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Crédits

Musique

Music from Uppbeat (free for Creators!):

https://uppbeat.io/t/hartzmann/no-time-to-die

License code: ZUYBLQHW6SFJNUQG


Bruitages

La sonothèque

Sounds effects from BBC

bbc.co.uk - (c) copyright 2022 BBC


Images

Les visuels des décors sont de Upklyak (fr.freepik.com/upklyak).

Les personnages proviennent de Freepik.

Le logo Semaine des Jeux d'Evasion est sous licence creative commons / Mission numérique 78


La totalité du jeu est sous licence Creative Commons.

Toute exploitation du jeu est autorisée, hormis la modification et la création d'œuvres dérivées, uniquement à des fins non commerciales et à condition que le nom de l'auteur soit cité.


Niveau 1

Notre site

Ce n'est pas ici qu'il fallait cliquer...

Retour

continuer

Lundi : Chapitre 1 - La machine infernale

Mardi : Chapitre 2 - La grotte

Jeudi : Chapitre 3 - Le phare

Vendredi : Chapitre 4 - L'ignoble Mister B.

Bravo ! Vous avez réussi à trouver le début de l'aventure.

Super-Vision !

Super-Force !

Super-Vitesse !

Super-Vol !

Chapitre 1 - La machine infernale

Vous faites partie d'un groupe de super-héros enfermés par l'ignoble Mister B., un super vilain.

Vous avez été emprisonnés dans une machine infernale qui vous a fait perdre vos pouvoirs.

Vous devez vous échapper !

C'est parti

60 minutes

D'autres jeux

continuer

Chapitre 1 - La machine infernale

C'est parti

D'autres jeux

Ce placard est fermé à clé.


La porte est fermée.


Cette lumière est éteinte.


La boîte à pharmacie est vide.


C'est une bouche d'aération. Le mécanisme ne marche plus, quelque chose est bloqué.


Un haut parleur. Il semble en panne.


C'est un extincteur, ça permet d'éteindre du feu.


C'est l'ordinateur qui contrôle la porte. Il faut un mot de passe pour pouvoir l'utiliser.


Vous avez besoin de la lumière, il ne faut pas appuyer sur l'interrupteur.


Cet écran ne fonctionne pas.


C'est un pot à crayons. Hélas, il ne servira pas dans cet épisode.


Chapitre 1 - La machine infernale

C'est parti

D'autres jeux

Ce placard est fermé à clé.


La porte est fermée.


Cette lumière est éteinte.


La boîte à pharmacie est vide.


C'est une bouche d'aération. Le mécanisme ne marche plus, quelque chose est bloqué.


Un haut parleur. Il semble en panne.


C'est un extincteur, ça permet d'éteindre du feu.


C'est l'ordinateur qui contrôle la porte. Il faut un mot de passe pour pouvoir l'utiliser.


Vous avez besoin de la lumière, il ne faut pas appuyer sur l'interrupteur.


Cet écran ne fonctionne pas.


C'est un pot à crayons. Hélas, il ne servira pas dans cet épisode.


Le placard

Revenir

La feuille

4 5 2 3

Revenir

Quel bric à brac dans cette boîte !

Chapitre 1 - La machine infernale

C'est parti

D'autres jeux

Il y avait un code ici : 4523. Il n'y a plus rien à chercher dans ce placard.


Ce placard est fermé à clé.


La porte est fermée.


Il n'y a plus rien à prendre dans cette boîte.

Cette lumière est éteinte.

La boîte à pharmacie est vide.

C'est une bouche d'aération. Le mécanisme ne marche plus, quelque chose est bloqué.

Un haut parleur. Il semble en panne.

Cet écran ne fonctionne pas.

C'est un extincteur, ça permet d'éteindre du feu.

C'est l'ordinateur qui contrôle la porte. Il faut un mot de passe pour pouvoir l'utiliser.

C'est un pot à crayons. Hélas, il ne servira pas dans cet épisode.

Vous avez besoin de la lumière, il ne faut pas appuyer sur l'interrupteur.

Chapitre 1 - La machine infernale

C'est parti

Clé utilisée !

D'autres jeux

Il y avait un code ici : 4523.

Il n'y a plus rien à chercher dans ce placard.

