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Transcript

New game

Go on

M.Fraschke

Choose your Avatar

Go on

Travel Guide

Go on

5

Today we will travelto Australia and New Zealand.Finish all the challenges toreach your destination.

variable

Start

You will start a new game and loose all your progress

Rewards

Aufgabe 1

Aufgabe 2

Aufgabe 3

Aufgabe 4

Aufgabe 5

80%

Rewards

#

#

#

#

#

Challenge 1

Which sentences belong together?

Check

Yesterday Tim and Mark

bought some ice-cream together

I never

watch TV

Annie hasn't been to Melbourne

since she was a little girl

If I were you

I would study a lot for the test next week

He will probably

fly to Sydney next week

He had never been

to New Zealand before

I would have bought the car

if I had had the money

Go on

X

Go to rewards

Challenge 2

variable

variable

X

Go to rewards

Challenge 3

Let's go to my classroom

Go on

animatedchalkboard

Quiz

Start

to go out tonight

going out tonight

go out tonight

I don't fancy

1/5

rightanswer

.

She agreed

2/5

to bring the pudding to the dinner.

bring the pudding to the dinner

bringing the pudding to the dinner

.

rightanswer

She suggested

3/5

to go to the museum

going to the museum

go to the museum

.

rightanswer

4/5

He asked

come with us

coming with us

to come with us

rightanswer

We hope

5/5

to visit Australia next year

visit Australia next year

visiting Australia next year

Go on

congrats

Tryagain!

Try again

wrong

X

Go to rewards

Check

compteur

Cuise Template

Keep somewhere on page

Put outside first page of

Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.

Click to check answers. This button hides the code (see next slide)

Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)

Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.

Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.

Go on

Challenge 4

Watch the video and answer the questions on the next page.

Check

The world has

The land down under

continents.

Australia is entirely surrounded by

Australia is located below

Stars and constellations appear

down and

This is because the Earth turns on its

from the North to the South Pole.

Even the

are in reverse.

The Great Barrier Reef is the largest coral

in the world.

Another natural wonder is

, a sacred rock formation.

Australia has some incredible

like kangaroos and koalas.

Siguiente

Go on

X

Go to rewards

coin

Münze

Schloss

lock

Challenge 5

Vocabulary Memory

despite

trotz

unhappy

unglücklich

bullet

Patrone

greedy

habgierig

patience

Geduld

beetle

Käfer

issue

FrageThemaAussage

Go to rewards

X

Open the lock.

Basado en GICODE de S'cape

1234

OFFEN

FEHLER

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Here are your numbers.

Congratulations

Vorlagen

Es gibt zwei Sätze von Vorlagen.Der erste Satz (blau) zeigt alle Elemente und ihre Funktion.Der zweite Satz (rosa) zeigt sie sortiert nach der Seite, auf der sie benutzt werden müssen.

5

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Obligatorisches Element auf der ersten Seite, das mit einem Weiter-Button gruppiert wird.

Platziere dieses Element auf der GICODE (Schloss) Seite. Du kannst das Schriftformat ändern.Der Text (optional) wird durch den erhaltenen endgültigen Code ersetzt.

Fortschrittsbalken

Obligatorisches Element. Es muss auf einer Seite platziert werden, die am Anfang obligatorisch zu durchlaufen ist. Zum Beispiel auf der Einführungsseite.Die Zahl gibt die Anzahl der Aufgaben an, ändere sie, je nachdem wie viele Aufgaben du haben möchtest.

Platziere dieses Objekt auf einer Seite, um die Quelldaten zu löschen.

Spiel abgeschlossen. Optional. Kann verwendet werden, wenn ein Schloss nicht verwendet wird. Platziere dieses Objekt auf einer Seite, auf der du das Spiel beenden möchtest.

Wähle das Modell, das am besten zur Ästhetik deines Breakout passt

Vorlage

Nummern. Nummer, die durch das Lösen einer Aufgabe erreicht wurde

Template

Gruppe mit einem Text. Platziere ihn auf der letzten Seite der Aufgabe, wenn du die BELOHNUNG dieser Aufgabe erhältst.

