12
Dónde está...
JUEGO MEMORIA
11
10
¡MUY BIEN!
HAZ CLIC EN EL 250
JUEGO MEMORIA
Segundo número del código secreto
NAVIGATION: Desmuéstrale alintruso que tu profe te ha enseñado muy bien lengua
Contesta correctamente las siguientes preguntas...
¿CUÁNTO HAS APRENDIDO?
PULSAR RÁPIDAMENTE
EL IMPOSTOR ESTÁ SABOTENADO LA NAVE
ATENCIÓN ATENCIÓN
EL IMPOSTOR TE HA EXPULSADO DE LA NAVE, PARA VOLVER DEBES REALIZAR ESTE QUIZ
AYUDA AL TRIPULANTE A VOLVER A SU NAVE
EMPEZAR
QUIZ
REPASA
EMPEZAR
CA
ÑE
MU
PREGUNTA 01
Marca la sílaba tónica de la palabra: muñeca
sor
cen
as
PREGUNTA 02
Indica la sílaba tónica de la palabra:ascensor
chi
mo
la
PREGUNTA 03
Indica la sílaba tónica de la palabra:mochila
REPASA
SEGUIMOS
PREGUNTA 04
¿Qué letra va después de la P?
Elisa-Fran-Irene
abuelo-barco-casa
perro-árbol-luz
PREGUNTA 05
Marca el grupo de palabras que está bien ordenado alfabéticamente
a-b-e-f-g
l-m-t-a-v
c-d-e-f-g
PREGUNTA 06
Marca el grupo de letras que está bien ordenado
REPASA
SEGUIMOS
Francia
Susana
ana
PREGUNTA 07
Marca la palabra que está mal escrita
Vivo en salamanca.
Mi madre se llama Ana.
juan juega al fútbol.
PREGUNTA 08
Marca la oración que está bien escrita
piraguista
pinguino
Paragüero
PREGUNTA 09
Marca la palabra correctamente escrita
minúscula
mayúscula
no lo sé
PREGUNTA 10
La primera letra de tu nombre se escribe con...
¡Enhorabuena tripulante!HAS VUELTO A LA NAVE
Tercer número del código secreto
STORAGE: Cada vez estas más cerca de encontrar la pócima secreta para seguir aprendiendo...
4º PRUEBA: El impostor te ha dado un golpe y no recuerdas cómo se suma o resta. Selecciona la respuesta correcta para practicar y así recordarlo todo.
¡Golpetazo!
PRESS START
QUIZ
CREWMATES
CREWMATES
112
121
111
Resuelve en una hoja si lo necesitas
NIVEL 1
DE 5
Calcula mentalmente
250
241
340
NIVEL 2
DE 5
Resuelve en una hoja si lo necesitas
ciento treinta y ocho
ciento cuarenta y nueve
ciento cuarenta y ocho
NIVEL 3
DE 5
Resuelve en una hoja si lo necesitas
94
95
85
NIVEL 4
DE 5
Calcula mentalmente
297
298
301
NIVEL 5
DE 5
NEW HIGH SCORE
999999
GRACIAS POR JUGAR
¡ENHORABUENA!
NO
YES
¡¡¡ERROR!!!
¿Volver a intentarlo?
Cuarto número del código secreto
Reactor: Ve al reactor, solo nos falta el último código secreto.
5º PRUEBA: Sigue poniéndonos trampas en el camino.No podemos dejar que lleve a cabo sus proyectos. Encuentra la decena más próxima ¡VAMOS ALLÁ!
¡Más trampas!
PULSAR RÁPIDAMENTE
Pulsa la linterna
Usa la linterna para encontrar las respuestas correctas y poder activar la electricidad en la Nave
El impostor nos ha dejado sin luz, ha cortado los cables de la electricidad.
60
70
20
80
Haz clic en la decena más próxima a 68
¡Arrastra la lupa!
100
Toca la bombilla para volver a a la Nave
CORRECTO
VUELVE A INTENTARLO
ERROR
Toca el candado para introducir el código secreto
Quinto número del código secreto
CÓDIGO SECRETO:
CÓDIGO SECRETO:
**
CÓDIGO SECRETO:
***
CÓDIGO SECRETO:
****
CÓDIGO SECRETO:
Expulsa al impostor de la nave
*****
CÓDIGO SECRETO:
PREMIO
¡FELICIDADES!
¡Eres genial jugando a aprender!
El impostor ha sido explusado de la nave