Escape Room Digital
Iñaki Fernández
Created on March 14, 2022
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Transcript
Ignacio Fernández González
creación de escape rooms educativos digitales
Jornadas Formativas 2022Docentes ante la formación digital
6. Ejemplos
5. Herramientas digitales
4. Narrativas
3. Diseño de un Escape Room
2. Conceptos
1. Introducción
Índice
INTRODUCCIÓN
¿De qué vamos a hablar?
CONCEPTOS
¿De qué va esto?
¿Es todo lo mismo?
"En el juego, el aprendizaje es la droga" - Raph Koster.
No, no todo es lo mismo
gamificación
juego
jugar
breakout
¿Escape room educativo o breakout edu?
escape room
Diseño de un escape room
¡Vamos al lío!
Distribución
Paso 4
Definición
Paso 1
Desarrollo
Paso 3
Diseño
Paso 2
Para conseguir un breakout exitoso, sigue estos tips:
Agrupaciones flexibles.
Pruebas en función de la duración esperada: Ajustar dificultad y pasos.
Establecer tiempos: Presión y motivación
Objetivos muy claros en cada prueba.
CLAVES
Dificultad in crescendo.
NARRATIVA
El viaje del Héroe / Heroína
La narrativa aporta nivel estético y sirve para estructurar el sistema gamificado.Christopher Vogler creó el Viaje del Héroe (etapas muy específicas que sirven para estructurar la narrativa).
EL VIAJEDEL HÉROE
HERRAMIENTAS DIGITALES
¿Qué vamos a utilizar?
Mensajes cifrados y códigos
Soportes básicos del Escape Room / Breakout
Documentación falsa
Puzzles, laberintos, crucigramas
Centa atrás y candados digitales
Mapas
Cartas
Redes Sociales falsas
EJEMPLOS
Cositas que he hecho.
Energy Sources and where to find them
The vanishing
La llave de Jade
Ready Student One
Where in Europe is Carmen Sandiego?
Bibliografía
¡MUCHAS GRACIAS!