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Transcript

Des entrées pour

Développer la créativité des élèves

Les bacs d'exploration

Détourner les objets du quotidien

Détourner une boîte LEGO

Des activités à planifier dans son EDT


Les bacs à créativité

Bacs qui incitent.

En pédagogie Reggio on parle de "provocations". Il s'agit de donner du matériel qui donne envie d'être manipulé. La consigne doit être suffisamment ouverte.


Ex: réaliser une composition plus haute que vous.

La créatvité à l'école maternelle

http://pedagogie-62.ac-lille.fr/maternelle/semaine-de-lecole-maternelle/semaine-de-lecole-maternelle-2019/guide-pour-les-equipes-2019



Info

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Les bacs d'exploration


Dès l'école maternelle et à ne pas abandonner en élémentaire!

Une école tournée vers l'exploration pour susciter la découverte et le potentiel d'association des matériaux.

Les bacs d'exploration peuvent être régulièrement changés pour plus de motivation.

A partir de boîtes simples LEGO, s'affranchir des notices, pour réaliser avec le même nombre de pièces des compositions variées. Organiser un musée des réalisations en photo ou réel.

Par exemple, acheter 5 boîtes et faire 5 réalisations.

Pour habituer les élèves à concevoir d'autres utilisations des objets usuels.

La fabrique à idées, Ph.Brasseur, CASTERMAN


Dans ce monde de demain, la créativité sera un de leurs atouts majeurs, celui qui permettra de s'adapter, d'inventer et d'innover. C'est une capacité qui incarne à elle toute seule la supériorité du cerveau humain - car s'il y a une chose qu'un robot ou un ordinateur ne peut pas faire, c'est avoir des idées nouvelles et originales. Bonne nouvelle ! être créatif, ça s'apprend ! LA GRANDE FABRIQUE À IDÉES, c'est une joyeuse invitation à développer sa créativité en s'amusant, grâce à 4 jeux : L'atelier des devinettes : trouver plein de réponses, des plus « banales »... aux plus originales ! Le brigoleur d'histoires : imaginer des histoires extraordinaires en combinant un personnage et une action. Le comparateur zinzin : trouver des points communs entre deux éléments très différents. Le labo des inventions : inventer les produits du futur en s'inspirant de motifs du présent. Pour chaque jeu, 8 x 8 demi-pages à combiner soit 64 associations possibles pour imaginer une infinité d'idées !

Manuel de la pensée géniale. Edition CASTERMAN. Ph. Brasseur

A partir de 9 ans et pour les ado.

27 créateurs invitent à la créativité par de nombreuses activités.

Pour "l'heure créative" de la semaine en classe.