MRCDD_2022
cifelaalmunia
Created on March 22, 2022
Resumen MRCDD: Aspectos que implica cada una de las 6 áreas.
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ÁREA 6: DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DIGITAL DEL ALUMNADO
ÁREA 5: EMPODERAMIENTO DEL ALUMNADO
ÁREA 4: EVALUACIÓN Y RETROALIMENTACIÓN
ÁREA 3: ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
ÁREA 2: CONTENIDOS DIGITALES
ÁREA 1: COMPROMISO PROFESIONAL
Marco Referencia Competencia Digital Docente
1.3
Práctica reflexiva
1.5
Protección de datos personales, privacidad, seguridad y bienestar digital
1.4
Desarrollo profesional digital continuo
1.1
Comunicación organizativa
1.2
Participación, colaboración y coordinación profesional
INicio
Área 1: Compromiso Profesional
1.1
Comunicación organizativa
Implica:
- Utilizar las tecnologías digitales (TTDD) para mejorar la comunicación organizativa con estudiantes, padres y terceros, poniendo a su disposición diferentes recursos e información.
- Respetar y promover el respeto de las normas de uso de los distintos medios de comunicación digital y aplicación de la política de uso.
- Contribuir al desarrollo y mejora, a través de la colaboración, de las estrategias de comunicación organizativa.
- Utilizar las TTDD corporativas, plataformas o distintos servicios de comunicación.
- Publicar y difundir contenido a través de los canales de comunicación digital.
- Contribuir al desarrollo y a la mejora del Plan Digital de centro.
- Emplear las normas de etiqueta digital en las comunicaciones a través de medios digitales.
Consiste en: El uso de las tecnologías digitales para aplicar las estrategias de comunicación organizativa entre los agentes de la comunidad educativa o bien con terceros. No se desarrolla en situaciones de enseñanza-aprendizaje, sino en contextos de comunicación organizacional.
1.2
Participación, colaboración y coordinación profesional
Implica:
- Utilizar las TTDD para colaborar con docentes del centro, de otros centros o de otros países europeos en proyectos y tareas específicas locales, nacionales o internacionales .
- Colaborar en el diseño, implementación y evaluación de la estrategia digital de centro.
- Coordinar la utilización de las TTDD para la elaboración, evaluación, seguimiento y revisión del PEC y PDC.
Consiste en utilizar las tecnoligías digitales para:
- Participar en los órganos colegiados de gobierno y coordinación docente de centro.
- Coordinarse con los integrantes de los equipos docente, servicios de orientación y apoyo educativo.
- Colaborar con el profesorado de otros centros en el desarrollo de planes y proyectos específicos.
1.3
Práctica reflexiva
Consiste en: Reflexionar, de modo individual o colectivo, sobre la práctica pedagógica digital que se desarrolla en el aula y el centro, con la finalidad de aplicar mejoras. Dicha práctica está orientada a la investigación-acción.
Implica:
- Reflexionar de forma crítica sobre la propia práctica digital y pedagógica.
- Participar en la evaluación y actualización de la estrategia digital del centro educativo.
- Participar en las experiencias de investigación, uso creativo e innovador de las tecnologías digitales en contextos educativos.
1.4
Desarrollo profesional digital continuo
Implica:
- Utilizar plataformas digitales de formación.
- Identificar necesidades y áreas de mejora de la Competencia Digital profesional.
- Buscar, identificar y utilizar fuentes y recursos digitales que contribuyan al desarrollo profesional.
- Colaborar en el intercambio de buenas prácticas entre iguales en entornos virtuales o sobre el uso de TTDD.
- Participar en actividades de formación sobre recursos digitales, de manera presencial o en línea, para el DPC.
- Contribuir al desarrollo de la competencia pedagógica de otros docentes.
- Investigar sobre nuevas modalidades de formación.
Consiste en: Desarrollar de forma continuada las competencias profesionales docentes a través de medios digitales, bien a través del trabajo individual o en colaboración o con la ayuda de otras personas. Mantener actualizada la competencia digital docente de forma presencial, semipresencial o mediante tecnologías digitales en entornos virtuales.
