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Réalise le nonogamme pour identifier le bug qui a saboté les circuits électriques de l'Odysseus.

Règle du jeu

Les nombres situés en intitulés de lignes et de colonnes décrivent les groupes de cases noires consécutives, respectivement horizontaux et verticaux. La séquence de ces nombres détermine l’ordre d’apparition de ces groupes, mais on ne sait pas où commencent et où finissent les groupes.


Exemples :

- un seul chiffre : "3" = il y a 3 cases noires consécutives

- deux chiffres : "2 3" = il y a un groupe de deux cases noires, et plus loin un groupe de 3 cases noires. On ne sait pas combien il y a de cases blanches avant, entre et après ces groupes.

- trois chiffres : " 1 1 2" = il y a 3 groupes séparés, de 1 puis 1 puis 2 cases noires... etc.


Ainsi, à un nombre n correspond un groupe de n cases noires, et deux groupes sont séparés par au moins une case blanche.

Hop là ,ouille !

Rien par là !

Rien d'intéressant sur cette étoile

Ce n'est pas par là !

Réalise le nonogamme pour identifier le bug qui a saboté les circuits électriques de l'Odysseus.

Règle du jeu

Les nombres situés en intitulés de lignes et de colonnes décrivent les groupes de cases noires consécutives, respectivement horizontaux et verticaux. La séquence de ces nombres détermine l’ordre d’apparition de ces groupes, mais on ne sait pas où commencent et où finissent les groupes.


Exemples :

- un seul chiffre : "3" = il y a 3 cases noires consécutives

- deux chiffres : "2 3" = il y a un groupe de deux cases noires, et plus loin un groupe de 3 cases noires. On ne sait pas combien il y a de cases blanches avant, entre et après ces groupes.

- trois chiffres : " 1 1 2" = il y a 3 groupes séparés, de 1 puis 1 puis 2 cases noires... etc.


Ainsi, à un nombre n correspond un groupe de n cases noires, et deux groupes sont séparés par au moins une case blanche.

Hop là ,ouille !

Rien par là !

Rien d'intéressant sur cette étoile

Ce n'est pas par là !