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Jouer en CP pour apprendre à encadrer et intercaler des nombres jusqu'à 49.

Transcript

Prêts pour la magie ?

La carte perdue

2. Clique sur une carte entre 40 et 49 pour continuer.

1. Déplace la main pour vérifier.

49

40

Pour faire le tour de magie de la carte perdue, tu dois prendre plus de cartes que la maîtresse et moins de cartes qu’Eric Antoine. Combien peux - tu prendre de cartes ? Lesquelles ?

2. Clique sur une carte entre 43 et 46 pour continuer.

1. Déplace la main pour vérifier.

46

43

On vérifie si tu as compris. Combien peux - tu prendre de cartes ?

45

46

44

Pour pouvoir trouver la carte piochée par le public, tu dois savoir quel nombre vient juste avant et quel nombre vient juste après. On fait un essai ! Déplace les mains pour vérifier.

41

39

40

On vérifie si tu maîtrises cette technique ! Déplace les mains pour vérifier.

On inverse les rôles dès que les mains sont levées.

Le public : essaie de deviner le nombre qui se cache sous chaque main du magicien.

En binôme, on prend une ardoise et un woody. Le magicien : écris un nombre de la famille des 40 au milieu. Ecris celui d'avant à gauche, et celui d'après à droite et poses les mains dessus pour les cacher.