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Transcript

Mini-Projet

YES WE CODE

Commencer

A. Diriong

Sommaire

3) Utilisation Makecode

4) Instructions Makecode

6) Activités à la maison

2) Comment piloter la carte?

5) Séance n°2

1) Présentation de la Micro:bit

7) Séance n°3: Pour aller plus loin

La carte Micro : Bit est un nano-ordinateur. Elle peut communiquer sans fil par une liaison Bluetooth et une liaison radio, et dispose d’une interface USB.
Elle est composée de capteurs et d’actionneurs.

1) Présentation de la Micro:bit

Face "AVant"

Face "Arrière"

1) Présentation de la Micro:bit

Face "AVant"

1) Présentation de la Micro:bit

Bouton programmable A:

Un code se déclenche sur la carte lorsque le bouton A est pressé.


Bouton programmable B:

Un code se déclenche sur la carte lorsque le bouton B est pressé.


Capteur de lumière:

Utilise l'écran LED inversé (quand les LEDS reçoivent de la lumière, elles génèrent un signal, ce qui permet de la mesurer).


Microphone:

Pour détecter un son ou mesurer son intensité.


Capteur Tactile:

Un troisième bouton à programmer, lorsqu’on le touche.

Écran de 25 LEDS:

programmables individuellement pour afficher du texte, des nombres ou des images


Broches de connexion:

25 connexions possibles permettant de brancher toutes sortes de composants (diodes, moteurs, capteurs, etc)


Face

"ARRIERE"

1) Présentation de la Micro:bit

Bluetooth:

Il permet de communiquer avec tout autre appareil disposant d'une liaison Bluetooth (Ordinateur, Tablette, Smartphone). La carte est ainsi contrôlable à distance.

Bouton Reset:

Ce bouton permet de lancer le programme téléchargé.

Fonction Radio:

Ce mode permet à plusieurs cartes Micro:Bit de communiquer entre elles, afin d'envoyer des messages, de contrôler une autre carte ou d'imaginer des jeux multi-joueurs.




Connecteur USB:

Il permet de télécharger les programmes ou d’alimenter la carte en énergie à partir du PC


Connecteur de piles:

Il permet de connecter la carte à une batterie ou à des piles (2 x AAA) pour rendre la carte autonome et non plus alimentée par le câble USB


Haut-parleur:

Pour détecter un son ou mesurer son intensité

Accéléromètre:

Il permet de détecter l’accélération de la carte sur 3 Axes, X, Y, Z (en cas de chute) mais aussi tous les mouvements (inclinaison, secousse)


Boussole:

Un capteur de champ magnétique est implanté et après étalonnage, la carte peut indiquer la direction


Capteur de température:

Il indique la température ambiante avec une précision moyenne, en se basant sur la température de la carte


2) Comment piloter la Micro:Bit?

La carte Micro:Bit se connecte à l’aide du câble USB fourni. Une fois reliée à l’ordinateur, elle est reconnue comme une clé USB (aucun pilote à installer). Lorsque le fichier (programme) est chargé / téléversé, la carte peut rester connectée à l’ordinateur ou bien être alimentée par deux piles AAA pour être autonome en énergie.


Solution n°1:

avec Mozilla FireFox ou Edge

Solution n°1:

  • Il faut cliquer sur "Enregistrer" en donnant un nom au projet. Icône

  • Le projet s’enregistre automatiquement dans le dossier « Téléchargements » de l’explorateur de fichier.

  • Il faut ensuite aller dans "CePC/Téléchargements".

  • Sélectionner le fichier (un clic gauche) puis :

    • Soit faire un clic droit puis choisir « Copié »

    • Soit appuyer en même temps sur les touches « Ctrl » + « C »

  • Maintenant il faut aller dans la carte Micro:Bit CePC/MICROBIT (double clic gauche)

    • Soit faire un clic droit puis choisir « Collé »

    • Soit appuyer en même temps sur les touches « Ctrl » + « V »


2) Comment piloter la Micro:Bit?

Solution n°2:

avec Google Chrome ou
Internet Explorer

Solution 2 :

  • Il faut d’abord cliquer sur "Télécharger" .

  • Ensuite sélectionner « Appairer maintenant »

  • Appairer la carte Micro:Bit à l'ordinateur en sélectionnant 'BBC micro:bit CMSIS-DAP' ou 'DAPLink CMSIS-DAP' dans la popup qui apparaît après avoir appuyé sur le bouton 'Suivant'

  • la carte Micro:Bit est connectée!


Appuyer sur "Télécharger" va maintenant copier automatiquement le code dans la Micro:Bit.

Le pilotage de la carte Micro:Bit se fait directement en ligne avec le logiciel Makecode disponible sur https://makecode.microbit.org . Il est préférable d'utiliser les navigateurs Google Chrome ou Internet Explorer afin de faciliter le transfert du programme sur la carte appelé également "Flashage".

3) Utilisation de Makecode

3) Utilisation de Makecode

4) Instructions Makecode

Donne les instructions pour afficher et mettre en pause.

Gère les entrées: Boutons, Accéléromètre, Lumière, Température, Boussole, Broches.


Gère les sons et les mélodies.


Modifie les textes.

Effectue des tests, des comparaisons et des opérations booléennes.


Fais communiquer ensemble plusieurs cartes Micro:Bit.