BELOHNUNGEN

Gruppiere mit #. Die Ziffer des Passworts, die du für jede Aufgabe erreicht hast, wird angezeigt.Gruppiere mit Bild oder Belohnungs-Text. Das Bild und/oder der Text der erreichten Aufgabe wird angezeigt.Gruppiere mit Feedback-Bild der erreichten Aufgabe. Sie kann oben auf der Karte platziert werden, um erreichte Aufgaben zu markieren und sogar zu verhindern, dass sie wiederholt werden.

Gruppieren mit Bildoder einem beliebigen Genial.ly Element.Erscheint, wenn die letzte Belohnung der Mission erreicht wurde.

Schlösser

Gruppiere mit Bild oder einem beliebigen Genial.ly Element.Schlösser machen ein Objekt sichtbar, bis vorherige Missionen abgeschlossen sind, dann wird es ausgeblendet. Mit einem Objekt grupieren, das z.B. den Link zu der entsprechenden Aufgabe verdeckt, verhindert es, dass diese Aufgabe gestartet werden kann, bis vorherige Aufgaben abgeschlossen sind.

Boss Schloss .Gruppiere mit einem Bildoder einem beliebigen Genial.ly-Element.um das letzte Rätsel oder Schloss zu verschließen Es wird verschwinden, wenn alle Aufgaben abgeschlossen sind.

OFF

Gruppiere mit Bild oder einem beliebigen Genial.ly Element.Es wird versteckt, wenn du eine Mission löst.

Boss OFF .Gruppiere mit Bild oder einem beliebigen Genial.ly-Element. Verschwindet, wenn die letzte Belohnung erhalten wurde.

Du brauchst die folgenden Seiten in deinem Spiel: 1. Eine Titelseite.2. Eine Einführungsseite.3. Eine Karte4. Mehrere Aktivitätsseiten (bis zu 10 verschiedene Belohnungen/Nummern können gesammelt werden, aber jede könnte mehrere Aufgaben erfordern, die erfüllt werden müssen.Jede muss mit einer Belohnungsseite enden.5. Eine Belohnungsübersicht Eine Schloss-Seite6. Eine finale Belohnungsseite7. Optional: eine Avatar-Seite.

Obligatorisches Element auf der ersten Seite, das mit einem "Spiel fortsetzen"-Button gruppiert werden muss.Du brauchst auch einen "Neues Spiel"-Button

Titelseite

Obligatorisches Element. Es muss auf einer Seite platziert werden, die am Anfang obligatorisch zu durchlaufen ist. Zum Beispiel auf der Einführungsseite.Die Zahl gibt die Anzahl der Aufgaben an, ändere sie, je nachdem wie viele Aufgaben du haben möchtest.Achte darauf, dass diese Seite übersprungen wird, wenn du auf "Spiel fortsetzen" drückst, da sie jeden Fortschritt zurücksetzt.

Einführungsseite

Avatarseite

Erstelle so viele Kopien der roten Box, wie du Avataroptionen hast. Gruppiere jede Avataroption mit einer roten Box (ändere zuerst die Größe der roten Box).Platziere die grüne Box auf ALLEN Seiten, auf denen der gewählte Avatar sichtbar sein soll. Lass sie mit einem beliebigen Bild gruppiert - das Bild wird durch den gewählten Avatar ersetzt.

Karte

Füge Links zu deinen Aktivitäts-/Aufgabenseiten hinzu. Füge auch einen Link zu der Belohnungsseite hinzu.Füge einen der untenstehenden Fortschrittsbalken hinzu.

Gruppiere die blauen Kästchen mit einem Feebback Text oder Bild (z.B. einem Häkchen oder einem Stern). Verwende so viele, wie du brauchst (bis zu 10). Achte darauf, dass du sie in der richtigen Reihenfolge anordnest. Wenn du verhindern willst, dass Spieler Aufgaben erneut spielen, stelle sicher, dass das Feedback-Objekt den Link zur Aktivität abdeckt.

Anscheinend läuft es flüssiger, wenn du die einzelnen Elemente zusätzlich mit einer grünen Box gruppierst.

5

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Karte

Optional: Wenn du möchtest, dass sich dein Charakter/Avatar auf der Karte bewegt, benutze die Erweiterung unten.

Gruppiere diesen Text mit dem Bild des Charakters oder der grünen Avatarbox. Das Bild muss nach vorne oder rechts zeigen (das Bild spiegelt sich, wenn es sich von rechts nach links bewegt).

Füge die gelbe Box irgendwo auf deiner Seite ein - wird unsichtbar sein.

