Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Ignacio Fernández González

creación de escape rooms educativos digitales

Jornadas Formativas 2022Docentes ante la formación digital

6. Ejemplos

5. Herramientas digitales

4. Narrativas

3. Diseño de un Escape Room

2. Conceptos

1. Introducción

Índice

INTRODUCCIÓN

¿De qué vamos a hablar?

CONCEPTOS

¿De qué va esto?

¿Es todo lo mismo?

"En el juego, el aprendizaje es la droga" - Raph Koster.

No, no todo es lo mismo

gamificación

juego

jugar

breakout

¿Escape room educativo o breakout edu?

escape room

Diseño de un escape room

¡Vamos al lío!

Distribución

Paso 4

Definición

Paso 1

Desarrollo

Paso 3

Diseño

Paso 2

Para conseguir un breakout exitoso, sigue estos tips:

Agrupaciones flexibles.

Pruebas en función de la duración esperada: Ajustar dificultad y pasos.

Establecer tiempos: Presión y motivación

Objetivos muy claros en cada prueba.

CLAVES

Dificultad in crescendo.

NARRATIVA

El viaje del Héroe / Heroína

La narrativa aporta nivel estético y sirve para estructurar el sistema gamificado.Christopher Vogler creó el Viaje del Héroe (etapas muy específicas que sirven para estructurar la narrativa).

EL VIAJEDEL HÉROE

HERRAMIENTAS DIGITALES

¿Qué vamos a utilizar?

Mensajes cifrados y códigos

Soportes básicos del Escape Room / Breakout

Documentación falsa

Puzzles, laberintos, crucigramas

Centa atrás y candados digitales

Mapas

Cartas

Redes Sociales falsas

EJEMPLOS

Cositas que he hecho.

Energy Sources and where to find them

The vanishing

La llave de Jade

Ready Student One

Where in Europe is Carmen Sandiego?

Bibliografía

¡MUCHAS GRACIAS!