La porte est fermée.

Cette lumière est éteinte.

La boîte à pharmacie est vide.

C'est une bouche d'aération. Le mécanisme ne marche plus, quelque chose est bloqué.

Un haut parleur. Il semble en panne.

Il n'y a plus rien à prendre dans cette boîte.

Cet écran ne fonctionne pas.

C'est un extincteur, ça permet d'éteindre du feu.

C'est l'ordinateur qui contrôle la porte. Il faut un mot de passe pour pouvoir l'utiliser.

C'est un pot à crayons. Hélas, il ne servira pas dans cet épisode.

Vous avez besoin de la lumière, il ne faut pas appuyer sur l'interrupteur.

Le placard s'ouvre.

continuer

C'est un engrenage. Il sert sans doute à réparer une machine.


Le placard s'ouvre.

continuer

C'est un engrenage. Il sert sans doute à réparer une machine.

Chapitre 1 - La machine infernale

C'est parti

La radio s'est mise en route.

D'autres jeux

Il n'y a plus rien à chercher dans ce placard.

Il n'y a plus rien à prendre dans ce placard.

La porte est fermée.


Cette lumière est éteinte.

La boîte à pharmacie est vide.

C'est une bouche d'aération. Le mécanisme ne marche plus, quelque chose est bloqué.

Un haut parleur. Il semble en panne.

Il n'y a plus rien à prendre dans cette boîte.

Cet écran ne fonctionne pas.

C'est un extincteur, ça permet d'éteindre du feu.

C'est l'ordinateur qui contrôle la porte. Il faut un mot de passe pour pouvoir l'utiliser.

C'est un pot à crayons. Hélas, il ne servira pas dans cet épisode.

C'est un engrenage. Il sert sans doute à réparer une machine.

Vous avez besoin de la lumière, il ne faut pas appuyer sur l'interrupteur.

Chapitre 1 - La machine infernale

C'est parti

La radio s'est mise en route.

D'autres jeux

Il n'y a plus rien à chercher dans ce placard.

Il n'y a plus rien à prendre dans ce placard.

La porte est fermée.


Cette lumière est éteinte.

La boîte à pharmacie est vide.

C'est une bouche d'aération. Le mécanisme ne marche plus, quelque chose est bloqué.

Un haut parleur. Il semble en panne.

Il n'y a plus rien à prendre dans cette boîte.

Cet écran ne fonctionne pas.

C'est un extincteur, ça permet d'éteindre du feu.

C'est l'ordinateur qui contrôle la porte. Il faut un mot de passe pour pouvoir l'utiliser.

C'est un pot à crayons. Hélas, il ne servira pas dans cet épisode.

C'est un engrenage. Il sert sans doute à réparer une machine.

Vous avez besoin de la lumière, il ne faut pas appuyer sur l'interrupteur.

C'est l'ordinateur qui contrôle la machine. Il faut un mot de passe pour pouvoir l'utiliser.

Chapitre 1 - La machine infernale

C'est parti

La radio s'est mise en route.

D'autres jeux

Il n'y a plus rien à chercher dans ce placard.

Il n'y a plus rien à prendre dans ce placard.

La porte est fermée.


Cette lumière est éteinte.

La boîte à pharmacie est vide.

C'est une bouche d'aération. Le mécanisme ne marche plus, quelque chose est bloqué.

Un haut parleur. Il semble en panne.

Il n'y a plus rien à prendre dans cette boîte.

Cet écran ne fonctionne pas.

C'est un extincteur, ça permet d'éteindre du feu.

C'est l'ordinateur qui contrôle la porte. Il faut un mot de passe pour pouvoir l'utiliser.

C'est un pot à crayons. Hélas, il ne servira pas dans cet épisode.

C'est un engrenage. Il sert sans doute à réparer une machine.

Vous avez besoin de la lumière, il ne faut pas appuyer sur l'interrupteur.

C'est l'ordinateur qui contrôle la machine. Il faut un mot de passe pour pouvoir l'utiliser.

Ouf ! Vous avez éteint la radio. Elle est sans doute cassée.

Il ne se passe rien.

Un engrenage était coincé. Vous en avez maintenant 2 !