Gruppiere diesen Text mit den Namen deiner Aufgaben - hier musst du klicken, damit er sich bewegt.

Gruppiere diesem Text einen Pfeil/Wort/Bild, der mit der Aktivitätsseite verknüpft ist. Es erscheint, wenn der Charakter das Ziel erreicht.

Platziere diesen Text über der "zone de clic" (nicht gruppieren!) Das ist die Stelle, an die sich das Bild bewegen wird.

Die drei Elemente unten können dupliziert werden, um so viele zu erstellen, wie du brauchst. Wenn du sie duplizierst und gruppierst, ändert sich die Nummer und ihre Reihenfolge, also achte darauf, dass du sie immer in der richtigen Reihenfolge gruppierst.Wenn du gruppierst oder duplizierst, ändert sich die Nummer zu X - geh zu einer anderen Folie und komm zurück und es wird die aktuelle Nummer angezeigt (immer beginnend mit 0). Achte darauf, dass die drei Elemente mit der gleichen Nummer alle nebeneinander/übereinander liegen.

Belohnungsseite

Du brauchst eine Belohnungsseite für jede Aktivität. Die Spieler sollten sie erst erreichen können, nachdem sie die Aufgabe erfüllt haben.Lasse die grünen Kästchen mit einem X gruppieren, aber du kannst die Schriftart, Farbe und Größe ändern. Setze eines davon auf jede der Belohnungsseiten (in der richtigen Reihenfolge). Anstelle des X wird es eine zufällige Zahl anzeigen, die benötigt wird, um das letzte Schloss zu öffnen.

Wenn Spieler nicht nur Zahlen, sondern auch Gegenstände sammeln, zeige auf jeder Belohnungsseite auch ein Objekt an (mit nichts gruppiert).Füge einen Pfeil/Text mit einem Link zur Belohnungsübersicht und/oder der Karte hinzu.

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Belohnungsübersicht

Lass diese blauen Boxen mit dem # gruppiert, es wird automatisch durch die Zufallszahl ersetzt, die am Ende jeder Aktivität gefunden wird.Füge so viele hinzu, wie du brauchst, je nach Anzahl der Aktivitäten - lass sie in der richtigen Reihenfolge.

#

#

#

#

#

#

#

#

#

#

Wenn die Spieler nicht nur Zahlen, sondern auch Objekte sammeln, füge die Objekte auch hier hinzu und gruppiere sie jeweils mit einem blauen Kästchen darunter - lass sie in der richtigen Reihenfolge.

Gruppiere dies mit einem Bild/Text, der den Link zur finalen Seite der Belohnung verdeckt. Es wird verschwinden, wenn alle Aktivitäten abgeschlossen sind.

Füge einen Link zur Kartenseite hinzu.

Andere optionale Elemente

Gruppieren mit einem Bild oderoder einem beliebigen Genial.ly Element.Erscheint, wenn die letzte Belohnung der Mission erreicht wurde.

OFF Boss.Gruppiere mit Bild oder einem beliebigen Genial.ly-Element. Verschwindet, wenn die letzte Belohnung erhalten wurde.

Spiel abgeschlossen. Optional. Kann verwendet werden, wenn kein Schloss verwendet wird. Platziere dieses Objekt auf einer Seite, auf der du das Spiel beenden möchtest.

Lock page

These are the numbers where players will enter all the numbers they have found to open the final lock. If you don't like the design, place them on top of the picture of the numbers you would like to use and make them transparent (checkered icon at the top).

"Pantalla" will display the numbers as the player enters them. You can change the font/colour/size. Keep the numbers as 123... but add as many digits as you have activities. Do the same for "digi_code".

The text grouped with the two blue elements will appear when the code has been entered correctly/incorrectly. You can change the text and the font/size/colour but keep it grouped.

The text/picture grouped with the green box will appear when the correct code has been entered. Group it with an element that links to the final reward page.

Optional: The text/picture grouped with the red box will disappear when the correct code has been entered.

Optional: The text/picture grouped with the green box will show all random numbers that have been collected from the challenges and reminds the player what need to be entered in the lock. Keep the numbers as 123... but add as many digits as you have activities. You can change the font/size/colour but keep it grouped.

Final reward page

Add this black element to reset the game in case someone else uses the same computer to play the game again.

1234

1234

OPEN

ERROR

12345