Pensamiento Computacional Robótica_CDE
Ana Belen Collado
Created on March 21, 2022
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Transcript
Proyecto
26 abril y 3 mayo
Programa financiado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional y el Mecanismo de Recuperación y Resiliencia. Programa financiado por la Unión Europea en el marco de dicho Mecanismo.
Robótica básica.
Índice
- ¿Qué es el pensamiento computacional?
- Programación por bloques.
- Importancia en la Educación.
- Vinculación con el nuevo Currículo.
- Herramientas para trabajar en el aula: Actividades desenchufadas/Smile&Learn, Scracht, Code.org.
- Robótica en Infantil y Primaria.
- Experiencias en el aula.
índice
El Pensamiento Computacional es un proceso cognitivo que sirve para abordar un problema complejo, comprenderlo y buscar soluciones. La búsqueda de la solución implica idear una serie de instrucciones bien definidas (algoritmo).
Y, ¿si quiero que todo el rato venga y vuelva a su sitio?
Problema
Solución
índice
Ensayo-Error
Abstraer partes importantes
Reconocer patrones que se repiten
Reflexionar instrucciones a seguir(algoritmo)
Descomponer trozos más pequeños
índice
Solucionar un problema planteado
Generar una lista de pasos o acciones a seguir
Encajar piezas pre diseñadas
Programación por bloques.
Competencia Ciencia y Tecnología
Competencia matemática
Competencia Aprender a aprender
Competencia Digital
Competencia lingüística
Título 2
índice
Título 1
BBBB
Beneficios
Para los mayores...PlanificaciónTrabajo cooperativoAtenciónPensamiento crítico
Para los más peques...LateralidadRazonamiento LógicoOrganización espacialSecuenciaciónAbstracción
índice
Satisfacción
At. diversidad
Curiosidad
Motivación
Creatividad
Beneficios
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2. Desarrolla, de manera progresiva, las destrezas del pensamiento computacional a través de procesos de observación y manipulación de objetos para iniciarse en la interpretacion del entorno y responder de forma creativa a las situaciones y retos que se plantean.
Vinculación con el nuevo currículo
Real Decreto 95/2022, de 1 de febrero, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Infantil.
Área 2. Descubrimiento y exploración del entorno (2º ciclo)
CD5. Se inicia en el desarrollo de soluciones digitales sencillas y sostenibles (reutilización de materiales tecnológicos, programación informática por bloques, robótica educativa...) para resolver problemas concretos o retos propuestos de manera creativa, solicitando ayuda en caso necesario.
índice
B. Tecnología y digitalización.2. Proyectos de diseño y pensamiento computacional.
D. Sentido Algebraico4. Pensamiento Computacional.
Matemáticas
Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
Competencia Digital
Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria.
índice
Actividades desenchufadas.
Herramientas para trabajar en el aula.
índice
Para alumnos de infantil y/o primaria que nunca han realizado actividades de pensamiento computacional.Trabaja conceptos de programación.Muchos ejemplos en Internet.
Desarrolla el pensamiento computacional sin el uso de las pantallas.
Actividades desenchufadas
índice
Plataforma educativa donde los niños encuentran juegos, vídeos y actividades.De pago, aunque en los colegios de Castilla y León podemos acceder de manera gratuita.Para Infantil y Primaria.Se adapta a las necesidades de cada alumno.Personalización de los aprendizajes.Actividades curriculares que desarrollan el currículo y basada en Inteligencias Múltiples.Se puede hacer seguimiento de las actividades que desarrolla el alumno.Disponible para tablets, pizarras digitales, móviles y PC. Utilización en Windows, iOs y Android.
Scratch es la comunidad de programación para niños y niñas más grande del mundo.Usa un lenguaje de programación con una interfaz sencilla.A partir de 8 años.Permite crear historias digitales, juegos y animacionesHay muchos recursos que se pueden utilizar y/o modificar.
índice
Aplicación que utiliza el lenguaje de programación de manera visual.Para niños pequeños (de 5 a 7 años)Permite crear sus propias historias interactivas, juegos y trabajar por retos.Disponible en IOS (tablet), Android y Chromebooks.En Windows se puede instalar un emulador de android.
índice
Web para trabajar el lenguaje de la programación e incentivar en los colegios a aprender sobre Ciencias de la Computación.Muchos tutoriales adaptados.Se puede participar en cursos ya creados que pautan el aprendizaje.A partir de Infantil.Los maestros pueden crear su propia clase y hacer seguimiento de sus alumnos.
Hora del código
Tutorial uso
índice
Diferentes metodologías.Agrupamientos.Aprovechar apoyos (ordinarios o especialistas).Tarjetas de ayuda.Transversalidad áreas(Crear historias, matemáticas, artística, música...).Superar retos.Crear juegos.
Algunas ideas...
Lego Spike
Lego Wedo
MTiny
Blue-Bot
índice
Bee-Bot
Robótica en Infantil y Primaria
Borrar memoria
Pausa 1 segundo
Inicio programación
Giro 90º
Avance15 cm
Aplicaciones
Blue´s Blocs
Blue-Bot
índice
Blue-Bot
índice
Doble cargador
Lápiz Táctil
Robot
Permite introducir la programación a niños pequeños.Incluye bloques físicos y lápiz táctil (mando programación), varios bloques de mapas temáticos y libro de actividades.Nuevo: añade posibilidad de acoplar rotuladores.No es necesario uso de dispositivos ni saber leer.
MTiny
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Banderitas
Joystick
Tarjetas juegos.
Tableros: piano y abecedario
Máscaras
Libro actividades
Rotuladores
Tarjetas de Programación
Mapas:Mtiny y sus amigos.Ciudad donde reside.
MTiny-material
índice
MTiny
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- Se puede comprar material adicional.
- Hay muchas ideas en Internet de cómo llevarlo al aula.
- Se puede crear material por parte de las maestras o los alumnos.
Recursos para el aula
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20 Actividades.280 piezas.Una bandeja2 sensores (movimiento e inclinación)1 motorPilas AAAplicación Lego Wedo 2.0: bloquesComunicación: Bluetooth
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Trabaja robótica educativa y programación.Transversal: desarrolla currículo.Mismo rango de edad.Activides graduadas.
42 actividades+4 minifiguras449 piezasDos bandejas2 sensores (color y giroscópico)2 motoresBatería recargable.Aplicación Spike: bloques y scracht.Comunicación Bluetooth/cable USBKit de repuesto
índice
índice
Aplicación en el aula
Aprendizaje Cooperativo
Alumnas de prácticas
Normas claras
Tiempos
Dos profes en el aula
Diferentes tareas
índice
Desdobles
¿Cómo podemos organizar una sesión?
Fórmate
Disfrutad con los resultados
Investiga otros proyectos
Alumnos,Profes con mismos intereses...
Lánzate
...y busca aliados
índice
Ahora es tu turno
Bee-Bot
Ana B. Colladoabcollado@educa.jcyl.esMentor DigitalÁrea de Programas D.P. Palencia
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