Grafikkarte
Epsylon
Created on March 16, 2022
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Transcript
Aufbau und Funktion von Grafikkarten
Von Robin Föste
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Inhalt
Aufgabe der Grafikkarte
Aufbau der Grafikkarte
GPU vs CPU
- Platine
- Spannungsversorgung
- Shader
- VRAM
- GPU
Aufbau der Grafikkarte
Platine
- Zuständig für
-Ansteuerung der Monitoranschlüsse
-Verknüpfung mehrer Grafikkarten
-Verknüpfung mehrer Grafikkarten
- Multi-Layer-Design
- PCI-Express 3.0 16x
Spannungs-versogung
- Grafikkarte verbraucht am meisten Strom
- PCI-E Anschluss / 75W
-Stromkabel 8 Polig / 150W
- VRM-"Voltage regulator module"
- Sie wandeln 3.3V/12V in 1V um
Shader
- Kleiner Prozessor innerhalb der GPU
- GPU hat Mehrere Shader
- Je nach bedarf werden die Shader für Vertex oder Pixel Berechnungen benutzt
-Pixel Berechnung: Objekt wird mit Farbe und Struktur beklebt
- Grafikkarten können bis 10496 Shader kerne besitzen
VRAM
- VRAM steh für Video Random Access Memory
- es wird speziell zur Speicherung von Bilddaten für eine Computeranzeige verwendet
- Speicherbausteine sind mit je 256MB verbaut
GPU
- GPU steht für "Graphics Processing Unit
- CO-Prozessor für 3D-Berechnungen
-Durch Spezielle Physik-Engines können wir z.B in 3D-Spiele oder -Anwendungen Physikalische Gesetzmäßigkeiten Wiederspiegeln und Darstellen
GPU
- GPU steht für "Graphics Processing Unit"
- Ist ausgelegt für Parallele Berechnungen
- Besitzt langsamere kerne als CPU dafür mehrer
CPU
- CPU steht für " Central Prossecing Unit"
- Führt Instruktionen nacheinander ab
- Besitzt Schnellere Kerne dafür aber Weniger
VS
Beispiel
Eine person kann das Feld nicht Schneller Pflücken als 10 Menschen selbst wenn du der Schnellste Blumenpflücker auf der Erde wärst
Eine Person ist Trainiert den Berg zu erklimmen ein zufälliges Team von 10 Menschen können die Aufgabe nicht Anständig in 10 gleichgroße Teile aufteilen
Step 1
Step 3
Daten der CPU werden zum Vertex-Shader geschickt wo Eckdaten zu polygonen werden
Der Tesselations-Shader verfeinert die Polygone und Im Geometry-Shader können änderungen der Geometrie vorgenommen werden
Rasteriesirung werden polygone zu pixel
Aufgabe der Grafikkarte
-Wie kommt es zum bild
Step 4
Z-Culling schließt nicht sichtbare pixel von weiterer bearbeitung aus
Step 5
Im TMU "Texture mapping units" werden auf die Geometrie Gitter Texturen gelegt
Step 6
Pixel Shader berechnet effekte und die Rops "Raster Operating Processors" berechnen Antialising und Schatten
Step 2