Chapitre 1 - La machine infernale

C'est parti

Vous commencez à manquer d'air pour respirer.

D'autres jeux

Il n'y a plus rien à chercher dans ce placard.

Il n'y a plus rien à prendre dans ce placard.

La porte est fermée.


Cette lumière est éteinte.

La boîte à pharmacie est vide.

Un haut parleur. Il semble en panne.

Il n'y a plus rien à prendre dans cette boîte.

Cet écran ne fonctionne pas.

C'est un extincteur, ça permet d'éteindre du feu.

C'est l'ordinateur qui contrôle la porte. Il faut un mot de passe pour pouvoir l'utiliser.

C'est un pot à crayons. Hélas, il ne servira pas dans cet épisode.

C'est un engrenage. Il sert sans doute à réparer une machine.

Vous avez besoin de la lumière, il ne faut pas appuyer sur l'interrupteur.

Cette radio ne fonctionne plus.

C'est un deuxième engrenage. Ils servent sans doute à réparer une machine.


L'aération refonctionne. Une carte était coincée.

SORTIE

continuer

Chapitre 1 - La machine infernale

C'est parti

D'autres jeux

Il n'y a plus rien à chercher dans ce placard.

Il n'y a plus rien à prendre dans ce placard.

La porte est fermée.


Cette lumière est éteinte.


La boîte à pharmacie est vide.

Il n'y a plus rien à récupérer ici. Sur le badge, le mot "SORTIE" était écrit.


Un haut parleur. Il semble en panne.

Il n'y a plus rien à prendre dans cette boîte.

Cet écran ne fonctionne pas.

C'est un extincteur, ça permet d'éteindre du feu.

C'est un pot à crayons. Hélas, il ne servira pas dans cet épisode.

C'est un engrenage. Il sert sans doute à réparer une machine.

Vous avez besoin de la lumière, il ne faut pas appuyer sur l'interrupteur.

Cette radio ne fonctionne plus.

C'est un deuxième engrenage. Ils servent sans doute à réparer une machine.



Etes-vous sûrs de connaître
le mot de passe ?

La porte est déverrouillée !
Mais impossible de l'ouvrir.
Il manque quelque chose...

Réparez

Clic !

Félicitations ! Le mécanisme est réparé.
La porte s'ouvre...
Vous avez terminé le Chapitre 1.

A demain !

XWRZ78

Ce mot de passe permet d'ouvrir le chapitre 2.

D'autres jeux

Chapitre 1 - La machine infernale

C'est parti

D'autres jeux

Il n'y a plus rien à prendre dans ce placard.

Ce placard est fermé à clé.

La porte est fermée.


Cette lumière est éteinte.

La boîte à pharmacie est vide.

C'est une bouche d'aération. Le mécanisme me marche plus, quelque chose est bloqué.

Un haut parleur. Il semble en panne.

C'est un extincteur, ça permet d'éteindre du feu.

C'est l'ordinateur qui contrôle la machine. Il faut un mot de passe pour pouvoir l'utiliser.

Cet écran ne fonctionne pas.

Vous avez besoin de la lumière, il ne faut pas appuyer sur l'interrupteur.

C'est un pot à crayons. Hélas, il ne servira pas dans cet épisode.

Chapitre 2 - La grotte

Vous avez réussi à sortir de la machine ! Bravo ! La porte s'ouvre sur une grotte.

Vos pouvoirs reviennent petit à petit et vous récupérez le pouvoir de Super-Force.

Il faut maintenant quitter la
grotte.

C'est parti

60 minutes

D'autres jeux

continuer

Cette stalactite est énorme.

Il y a une trappe sur ce rocher. La vis de gauche est très bien vissée.


Une torche, elle a été allumée il n'y a pas très longtemps.


C'est un cousin de R@llye. Vous connaissez R@llye ?

Le petit rat qui lit ?

Pour en savoir +


Il y a du remous. Il doit y avoir quelque chose au fond de l'eau.


Beurk ! Ces champignons ont l'air dangereux.


Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !


Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !


Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !

Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !

Il y a comme un ordinateur de l'autre côté. Impossible de traverser avec tous ces poissons!


La boîte est protégée par un code...

Revenir

Episode 2

La caisse à outils est ouverte !

