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Présentation de la Tovertafel 2 Seniors, la Table Magique adaptée aux personnes touchées de troubles cognitifs.

Transcript

TOVERTAFEL

SENIORS

Génèse de la Tovertafel.

France

Pays-Bas

Max BAYLE et Jonathan ARNAUD

2018 : Création de l'entreprise MJ INNOV distributeur de la Tovertafel en France.

Objectif : stimuler les personnes vivant avec des troubles cognitifs en France.

Dr. ir. Hester Le Riche

2009 : début des recherches de doctorat à l’Université de Delft et à l’université libre d’Amsterdam.

Objectif : stimuler les personnes vivant avec des troubles cognitifs

Qu'est-ce que la Tovertafel ?

La "Table Magique" est un outil permettant un accompagnement non médicamenteux des personnes touchées par une fragilité neurologique due au vieillissement.

La Tovertafel génère des moments de bonheur.

Études scientifiques.

Environnement physique & activité

Étude 1

Analyse systématique des publications scientifiques.

Résultat : La stimulation multi-sensorielle a des effets positifs sur l'activité physique.

Environnement social & activité

Étude 2

Expérience de jeu et malades d’Alzheimer

Étude 3

Études qualitatives entre résidents.

Résultat : L'interaction sociale entre les résidents peut stimuler l'activité physique des résidents.

Pour déterminer quels jeux conviennent aux personnes âgées en fonction des différents stades de la maladie d’Alzheimer.

Résultat : Plus le stade de troubles cognitifs est avancé, moins les expériences ludiques sont pertinentes.

Évolution de la Tovertafel.

Tovertafel Original

Tovertafel 2
Seniors

Distribuée en France
de 2018 à 2021

Distribuée en France
depuis 2021

Petite et légère : 8 kg

Facilement transportable

Processeur ultra-rapide

Meilleure résolution

Poids 12 kg

Difficilement transportable

Comment ça marche ?

Sensorielle
Met les sens en éveil

Physique
Incite à l'activité physique

Cognitive
Stimule l'activité cérébrale

Sociale
Relie les joueurs et les générations

Stimulation

La Tovertafel est une innovation ludique dans le domaine des soins.

Comment fonctionne la Tovertafel ?

La Tovertafel est une innovation dotée d'une intelligence artificielle, d'un haut-parleur et de capteurs infrarouges qui projette des jeux interactifs sur une surface ( table, sol, drap...).

Une table rectangulaire et de couleur claire est fortement recommandée.

Co-conception avec les établissements.

"En tant qu'établissement partenaire, vous apprenez à observer et à découvrir encore mieux les besoins des résidents au cours du processus de co-conception".

Séance creative

Inspiration

Établissement

Retours

Tous les utilisateurs

Recherches

Tover et institutions

Session test

Établissements

Brainstorm

Tover

Développement

Tover

Nouveau jeu

9 à 18 mois de recherches

Données

Information

Prototype

Affiner le concet de jeu

Données et apprentissage

Prêt à être utilisé

Judie, enseignante APA

Les effets de la Tovertafel.

Augmente l'activité physique

Réduit les comportements agités et tendus

Brise l'apathie

Réduit les émotions négatives et augmente les émotions positives

Augmente l'activité sociale et contribue à plus de plaisir

Joueurs

Améliore la relation entre le personnel soignant et le résident

Favorise l'interaction et aide à créer des liens

Augmente le plaisir de travailler

Professionnels

Proches

Augmente le plaisir lors des visites

Augmente les possibilités d'activités

Bon à savoir pour les séances.

Temps par jeu

5 minutes minimum

Durée d'une séance

Variant de
5 à 50 minutes selon le contexte et l'objectif.

Participants

1 à 6 personnes

Au plus proche de la Table

Positionnement

Les avantages d'une projection.

En autonomie ou accompagné

Hygiénique et sécurisé

Diverses possibilités de terrains de jeu

Environnement familier

En groupe et individuel

Table, Sol, Drap, Tablette....

Pas de mise en échec

Pas de matériel à ranger

Un point sur les jeux.

Les jeux ...

...réagissent aux mouvements minimaux et lents

...utilisent des images projetées à fort contraste

...répondent toujours et de manière logique

...fournissent un temps de réponse suffisant

...invitent naturellement au mouvement ou au toucher

...invitent les joueurs de tous niveaux à rejoindre

...ne procurent qu'une sensation positive

...attirent et retiennent l'attention du joueur

...prennent toujours
l'initiative

...ralentissent les projections lorsqu'elles sont à portée de main

...contiennent des éléments reconnaissables

...sont bien répartis sur la table

Stimulation par niveaux de jeux.

4

3

2

Bouger et se mettre en forme

Agréable et actif

Commencer à bouger

Coopérer

Participation

Etre ensemble

Stimuler le cerveau

Revivre ses souvenirs

Création

Se sentir chez soi

Niveaux

5

1

Stimulation

La licence Tovertafel.

Tovertafel 2 & accès illimité à tous les jeux

Accès illimité à votre propre environnement en ligne "My Tover"

24 mois minimum

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TOVERTAFEL

SENIORS