Utilise des sprites (lutin / élément graphique) pour les inclure dans des jeux d’arcade

Gère des images.

Pilote chacune des 25 LEDS

Crée des variables et des compteurs.


Effectue différentes répétitions.


Donne accès aux sous-menus suivants:

- Fonctions

- Tableaux

- Texte

- Jeu

- Images

- Broches

- Communication Série

- Extensions

Créer des sous- programmes.

Gère les instructions des composants ajoutés à la Micro : Bit.

Branche des capteurs ou des actionneurs sur la carte.

Effectue différentes opérations de calculs.

Gère la communication série avec le câble USB.

Gère une valeur ou un texte dans un tableau.

Afficher un texte

5) Séance n°2:

S'amuser en programmant

Activité n°1

Activité n°5

Mesurer le volume sonore

Activité n°2

Faire défiler un texte

Activité n°3

Faire clignoter une Icône

Activité n°4

Utiliser les boutons

Utiliser le mode Radio

Activité n°6

Activité n°7

Jouer à

Pierre / Feuille / Ciseaux

Activité 1: Afficher un texte

Cette activité consiste a afficher un texte qui va défiler lettre par lettre sur l'écran de la carte.


Faire afficher le texte "TECHNO"

Dans le menu "base", Vous allez utiliser les instructions :


Le texte défile

1 seule fois

Activité 2: Faire défiler un texte

Activité n°2a

Activité n°2b

Faire défiler un texte

indéfiniment

Faire défiler un texte

un nombre de fois souhaité

Faire défiler le texte "College"

Vous allez utiliser l'instruction

Présente dans le menu "Base"

Activité 2a: Faire défiler un texte indéfiniment

Vous allez utiliser l'instruction

Faire défiler 2 fois le texte "fernand leger"

Activité 2b: Faire défiler un texte un nombre de fois souhaité

Présente dans le menu "Boucles"

Pour faire clignoter, vous devez afficher l'icône PUIS AFFICHER L'ÉCRAN LED vide.


en utilisant les instructions présentes dans le menu "Base"

Pour un clignotement plus lent, il faut ajouter une pause a la fin du programme

Activité 3: Faire clignoter un icône

=

La carte Micro:Bit V2 dispose de 3 boutons dont 1 tactile

Pour Jouer une mélodie, l'instruction se trouve dans le menu "musique"

ou

les instructions pour commander les boutons se trouvent dans le menu "Entrée "


Activité 4: Utiliser les boutons

afficher le volume sonore de la classe sur la carte Micro:Bit:

Vous allez utiliser le capteur microphone de la carte Micro:bit.

l'information acquise par le capteur est mise dans la variable
"Niveau sonore" que l'on retrouve DANS LE MENU "Entrée",

Activité 5: Mesurer et Simuler le volume sonore dans la salle

Simuler graphiquement le volume sonore de la classe :

Il est possible d'afficher sous forme de graphique les valeurs captées.
Pour cela il faut utiliser l'instruction "Série écrire ligne" que l'on retrouve dans le menu "Avancé / Communication série"

Suite Activité

Activité 5: Mesurer et Simuler le volume sonore dans la salle

Télécharger le Programme puis sélectionner

Les données apparaissent sur un graphique, il est possible de exporter dans un tableur.

Il est possible de faire communiquer plusieurs cartes Micro:bit entre elles grâce au mode "radio". Les cartes doivent envoyer mais egalement recevoir l'information.


LES INSTRUCTIONS à utiliser SE TROUVENT DANS LE MENU "radio".

Activité 6: Utiliser le mode Radio

Dans cette activité, vous allez envoyer un nombre 0 ou 1 qui sera associé à un icône.

Bouton A

Bouton B

Voir le programme

lorsqu'on appuie sur le bouton A, le 0 sera associé à un sourire.

lorsqu'on appuie sur le bouton B, Le 1 sera associé à une grimace.

Activité 6: Utiliser le mode Radio

Lorsque la carte sera secouée, l'un des trois choix (Pierre / Feuille /Ciseaux) sera sélectionné aléatoirement.


Pour cela, Dans le menu variable il faut créer une variable (nommée nombre) qui sera un nombre compris entre 0 et 2.

Activité 7: Jouer à "Pierre/Feuille/Ciseaux

1
Pour la feuille

Voir le programme

0
Pour la pierre

2
Pour les ciseaux

Pour choisir aléatoirement le nombre, l'instruction se trouve dans le menu math

Activité 7: Jouer à "Pierre/Feuille/Ciseaux"

Activité n°1

Créer son propre icône

6) Activités à la maison

Activité n°2

Jouer aux dés

Réaliser votre icône

Dans le menu "Base"

Activité 1: Créer son propre icône

Vous allez utiliser les instructions:


dans le menu "Maths"

DANS LE MENU "Entrée"



Activité 2: Jouer aux dés

Programme n°1: affichage du chifre

Programme n°2: Affichage du dessin du dé

7) Séance 3: Pour aller plus loin

(carte d'interface permettant de raccorder facilement, rapidement et sans soudure les capteurs et les actionneurs Grove sur une carte Micro:bit).

Afficheur 7segments à 4 chiffres

Shield

Vous allez utiliser les instructions:

dans le menu "AVANCé"

DANS LE MENU "EXTENSIONS"

Choisir l'EXTENSION " "