Tu n'as pas besoin du MARTEAU DE CHARPENTIER.


Tu n'as pas besoin du PIED A COULISSE.


Tu n'as pas besoin du MARTEAU.


Pas besoin du ROULEAU.


Pas besoin du METRE.


La CLEF à MOLETTE n'est pas utile.


La HACHE n'est pas nécessaire.


Pas besoin de la CLEF.


Pas besoin de la PINCE.


Pas besoin du CUTTER.


La SPATULE n'est pas nécessaire.


La plaque est dévissée !

Cette stalactite est énorme.

Une torche, elle a été allumée il n'y a pas très longtemps.



C'est un cousin de R@llye. Vous connaissez R@llye ? Le petit rat qui lit ?

Il y a du remous. Il doit y avoir quelque chose au fond de l'eau.

Beurk ! Ces champignons ont l'air dangereux.

Cette boîte n'est plus utile. Mais peut-être pas pour tout le monde...


Ce tournevis doit certainement servir à quelque chose !


Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !

Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !

Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !

Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !

Il y a comme un ordinateur de l'autre côté. Impossible de traverser avec tous ces poissons !

Cette stalactite est énorme.

Une torche, elle a été allumée il n'y a pas très longtemps.

C'est un cousin de R@llye. Vous connaissez R@llye ? Le petit rat qui lit ?

Il y a du remous. Il doit y avoir quelque chose au fond de l'eau.

Beurk ! Ces champignons ont l'air dangereux.

Cette boîte n'est plus utile. Mais peut-être pas pour tout le monde...


Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !

Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !

Il y a comme un ordinateur de l'autre côté. Impossible de traverser avec tous ces poissons !

Cette stalactite est énorme.


Une torche, elle a été allumée il n'y a pas très longtemps.

C'est un cousin de R@llye. Vous connaissez R@llye ? Le petit rat qui lit ?

Il y a du remous. Il doit y avoir quelque chose au fond de l'eau.

Beurk ! Ces champignons ont l'air dangereux.

Cette boîte n'est plus utile. Mais peut-être pas pour tout le monde...

Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !

Trop dangereux d'aller dans l'eau. La super-force ne suffira pas contre ces poissons carnivores !

Un sous-marin sort de l'eau!
Vous allez pouvoir vous échapper
de la grotte!

entrer dans le sous-marin

Une torche, elle a été allumée il n'y a pas très longtemps.

C'est un cousin de R@llye. Vous connaissez R@llye ? Le petit rat qui lit ?

Il y a du remous. Il doit y avoir quelque chose au fond de l'eau.

Beurk ! Ces champignons ont l'air dangereux.

Cette boîte n'est plus utile. Mais peut-être pas pour tout le monde...

Ce sous-marin sera utile pour sortir de cette grotte, mais il n'a plus beaucoup d'énergie. Il faut faire vite !


Le sous-marin plonge. Vous laissez la grotte derrière vous.

Hors de question de retourner dans cette grotte !


continuer

Vidéo de Mister B. ?

Vous voyez les fonds sous-marins grâce à l'écran.


Une vue du sous-marin.

Un indicateur montre qu'il ne reste presque plus de batterie.


Un panneau qui permet de remonter à la surface. Il y a un scanner de code-barres.


Ce sous-marin manque vraiment d'énergie. Il faut faire vite !


Ce clavier est en panne, mais le courant passe bien.


Vous voyez les fonds sous-marins grâce à l'écran.

Une vue du sous-marin.

Un indicateur montre qu'il ne reste presque plus de batterie.

Un panneau qui permet de remonter à la surface. Il y a un scanner de code-barres.

Un code barres ! Il en manque un morceau...


Ce sous-marin manque vraiment d'énergie. Il faut faire vite !

L'ignoble Mister B. est sur l'écran mais l'image est figée.


Ce clavier est en panne, mais le courant passe bien.


Vous voyez les fonds sous-marins grâce à l'écran.

Une vue du sous-marin.

Un indicateur montre qu'il ne reste presque plus de batterie.

Bravo ! Vous avez maintenant les deux morceaux.


Ce sous-marin manque vraiment d'énergie. Il faut faire vite !

L'ignoble Mister B. est sur l'écran mais l'image est figée.

