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Transcript
ignacio fernández gonzález
PRESS START
rpgmaker mv
12
10
11
Tesoros
Cinemáticas
Batallas de ingenio
Elegir personaje
Enlaces externos
Mensajes/preguntas
Variables
Transportes y puertas
Interruptores
Mapear
Posadas
Personajes
ÍNDICE
Podemos crear personajes nuevos para nuestro juego desde el generador de personajes dentro de RPG Maker MV. Hay que exportar 4 archivos de imagen para poder utilizarlos en el juego.
PERSONAJES
SECCIÓN 01
Podemos crear escenarios nuevos desde cero o cargar uno de los muchos que vienen en el juego y modificarlo a nuestro antojo.
mapear
SECCIÓN 02
Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear teletransportes y puertas para acceder a nuevas pantallas
TRANSPORTES Y PUERTAS
SECCIÓN 03
Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear tesoros para proporcionar objetos o dinero al protagonista. Pincha en la imagen para ver cómo hacer que el jugador/a tenga que contestar alguna pregunta para ganarse el contenido del tesoro.
TESOROS
SECCIÓN 04
Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear posadas para que el protagonista recupere puntos de vida. Pincha en la imagen para ver cómo hacer que el jugador/a tenga que contestar alguna pregunta para ganarse el derecho a dormir en la posada.
Posadas
SECCIÓN 05
Si creamos un evento nuevo podemos añadir un personaje con el que interactuar mediante "mensajes" y "preguntas"...
MENSAJES Y PREGUNTAS
SECCIÓN 06
- Generales
- Locales
Los interruptores determinan, según su posición (on/off) que una serie de eventos se produzcan o no se produzcan. Los interruptores pueden ser:
INTERRUPTORES
SECCIÓN 07
INTERRUPTORES
SECCIÓN 07
Las variables se pueden considerar interruptores que tienen más posiciones que on/off, pudiendo ser numéricas y determinando qué ocurre después de su activvación.
variables
SECCIÓN 08
variables
SECCIÓN 08
Preguntas aleatorias
SECCIÓN 08
Las variables se pueden considerar interruptores que tienen más posiciones que on/off, pudiendo ser numéricas y determinando qué ocurre después de su activvación.
Enlaces externos
SECCIÓN 09
Las batallas de ingenio se crean desde la pestaña "grupos de enemigos" de la base de datos. El código es muy similar al de cualquier otro evento, teniendo en cuenta los turnos de ataque y defensa.
batallas de ingenio
SECCIÓN 10
descargar
Para crear la pantalla de elección de personaje es necesario crear tantos archivos de imagen con las caras de los posibles personajes como opciones les queramos dar.
Elección de personaje
SECCIÓN 11
descargar
Para crear la pantalla de elección de personaje es necesario crear tantos archivos de imagen con las caras de los posibles personajes como opciones les queramos dar.
cinemáticas
SECCIÓN 12
¡MUCHAS GRACIAS!
GAMEOVER