1.5
Protección de datos personales, privacidad, seguridad y bienestar digital
Siguiente área
Consiste en: Proteger los datos personales, las comunicaciones y el acceso a los dispositivos, dentro del ámbito educativo, para evitar los riesgos y amenazas que afectan a los derechos y garantías digitales de los miembros de la comunidad educativa. El Plan Digital de Centro deberá recoger el conjunto de medidas que garanticen el bienestar de la comunidad educativa.
Implica:
- Utilizar medidas de seguridad activa (contraseñas seguras, certificados digitales, etc.).
- Utilizar medidas de seguridad pasiva ( copias de seguridad, almacenamiento en la nube, etc.).
- Aplicar medidas de protección de identidad y de la huella digital.
- Participar en el desarrollo y la implementación de políticas de seguridad recogidas en el Plan Digital de centro.
INicio
2.3
Protección, gestión y compartición de contenidos digitales
2.2
Creación y modificación de contenidos digitales
2.1
Busqueda y selección de contenidos digitales
Área 2: Contenidos digitales
2.1
Busqueda y selección de contenidos digitales
Contenidos:
- Conocimiento y aplicación de criterios de calidad técnicos, didácticos y científicos.
- Utilización de motores de búsqueda reduciendo sesgos y analizando resultados. Uso de catálogos y repositorios de contenidos.
- Conocimiento de los tipos de licencias y uso ético de las mismas para que los contenidos educativos digitales (CED) se adecuen a la finalidad buscada.
Implica:
- Aplicar estrategias de búsqueda adecuadas.
- Conocer las condiciones de uso de todo tipo de contenido digital.
- Evaluar los contenidos digitales.
- Evaluar de forma crítica la idoneidad y fiabilidad de las fuentes y
- Considerar la licencia, los términos de uso y posibles restricciones.
2.2
Creación y modificación de contenidos digitales
Contenidos:
- Uso de herramientas para para modificar o crear los contenidos educativos digitales.
- Conocimiento y aplicación de criterios de calidad.
- Conocimiento de los tipos de licencias y uso ético de las mismas.
Implica:
- Crear y adaptar contenidos digitales.
- Modificar y editar contenidos digitales existentes.
- Crear contenidos educativos digitales colaborativos.
- Utilizar herramientas de autor para crear y modificar contenidos.
- Combinar y fusionar contenidos digitales existentes.
- Respetar propiedad intelectual para integrar contenidos.
2.3
Protección, gestión y compartición de contenidos digitales
Siguiente área
Contenidos:
- Uso de diversos sistemas de catalogación de CED.
- Tipos de licencias y uso ético de las mismas para publicar, transmitir, reproducir, citar, difundir, intercambiar o compartir CD propios o de terceros.
- Publicación de contenidos digitales y uso adecuado de los repositorios de intercambio de contenidos y plataformas de colaboración.
Implica:
- Compartir, en entornos seguros, todo tipo de CED propios o de terceros.
- Respetar las restricciones de propiedad intelectual y derechos de autor.
- Hacer referencia a las fuentes de manera apropiada cuando se compartan o publiquen recursos educativos.
- Asignar licencias apropiadas a los contenidos digitales (CD) de creación propia.
- Catalogar CED usando tesauros y etiquetas.
- Conocer las compatibilidades y limitaciones de los formatos de CD.
- Gestionar el almacenamiento de CED de forma adecuada y segura.
- Seleccionar plataformas para la compartición de CD.
- Diseñar y configurar plataformas para la compartición
3.4
Aprendizaje autorregulado
3.2
Orientación y apoyo en el aprendizaje
3.1
Enseñanza
3.3
Aprendizaje entre iguales
Área 3: Enseñanza y aprendizaje
INicio
3.1
Enseñanza
Contenidos:
- Tecnologías educativas digitales.
- Desarrollo de procesos de innovación - Conocimiento pedagógico + Conocimiento tecnológico.
- Concreción del diseño curricular - Programación didáctica.
- Aplicación de modelos pedagógicos para integrar tecnología digital en la práctica.
Implica:
- Integrar las tecnologías digitales en las programaciones didácticas de manera creativa, segura y crítica.
- Gestionar y coordinar las intervenciones didácticas asegurando el correcto funcionamiento.