Ce clavier est en panne, mais le courant passe bien.


Vous voyez les fonds sous-marins grâce à l'écran.

Une vue du sous-marin.

Un indicateur montre qu'il ne presque reste plus de batterie.

Un panneau qui permet de remonter à la surface. Il y a un scanner de code-barres.

Un code barres ! Il en manque un morceau...


Ce sous-marin manque vraiment d'énergie. Il faut faire vite !

L'ignoble Mister B. est sur l'écran mais l'image est figée.

Ce clavier est en panne, mais le courant passe bien.


Vous voyez les fonds sous-marins grâce à l'écran.

Une vue du sous-marin.

Un indicateur montre qu'il ne reste presque plus de batterie.

Bravo ! Vous avez maintenant les deux morceaux.

Ce sous-marin manque vraiment d'énergie. Il faut faire vite !

L'ignoble Mister B. est sur l'écran mais l'image est figée.

Ce clavier est en panne, mais le courant passe bien.


Le sous-marin se met en marche.

FT43W

A demain !

Vous voyez les fonds sous-marins grâce à l'écran.

Une vue du sous-marin.

Un indicateur montre qu'il ne reste presque plus de batterie.

Code-barres validé ! Le sous-marin se met en marche.


Un mot de passe s'affiche : FT43W


Ce mot de passe permet d'accéder au Chapitre 3.


Ce sous-marin manque vraiment d'énergie. Il faut faire vite !

L'ignoble Mister B. est sur l'écran mais l'image est figée.

Ce clavier est en panne, mais le courant passe bien.


Chapitre 3 - Le phare

Vous avez réussi à sortir de la grotte ! Bravo !

Vous récupérez le pouvoir de Super-Vision.

Votre sous-marin remonte à la surface.

Mais où êtes-vous donc ?

C'est parti

60 minutes

D'autres jeux

continuer

Un phare pour guider les bateaux. Il semble abandonné.


Grâce à votre super-vision, vous apercevez de la lumière dans la maison.


Il y a une porte ici.


Bravo ! Vous avez réussi à sortir de la grotte. Mais le sous-marin n'avance plus. Vous devez rejoindre la terre ferme.


Grâce à votre super-vision, vous apercevez de la lumière dans la maison.

La lumière clignote toujours. Il y a peut-être quelqu'un.


Un phare pour guider les bateaux. Il semble abandonné.


Le sous-marin ne peut plus avancer.


La porte est fermée.

Cette poignée de porte est énorme. Heureusement que vous avez récupéré votre super-force !

Un rivet.

Un rivet.


Un rivet.

Un rivet.

Un rivet.

Un rivet.

Un rivet.

Un rivet.

Un rivet.

Un rivet.

Un rivet.

Un rivet.

Un rivet.

Un rivet.

Un rivet.

6

2

Il y a sans doute des choses à faire ici avant de monter à l'étage.


Un bon feu de cheminée.


6

2

Il y a sans doute des choses à faire ici avant de monter à l'étage.


Un bon feu de cheminée.


Revenir

Ces 4 livres ont des titres étranges :

Il faut ajouter


pour avoir la combinaison


les deux chiffres


du coffre.


Revenir

Il faut ouvrir ce coffre.

Bravo ! Vous avez trouvé une clé.

continuer

Cette clé servira sans doute à l'étage.


Il n'y a plus rien dans ce coffre.

Un bon feu de cheminée.

Il y a des livres sur le fonctionnement des robots. Rien d'utile.


Une tasse à café. C'est bizarre, on dirait qu'il y a eu de l'huile de moteur dedans.


Une peinture de l'affreux Mister B.

Est-ce sa chambre ?


Revenir

Il y a des boulons et des vis dans cette boîte à chaussures. Très étrange !


Il y a une visière de casque, des engrenages et une petite antenne.


Des vêtements. Ils semblent bien trop grands pour Mister B.


Des vêtements. Ils semblent bien trop grands pour Mister B.


Une pile de pulls. Rien d'intéressant.


Ces bottes ont l'air trop grandes pour Mister B.

Très étrange.



Ces bottes ont l'air trop grandes pour Mister B.

Très étrange.


La pointure de ces chaussures est 42.


La pointure de ces chaussures est 38.


