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ignacio fernández gonzález

PRESS START

rpgmaker mv

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Tesoros

Cinemáticas

Batallas de ingenio

Elegir personaje

Enlaces externos

Mensajes/preguntas

Variables

Transportes y puertas

Interruptores

Mapear

Posadas

Personajes

ÍNDICE

Podemos crear personajes nuevos para nuestro juego desde el generador de personajes dentro de RPG Maker MV. Hay que exportar 4 archivos de imagen para poder utilizarlos en el juego.

PERSONAJES

SECCIÓN 01

Podemos crear escenarios nuevos desde cero o cargar uno de los muchos que vienen en el juego y modificarlo a nuestro antojo.

mapear

SECCIÓN 02

Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear teletransportes y puertas para acceder a nuevas pantallas

TRANSPORTES Y PUERTAS

SECCIÓN 03

Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear tesoros para proporcionar objetos o dinero al protagonista. Pincha en la imagen para ver cómo hacer que el jugador/a tenga que contestar alguna pregunta para ganarse el contenido del tesoro.

TESOROS

SECCIÓN 04

Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear posadas para que el protagonista recupere puntos de vida. Pincha en la imagen para ver cómo hacer que el jugador/a tenga que contestar alguna pregunta para ganarse el derecho a dormir en la posada.

Posadas

SECCIÓN 05

Si creamos un evento nuevo podemos añadir un personaje con el que interactuar mediante "mensajes" y "preguntas"...

MENSAJES Y PREGUNTAS

SECCIÓN 06

  • Generales
  • Locales

Los interruptores determinan, según su posición (on/off) que una serie de eventos se produzcan o no se produzcan. Los interruptores pueden ser:

INTERRUPTORES

SECCIÓN 07

INTERRUPTORES

SECCIÓN 07

Las variables se pueden considerar interruptores que tienen más posiciones que on/off, pudiendo ser numéricas y determinando qué ocurre después de su activvación.

variables

SECCIÓN 08

variables

SECCIÓN 08

Preguntas aleatorias

SECCIÓN 08

Las variables se pueden considerar interruptores que tienen más posiciones que on/off, pudiendo ser numéricas y determinando qué ocurre después de su activvación.

Enlaces externos

SECCIÓN 09

Las batallas de ingenio se crean desde la pestaña "grupos de enemigos" de la base de datos. El código es muy similar al de cualquier otro evento, teniendo en cuenta los turnos de ataque y defensa.

batallas de ingenio

SECCIÓN 10

descargar

Para crear la pantalla de elección de personaje es necesario crear tantos archivos de imagen con las caras de los posibles personajes como opciones les queramos dar.

Elección de personaje

SECCIÓN 11

descargar

Para crear la pantalla de elección de personaje es necesario crear tantos archivos de imagen con las caras de los posibles personajes como opciones les queramos dar.

cinemáticas

SECCIÓN 12

¡MUCHAS GRACIAS!

GAMEOVER