- Desarrollar y experimentar nuevos formatos y métodos pedagógicos
3.2
Orientación y apoyo en el aprendizaje
Contenidos:
- Conocimiento de las tecnologías y criterios para su selección, estrategias de comunicación e interacción en situaciones didácticas (unidireccional, bidireccional y multidireccional). Orientación y apoyo al aprendizaje en entornos digitales.
- Sistemas de monitorización de participación y progreso del alumnado en entornos virtuales y presenciales.
- Conocimiento de las dificultades asociadas a los procesos de E-A y sus soluciones.
- Seguridad y protección de los datos personales y garantía de derechos digitales en los procesos de comunicación y monitorización de aprendizajes.
Implica:
- Utilizar las tecnologías para la interacción individual y colectiva, cumpliendo las normas de seguridad.
- Emplear las tecnologías para ofrecer orientación y asistencia.
- Desarrollar y experimentar nuevas vías para ofrecer orientación y apoyo, evitando la discriminación y respetando los derechos digitales.
3.3
Aprendizaje entre iguales
Contenidos:
- Estrategias de aprendizaje entre iguales y técnicas para potenciarlo.
- Las tecnologías digitales para la colaboración: características, funcionalidades, seguridad y uso educativo.
- Técnicas y estrategias de aprendizaje entre iguales mediadas por las tecnologías digitales.
Implica:
- Utilizar las TTDD seguras para potenciar en el alumnado el aprendizaje entre iguales.
- Desarrollar la competencia de aprender junto a otros.
3.4
Aprendizaje autorregulado
Siguiente área
Contenidos:
- Tecnologías digitales para el desarrollo de técnicas y estrategias de aprendizaje autorregulado y estudio.
- Métodos de investigación y aportación de las tecnologías digitales a dichos métodos para su aplicación en los procesos de aprendizaje autorregulado.
- Estrategias de intervención docente para desarrollar la autonomía del alumnado, de cognición y metacognición y estrategias de pensamiento y técnicas de estudio.
Implica:
- Utilizar las tecnologías digitales para favorecer en el alumnado la metacognición.
- Desarrollar estrategias para planificar, supervisar, contrastar ideas, solicitar ayuda y documentar los procesos de aprendizaje realizados.
4.3
Retroalimenta-ción y toma de decisiones
INicio
4.2
Analítica y evidencias de aprendizaje
4.1
Estrategias de evaluación
Área 4: Evaluación y retroalimentación
4.1
Estrategias de evaluación
Implica:
- Reflexión crítica sobre ventajas e inconvenientes del uso de las TTDD en la evaluación y su idoneidad.
- Obtener información de forma intencional y sistemática y hacer el seguimiento del proceso de aprendizaje.
- Crear medios de evaluación (diagnóstica, formativa y sumativa): pruebas informatizadas, sistemas de respuesta en el aula, murales digitales, portafolios digitales, etc.
- Diseñar y crear instrumentos de evaluación (...): formularios para registrar observaciones, rúbricas en el entorno virtual, listas digitales de control, etc.
- Proporcionar una guía de evaluación previa a la realización de tareas por parte del alumnado.
- Proteger el acceso a los datos de los resultados de las evaluaciones almacenados digitalmente.
4.2
Analítica y evidencias de aprendizaje
Implica:
- Diseñar e implementar actividades de aprendizaje que generen datos.
- Analizar e interpretar los datos generados por las tecnologías digitales utilizadas.
- Valorar de forma crítica los datos.
- Protección de datos.
- Validar a través de la triangulación (visión más completa, distintas fuentes).
4.3
Retroalimenta-ción y toma de decisiones
Siguiente área
Implica:
- Calificar y hacer comentarios.
- Configurar para proporcionar y mejorar la eficacia de la retroalimentación.
- Informar al alumnado y a su familia, de forma segura, para toma de decisiones, cooperación y apoyo.
- Adaptar las prácticas de enseñanza y evaluación.
- Capacitar al alumno para interpretar la evaluación, y para autoevaluarse y coevaluar.
- Ayudar al alumnado a identificar áreas de mejora y desarrollar conjuntamente planes de aprendizaje.
5.2
Atención a las diferencias personales en el aprendizaje
5.3
Compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje
INicio
5.1
Accesibilidad e inclusión
Área 5: Empoderamiento del alumnado
5.1
Accesibilidad e inclusión
Implica:
- Tener en cuenta tanto el acceso a los dispositivos, conectividad, el software, la competencia digital del alumnado y de sus familias para prestarles apoyo.