Revenir

T

O

P

E

I

F

V

G

U

Bravo !

Il y a une petite carte avec des lettres aimantées.

D

E

X

U

Vous trouvez une boîte à pharmacie. Elle est fermée à clé.

Vous utilisez la clé que vous avez trouvé au rez-de-chaussée.

Ces flacons portent un drôle de nom : "Mystère B." Mieux vaut ne pas y toucher !


Des boîtes de pansements. Vous n'en avez pas besoin.


56YUD

Vous avez trouvé ce qui ressemble fort à un mot de passe !

Il n'y a plus rien à récupérer dans l'armoire.


Une tasse à café. C'est bizarre, on dirait qu'il y a eu de l'huile de moteur dedans.

Une peinture de l'affreux Mister B.

Est-ce sa chambre ?

Revenir

Grâce à la super-vision, vous voyez beaucoup de traces de doigts sur ce miroir !

Il n'y a plus rien à récupérer dans l'armoire.

Une tasse à café. C'est bizarre, on dirait qu'il y a eu de l'huile de moteur dedans.

Une trappe dans le mur était cachée par le lit. Bravo !

83FD2

A demain !

Chapitre 4 - L'ignoble Mr B.

C'est parti

Vous avez réussi à sortir de la maison.

Vous êtes maintenant dans le phare. Bravo !

Vous récupérez le pouvoir de Super-Vitesse.

Mais où êtes-vous arrivés ?

60 minutes

D'autres jeux

continuer

Vous êtes arrivés dans cette cuisine en passant par ce frigo. La trappe de la chambre était un passage secret.

Ce frigo ne sert donc plus à rien.


Un morceau de la notice du four à micro-ondes :


"Le minuteur doit être mis sur 2 ..."


Une hotte électrique. Elle sert à aspirer les odeurs de cuisine. Elle n'a pas l'air de fonctionner.


Ce placard est vide.


Des ustensiles de cuisine neufs : une spatule, une fourchette et une louche.


Ce four est fermé par une combinaison. Il y a 3 boutons.


Revenir

Des pots de confiture.

Ils sont tous périmés.

Revenir

Des pots de confiture.

Ils sont tous périmés.

Revenir

Des pots de confiture.

Ils sont tous périmés.

Revenir

Des pots de sauce. Ils sont tous périmés.

Bravo !

REVENIR

KIWIS

5

7

CERISES

REVENIR

Bravo !

REVENIR

8

ABRICOTS

Bravo !

REVENIR

8

ABRICOTS

Bravo !

REVENIR

8

ABRICOTS

Bravo !

3 bocaux de fruits étaient dans le four à micro-ondes !

CONTINUER

Les étiquettes sont effacées.

QUELS SONT CES FRUITS ?

Commençons d'abord par le premier pot.

Commençons d'abord par le premier pot.

QUELS SONT CES FRUITS ?

Les étiquettes sont effacées.

Le mot "kiwis" a 5 lettres.

D'abord le pot du milieu.

QUELS SONT CES FRUITS ?

Les étiquettes sont effacées.

Le mot "abricots" a 8 lettres.

Le mot "kiwis" a 5 lettres.

QUELS SONT CES FRUITS ?

Les étiquettes sont effacées.

Revenir

Une marmite.

Revenir

Un morceau de notice.

...0 minutes."

Vous êtes arrivés dans cette cuisine en passant par ce frigo. La trappe de la chambre était un passage secret.

Ce frigo ne sert donc plus à rien.


Vous n'avez pas besoin des confitures.


Vous n'avez pas besoin des sauces.


Ce placard est maintenant vide.


Une hotte électrique. Elle sert à aspirer les odeurs de cuisine. Elle n'a pas l'air de fonctionner.

Ce placard est vide.

Cette marmite est vide.

Des ustensiles de cuisine neufs : une spatule, une fourchette et une louche.

Il n'y a plus rien à faire avec ce four à micro-ondes.

ABRICOTS

8 lettres

KIWIS

5 lettres

CERISES

7 lettres

Le four à micro-ondes fonctionne. Mais la porte est coincée, même avec votre Super-Force.

Régler le four

REVENIR

Vous êtes arrivés dans cette cuisine en passant par ce frigo. La trappe de la chambre était un passage secret.

