Donjon Nouvelle-France
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Created on March 4, 2022
Grand jeu de rôle multidisciplinaire et majoritairement en géographie histoire qui mél
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Donjon Nouvelle-France
Guide du jeu
Ludification des savoirs qui oblige à la collaboration et à la mise en scène de diverses compétences mathématiques, numériques, historiques et financières.
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Suite etréférences
MULTIDISCIPLINAIRE:Géographie-histoireMathématiqueInformatiqueLittératie financièreCommunication orale
Donjon Nouvelle-France est un jeu
Au travers les différents chapitres, les élèves, réincarnés dans leur personnage, affronteront des personnages-non-joueur en classe et virtuellement. Ils rencontreront de grandes personnalités qui les enverront en mission dans divers chapitres.
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Travail d'équipe
Jeu de rôle
Cartographie
Suite etréférences
pRÉPARATION
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Règles de jeu
Organisation de la classe
Cartes d'équipes
Création des personnages
Cartes de matériel
Suite etréférences
Voici des exemples de cartes de matériel qui s'échangeait dans les postes de traite que vos élèves peuvent fabriquer.
Voici des exemples de cartes de matériel qui s'échangeait dans les postes de traite que vos élèves peuvent fabriquer.
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Suite etréférences
Création des personnages: Situation d'écriture
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
III. Les voyages de Lasalle
Description
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1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
III. Les voyages de Lasalle
Description
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
III. Les voyages de Lasalle
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
III. Les voyages de Lasalle
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Suite etréférences
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1. Traversée
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Création des personnages(retour)
Suite etréférences
Préparation
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Création des personnages(retour)
Suite etréférences
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Création des personnages(retour)
Suite etréférences
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1. Traversée
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Création des personnages(retour)
Suite etréférences
L'aristocrate est sous le personnage du seigneur...
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Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Création des personnages(retour)
Suite etréférences
Préparation
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Création des personnages(retour)
Suite etréférences
lA GRANDE TRAVERSÉE
Trame sonore de film d'horreur
Préparation
1. Traversée
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Bruits de tempête
Trame sonore pirate des Caraïbes
Départ du port,
Trames sonores
Suite etréférences
Vagues de la traversée
Une copie vierge de cette carte doit être donnée aux rabaskas.
Géométrie: aire au sol et périmètres
cONSTRUIRE LA SEIGNEURIE mINECRAFT
grille de correction
Commandes et astuces pratiques pour la gestion de classe
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
consignes
Visite guidée
Suite etréférences
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
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Suite etréférences
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Suite etréférences
8 stationsTrocs, commerceMarguerite BourgeoysJean TalonEmbuscades iroquoisesHivers froids
Les rabaskas se déplacent indépendement sur la carte. Ils récoltent des fourrures en faisant du troc et les rapportent ensuite vers Trois-Rivières ou Québec pour les envoyer en tonneau en France en échange de deniers.
cOMMERCE DES FOURRURES
Règlements de ce chapitre
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
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III. Raisonner sur la seigneurie
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III. Raisonner sur la seigneurie
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III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Suite etréférences
Chaque rabaska visitera chaque bâtiment auquel correspond une situation mathématique à résoudre pour obtenir des deniers en récompense.
RAISONNER SUR LA SEIGNEURIE
Les règlements
- À chaque bâtiment correspond une situation mathématique.
- Lorsque les membres du rabaska visite un bâtiment, le personnage correspondant vient chercher le raisonner et le lit à son équipe.
- Ils ont 15 min pour résoudre le problème et chaque élève doit avoir la bonne démarche dans son cahier.
- 7 deniers si réussi: -2 derniers par indice.
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III. Raisonner sur la seigneurie
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Les raisonners
3 chronomètres
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III. Raisonner sur la seigneurie
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IV Les voyages de Lasalle(encore en construction)Les élèves se déplacent sur une carte de l'Est de l'amérique du Nord où y sont identifiés les 13 colonies anglaises ainsi que la Louisiane.
suite
à venir
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Conférencier et bibliothécaire scolaire Olivier Hamel
krystell.hamelin@csmb.qc.caEnseignante en 4e année du primaireÉcole Notre-Dame-des-Rapides
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
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Description
Références et inspirations
Livre Initiation au jeu de rôle de François Lévin:
Primaire.récitus
Activité: Notre Seigneurie-2 cycle de France Boucher-CSSMB
Formateur Minecraft et animateur du planétairum à la CSSMB
Trames sonores libres de droit: musicscreen
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III. Raisonner sur la seigneurie
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