- Garantizar la accesibilidad física, sensorial y cognitiva a los recursos digitales.
- Adoptar medidas que promuevan la equidad y permitan reducir o compensar la brecha digital y el impacto de las desigualdades socioculturales y económicas en el aprendizaje.
5.2
Atención a las diferencias personales en el aprendizaje
Implica:
- Utilizar las tecnologías digitales para atender las diferencias del alumnado, garantizando sus derechos digitales, de forma que todos puedan alcanzar los objetivos de aprendizaje.
- Personalización de los aprendizajes.
- Prestar especial atención a los conocimientos previos, las necesidades, las capacidades y las percepciones de los estudiantes durante los procesos de enseñanza y aprendizaje.
- Modelo educativo centrado en el alumnado.
5.3
Compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje
Siguiente área
Ambientes de aprendizaje de losestudiantes utilizando la tecnología:
- Activo
- -Colaborativo
- -Constructivo
- -Auténtico
- -Dirigido a metas
Implica:
- Integrar las tecnologías digitales en estrategias pedagógicas que promuevan el compromiso activo del alumnado convirtiéndolo en protagonista de su propio aprendizaje potenciando el pensamiento crítico y la creatividad.
- Uso activo de las tecnologías digitales que ayudan a la motivación y adquirir aprendizajes significativos
- Emplear entornos de aprendizaje diversos: juegos, retos, realidad aumentada, etc
- Promover que el alumnado tome deciones y aporte soluciones
- Seleccionar las tecnologías digitales apropiadas.
6.5
Resolución de problemas
6.4
Uso responsable y bienestar digital
6.3
Creación de contenidos digitales
6.2
Comunicación, colaboración y ciudadanía digital
6.1
Alfabetización mediática y en el tratamiento de la información y de los datos
INicio
Área 6: Desarrollo de la competencia digital del alumnado
6.1
Alfabetización mediática y en el tratamiento de la información y de los datos
Implica:
- Filtrar datos, información y contenido digital en búsqueda de navegación.
- Comprender sesgos de motores de búsqueda.
- Evaluar la fiabilidad de las noticias (fake news).
- Almacenar, organizar y recuperar datos, información y contenidos digitales.
6.2
Comunicación, colaboración y ciudadanía digital
Implica:
- Compartir contenidos digitales.
- Interaccionar en plataformas, foros y RRSS (cortesía, lenguaje inclusivo, …).
- Construir identidad digital en RRSS.
- Crear contenidos digitales de forma conjunta en plataformas de colaboración.
- Conocer derechos y deberes digitales y actuar en consecuencia.
6.3
Creación de contenidos digitales
Implica:
- Generar/ Modificar / Editar contenidos digitales.
- Comprender y usar correctamente los derechos de autor y las licencias.
- Modificar/Precisar/Integrar/Mejorar información y contenido de conocimientos existentes.
- Programar/Desarrollar recurso para automatizar soluciones mediante algoritmos, entendido como una secuencia de órdenes con un objetivo específico.
6.4
Uso responsable y bienestar digital
Implica:
- Conocer/Diseñar/Aplicar estrategias pedagógicas que permita al alumnado uso seguro y responsable de las tecnologías digitales (TTDD).
- Aplicar medidas de seguridad y protección de dispositivos, datos, privacidad y contenidos.
- Consumir responsablemente las RR.SS. y las TTDD y actuar frente a problemas que afecten al bienestar físico/mental, y al impacto social/ambiental.
- Comprender los riesgos y amenazas en los entornos digitales y cómo usar/compartir información.
- Adoptar medidas de actuación y prevención.
- Comprender las “cookies”.
- Identificar y actuar frente al fraude digital.
6.5
Resolución de problemas
INicio
Implica:
- Prosumir”. Producir y consumir información y servicios digitales.
- Cubrir las necesidades (vida cotidiana, futuro laboral…) y desenvolverse en el mundo digital gracias al uso de las tecnologías digitales.
- Diseñar actividades para resolución de problemas cotidianos y uso innovador de las tecnologías digitales.
- Usar los servicios en línea.
- Identificar problemas técnicos y de funcionamiento de dispositivos y en el uso y resolución en LMS.