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Jouer en CP pour apprendre à encadrer et intercaler des nombres jusqu'à 49.

Transcript

La carte perdue

Prêts pour la magie ?

Pour faire le tour de magie de la carte perdue, tu dois prendre

plus de cartes que la maîtresse et moins de cartes qu’Eric Antoine.
Combien peux - tu prendre de cartes ? Lesquelles ?

40

49

8

1. Déplace la main pour vérifier.

2. Clique sur une carte entre 40 et 49 pour continuer.

On vérifie si tu as compris.
Combien peux - tu prendre de cartes ?

43

46

2

1. Déplace la main pour vérifier.

2. Clique sur une carte entre 43 et 46 pour continuer.

Pour pouvoir trouver la carte piochée par le public, tu dois savoir

quel nombre vient juste avant et quel nombre vient juste après.
On fait un essai !

Déplace les mains pour vérifier.

44

46

45

On vérifie si tu maîtrises cette technique !

Déplace les mains pour vérifier.

40

39

41

En binôme, on prend une ardoise et un woody.


Le magicien : écris un nombre de la famille des 40 au milieu.
Ecris celui d'avant à gauche, et celui d'après à droite
et poses les mains dessus pour les cacher.

Le public : essaie de deviner le nombre qui se cache sous chaque main du magicien.

On inverse les rôles dès que les mains sont levées.