Signos Repetición
Israel Fuentetaja
Created on February 28, 2022
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Transcript
Plantilla de Norberto Cuartero
nueva partida
Continuar
Código de Homer: 19861
5
HOMER ESTÁ EN LIOS. ATRAÍDO POR EL OLOR A COMIDA SE HA METIDO DE LLENO EN LA JAULA DE LOS LEONES. PARA PODER SACARLE DE ALLÍ SERÁ NECESARIO REUNIR 5 CÓDIGOS PARA ABRIR LA JAULA... RESUELVE LOS 5 RETOS PARA CONSEGUIR LIBERAR A HOMER...
Elige qué personaje te acompañará en tu desafío
Reto 2
Reto 4
Reto 1
Reto 3
Reto 5
80%
¡No pierdas tiempo!
¡Homer está en peligro!
RECOMPENSAS
Recompensa final
Recompensa final
#
#
#
#
#
Selecciona en qué orden se interpretará esta canción, según sus Signos de Repetición
- 1-2-3-4-3-4-5-6-7-8-7-8-9-10-11-12
- 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12
- 1-2-3-4-4-3-4-5-7-8-8-7-9-10-11-12
- 1-2-3-4-1-2-3-4-5-6-7-8-7-8-9-10-11-12
XX
XX
Ir a recompensas
X
Ahora presta mucha atención:
Tendrás que escuchar una canción y seleccionar la partitura correcta con sus Signos de Prolongación.
Si fallas, volverás a esta pantalla. ¡¡Ten cuidado!!
ERR
X/N
Tot
Ir a recompensas
X
Ahora presta mucha atención:
Tendrás que escuchar una canción y seleccionar la partitura correcta con sus Signos de Prolongación.
Si fallas, volverás a esta pantalla. ¡¡Ten cuidado!!
ERR
X/N
Tot
Ir a recompensas
X
Ahora presta mucha atención:
Tendrás que escuchar una canción y seleccionar la partitura correcta con sus Signos de Prolongación.
Si fallas, volverás a esta pantalla. ¡¡Ten cuidado!!
ERR
X/N
Tot
Ir a recompensas
X
Selecciona en qué orden se interpretará esta canción, según sus Signos de Repetición
- 1-2-3-4-5-6-7-8-6-7-8-9-10-11-12-9-10-11-12
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- 1-2-3-4-5-6-7-8-8-7-6-9-10-11-12-9-10-11-12
- 1-2-3-4-1-2-3-4-5-6-7-8-7-8-9-10-11-12
XX
XX
Ir a recompensas
X
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
1234
1234
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.
El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
5
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1gmunxMgpYN7bJdn05J3pOj-xo4JN3kI9
https://www.cjoint.com/doc/23_01/MAEpUr0gOFr_Repetici%C3%B3n-3.mp3
Dígitos.
Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.
Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.
Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
o cualquier elemento Genially.
Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
o cualquier elemento Genially.
para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final