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Transcript

Werbekampangne Printmedien



Die Bundeswehr

Viktoria Hartmann - BGGT20

  • neues Personal zu gewinnen
  • junge Menschen für eine Laufbahn beim Militär zu interessieren

  • Frauen
  • zivile ExpertInnen
  • unentschlossene Berufssuchende
  • junge Menschen

Ziel der Kampangen

Zielgruppe

Gamescom 2018

Kritiken:

Statement Bundeswehr:

  • junge Erwachsene zum Nachdenken bringen:
    • wofür sie ihre Zeit beziehungsweise Zukunft einsetzen
    • was wirklich zählt: Krieg spielen oder Frieden sichern?

„Videospiele mit Krieg auf eine Stufe stellen. Wahnsinn.“

"Die Werbung banalisiert das Töten und wolle unbedarfte Gamer an die Waffen locken."

„Krieg ist kein Spiel und eure Werbung suggeriert das absichtlich mit Floskeln, die in der Gaming-Welt gang und gäbe sind... Schämt euch, das ist widerwärtig!“