Mini projet YES WE CODE
Céline Hermitant
Created on March 4, 2022
More creations to inspire you
ARTICLES
Presentation
AGRICULTURE DATA
Presentation
THE OCEAN'S DEPTHS
Presentation
C2C VOLUNTEER ORIENTATION
Presentation
LAYOUT ORGANIZATION
Presentation
TALK ABOUT DYS TEACHER-TEACHER
Presentation
TALK ABOUT DYS WITH TEACHER
Presentation
Transcript
Mini-Projet
YES WE CODE
Commencer
A. Diriong
Sommaire
3) Utilisation Makecode
4) Instructions Makecode
6) Activités à la maison
2) Comment piloter la carte?
5) Séance n°2
1) Présentation de la Micro:bit
7) Séance n°3: Pour aller plus loin
1) Présentation de la Micro:bit
Face "AVant"
Face "Arrière"
1) Présentation de la Micro:bit
Face "AVant"
1) Présentation de la Micro:bit
Bouton programmable A:
Un code se déclenche sur la carte lorsque le bouton A est pressé.
Bouton programmable B:
Un code se déclenche sur la carte lorsque le bouton B est pressé.
Capteur de lumière:
Utilise l'écran LED inversé (quand les LEDS reçoivent de la lumière, elles génèrent un signal, ce qui permet de la mesurer).
Microphone:
Pour détecter un son ou mesurer son intensité.
Capteur Tactile:
Un troisième bouton à programmer, lorsqu’on le touche.
Écran de 25 LEDS:
programmables individuellement pour afficher du texte, des nombres ou des images
Broches de connexion:
25 connexions possibles permettant de brancher toutes sortes de composants (diodes, moteurs, capteurs, etc)
Face
1) Présentation de la Micro:bit
Bluetooth:
Il permet de communiquer avec tout autre appareil disposant d'une liaison Bluetooth (Ordinateur, Tablette, Smartphone). La carte est ainsi contrôlable à distance.
Bouton Reset:
Ce bouton permet de lancer le programme téléchargé.
Fonction Radio:
Ce mode permet à plusieurs cartes Micro:Bit de communiquer entre elles, afin d'envoyer des messages, de contrôler une autre carte ou d'imaginer des jeux multi-joueurs.
Connecteur USB:
Il permet de télécharger les programmes ou d’alimenter la carte en énergie à partir du PC
Connecteur de piles:
Il permet de connecter la carte à une batterie ou à des piles (2 x AAA) pour rendre la carte autonome et non plus alimentée par le câble USB
Haut-parleur:
Pour détecter un son ou mesurer son intensité
Accéléromètre:
Il permet de détecter l’accélération de la carte sur 3 Axes, X, Y, Z (en cas de chute) mais aussi tous les mouvements (inclinaison, secousse)
Boussole:
Un capteur de champ magnétique est implanté et après étalonnage, la carte peut indiquer la direction
Capteur de température:
Il indique la température ambiante avec une précision moyenne, en se basant sur la température de la carte
2) Comment piloter la Micro:Bit?
La carte Micro:Bit se connecte à l’aide du câble USB fourni. Une fois reliée à l’ordinateur, elle est reconnue comme une clé USB (aucun pilote à installer). Lorsque le fichier (programme) est chargé / téléversé, la carte peut rester connectée à l’ordinateur ou bien être alimentée par deux piles AAA pour être autonome en énergie.
Solution n°1:
Solution n°1:
Il faut cliquer sur "Enregistrer" en donnant un nom au projet. Icône
Le projet s’enregistre automatiquement dans le dossier « Téléchargements » de l’explorateur de fichier.
Il faut ensuite aller dans "CePC/Téléchargements".
Sélectionner le fichier (un clic gauche) puis :
Soit faire un clic droit puis choisir « Copié »
Soit appuyer en même temps sur les touches « Ctrl » + « C »
Maintenant il faut aller dans la carte Micro:Bit CePC/MICROBIT (double clic gauche)
Soit faire un clic droit puis choisir « Collé »
Soit appuyer en même temps sur les touches « Ctrl » + « V »
2) Comment piloter la Micro:Bit?
Solution n°2:
Solution 2 :
Il faut d’abord cliquer sur "Télécharger" .