Ce frigo ne sert donc plus à rien.


Vous n'avez pas besoin des confitures.

Vous n'avez pas besoin des sauces.


Ce placard est maintenant vide.

Une hotte électrique. Elle sert à aspirer les odeurs de cuisine. Elle n'a pas l'air de fonctionner.

Ce placard est vide.

Cette marmite est vide.


Des ustensiles de cuisine neufs : une spatule, une fourchette et une louche.

Il n'y a plus rien à faire avec ce four à micro-ondes.

Il y avait un bocal de KIWIS, un bocal d'ABRICOTS et un bocal de CERISES.


ABRICOTS

8 lettres

KIWIS

5 lettres

CERISES

7 lettres

Revenir

Le four est fermé. Il a 3 boutons.

On peut les régler sur un chiffre.

Le four s'ouvre ! Bravo !


Il y a un gros trou au fond du four. Vous voyez un escalier en bois qui descend dans une sorte de cave, mal éclairée.

allez-y !

Vous n'avez plus besoin de retourner dans la cuisine.

Vous avez allumé la lumière. Bravo !

L'ampoule était dévissée. Bravo ! Il y a de la lumière maintenant.

Cette cagette est lourde mais grâce à votre super-force, vous pouvez la déplacer.


Cette cagette est lourde mais grâce à votre super-force, vous pouvez la déplacer.


Un vieux pot de peinture. C'est inutilisable.


Une pelle. Elle pourrait servir à creuser un trou si jamais vous ne trouvez pas la sortie.


Une petite pelle pour ramasser les miettes et la poussière. Vous n'en avez pas besoin.


Une caisse remplie de pommes de terre. Elles sont toutes pourries. Beurk !

Une caisse remplie de pommes de terre. Elles sont toutes pourries. Beurk !


Ce balai n'a pas servi depuis longtemps. Il va rester là encore très longtemps.


Encore un cousin de R@llye. Vous connaissez R@llye ?

Le petit rat qui lit ?

Pour en savoir +


C'est un cousin de R@llye. Vous connaissez R@llye ?

Le petit rat qui lit ?

Pour en savoir +


Un bouton. Mais avant d'appuyer il faut être sûr que la chaudière fonctionne.


Le passage vers la cave. Inutile d'y retourner !


Ce boîtier contrôle l'arrivée du gaz.


Tout ceci parait bien compliqué. Il faudrait un plan complet.


Un bidon d'huile. Il est vide.


Une température est affichée ici.


L'aiguille ne bouge pas.


  • 4
  • 3
  • oui

Continuer

BRAVO ! Vous avez trouvé le plan complet de la machine

Le passage vers la cave. Inutile d'y retourner !

Ce boîtier contrôle l'arrivée du gaz.

Grâce au plan, vous êtes sûrs que tout est bien branché. Vous pouvez appuyer sur le bouton.


Un bidon d'huile. Il est vide.


Le passage vers la cave. Inutile d'y retourner !

Ce boîtier contrôle l'arrivée du gaz.

Grâce au plan, vous êtes sûrs que tout est bien branché. Vous pouvez appuyer sur le bouton.


Un bidon d'huile. Il est vide.


Le passage vers la cave. Inutile d'y retourner !

Ce boîtier contrôle l'arrivée du gaz.

Tout ceci parait bien compliqué. Il faudrait un plan complet.

Un bidon d'huile. Il est vide.


Mais...mais...
c'est un robot ?!

Vous arrivez à capturer Mister B. Bravo !

Continuer

Vous venez de tomber par ce trou. Il mène à la chaudière. Hors de question d'y retourner !

Quel est ce bruit ?!

Vite !

Vous venez de tomber par ce trou. Il mène à la chaudière. Hors de question d'y retourner !

Quelqu'un s'est enfui avec une fusée !

Contacter le ministère

Contactez le ministère


Pas le temps de lire ce dossier ! Il faut faire vite.

Cette plante semble provenir d'une île oubliée...


Vous connaissez "L'île oubliée" ?

Cette fusée ressemble à la capsule 126...


Vous connaissez "La capsule 126 ne répond plus" ?

FIN

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Baahh ah ah ah ah !