Ensuite sélectionner « Appairer maintenant »
Appairer la carte Micro:Bit à l'ordinateur en sélectionnant 'BBC micro:bit CMSIS-DAP' ou 'DAPLink CMSIS-DAP' dans la popup qui apparaît après avoir appuyé sur le bouton 'Suivant'
la carte Micro:Bit est connectée!
Appuyer sur "Télécharger" va maintenant copier automatiquement le code dans la Micro:Bit.
3) Utilisation de Makecode
3) Utilisation de Makecode
4) Instructions Makecode
Donne les instructions pour afficher et mettre en pause.
Gère les entrées: Boutons, Accéléromètre, Lumière, Température, Boussole, Broches.
Gère les sons et les mélodies.
Modifie les textes.
Effectue des tests, des comparaisons et des opérations booléennes.
Fais communiquer ensemble plusieurs cartes Micro:Bit.
Utilise des sprites (lutin / élément graphique) pour les inclure dans des jeux d’arcade
Gère des images.
Pilote chacune des 25 LEDS
Crée des variables et des compteurs.
Effectue différentes répétitions.
Donne accès aux sous-menus suivants:
- Fonctions
- Tableaux
- Texte
- Jeu
- Images
- Broches
- Communication Série
- Extensions
Créer des sous- programmes.
Gère les instructions des composants ajoutés à la Micro : Bit.
Branche des capteurs ou des actionneurs sur la carte.
Effectue différentes opérations de calculs.
Gère la communication série avec le câble USB.
Gère une valeur ou un texte dans un tableau.
Afficher un texte
5) Séance n°2:
Activité n°1
Activité n°5
Mesurer le volume sonore
Activité n°2
Faire défiler un texte
Activité n°3
Faire clignoter une Icône
Activité n°4
Utiliser les boutons
Utiliser le mode Radio
Activité n°6
Activité n°7
Jouer à
Activité 1: Afficher un texte
Cette activité consiste a afficher un texte qui va défiler lettre par lettre sur l'écran de la carte.
Dans le menu "base", Vous allez utiliser les instructions :
Le texte défile
Activité 2: Faire défiler un texte
Activité n°2a
Activité n°2b
Faire défiler un texte
Faire défiler un texte
Activité 2a: Faire défiler un texte indéfiniment
Activité 2b: Faire défiler un texte un nombre de fois souhaité
Pour faire clignoter, vous devez afficher l'icône PUIS AFFICHER L'ÉCRAN LED vide.
Activité 3: Faire clignoter un icône
La carte Micro:Bit V2 dispose de 3 boutons dont 1 tactile
ou
les instructions pour commander les boutons se trouvent dans le menu "Entrée "
Activité 4: Utiliser les boutons
Activité 5: Mesurer et Simuler le volume sonore dans la salle
Activité 5: Mesurer et Simuler le volume sonore dans la salle
Télécharger le Programme puis sélectionner
Les données apparaissent sur un graphique, il est possible de exporter dans un tableur.
Il est possible de faire communiquer plusieurs cartes Micro:bit entre elles grâce au mode "radio". Les cartes doivent envoyer mais egalement recevoir l'information.
Activité 6: Utiliser le mode Radio
Dans cette activité, vous allez envoyer un nombre 0 ou 1 qui sera associé à un icône.
lorsqu'on appuie sur le bouton A, le 0 sera associé à un sourire.
lorsqu'on appuie sur le bouton B, Le 1 sera associé à une grimace.
Activité 6: Utiliser le mode Radio
Lorsque la carte sera secouée, l'un des trois choix (Pierre / Feuille /Ciseaux) sera sélectionné aléatoirement.
Activité 7: Jouer à "Pierre/Feuille/Ciseaux
Pour choisir aléatoirement le nombre, l'instruction se trouve dans le menu math
Activité 7: Jouer à "Pierre/Feuille/Ciseaux"
Activité n°1
Créer son propre icône
6) Activités à la maison
Activité n°2
Jouer aux dés
Activité 1: Créer son propre icône
DANS LE MENU "Entrée"
Activité 2: Jouer aux dés
Programme n°2: Affichage du dessin du dé
7) Séance 3: Pour aller plus loin
(carte d'interface permettant de raccorder facilement, rapidement et sans soudure les capteurs et les actionneurs Grove sur une carte Micro:bit).
Afficheur 7segments à 4 chiffres
Shield