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Plantilla de Norberto Cuartero

nueva partida

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Código de Homer: 19861

5

HOMER ESTÁ EN LIOS. ATRAÍDO POR EL OLOR A COMIDA SE HA METIDO DE LLENO EN LA JAULA DE LOS LEONES. PARA PODER SACARLE DE ALLÍ SERÁ NECESARIO REUNIR 5 CÓDIGOS PARA ABRIR LA JAULA... RESUELVE LOS 5 RETOS PARA CONSEGUIR LIBERAR A HOMER...

Elige qué personaje te acompañará en tu desafío

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

80%

¡No pierdas tiempo!¡Homer está en peligro!

RECOMPENSAS

Recompensa final

Recompensa final

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Selecciona en qué orden se interpretará esta canción, según sus Signos de Repetición

  • 1-2-3-4-3-4-5-6-7-8-7-8-9-10-11-12
  • 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12
  • 1-2-3-4-4-3-4-5-7-8-8-7-9-10-11-12
  • 1-2-3-4-1-2-3-4-5-6-7-8-7-8-9-10-11-12

XX

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Ir a recompensas

X

Ahora presta mucha atención:Tendrás que escuchar una canción y seleccionar la partitura correcta con sus Signos de Prolongación.Si fallas, volverás a esta pantalla. ¡¡Ten cuidado!!

ERR

X/N

Tot

Ir a recompensas

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Ahora presta mucha atención:Tendrás que escuchar una canción y seleccionar la partitura correcta con sus Signos de Prolongación.Si fallas, volverás a esta pantalla. ¡¡Ten cuidado!!

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Ir a recompensas

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Ahora presta mucha atención:Tendrás que escuchar una canción y seleccionar la partitura correcta con sus Signos de Prolongación.Si fallas, volverás a esta pantalla. ¡¡Ten cuidado!!

ERR

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Tot

Ir a recompensas

X

Selecciona en qué orden se interpretará esta canción, según sus Signos de Repetición

  • 1-2-3-4-5-6-7-8-6-7-8-9-10-11-12-9-10-11-12
  • 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12
  • 1-2-3-4-5-6-7-8-8-7-6-9-10-11-12-9-10-11-12
  • 1-2-3-4-1-2-3-4-5-6-7-8-7-8-9-10-11-12

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Ir a recompensas

X

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

1234

ABIERTO

ERROR

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9

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80%

80%

80%

80%

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Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1gmunxMgpYN7bJdn05J3pOj-xo4JN3kI9

https://www.cjoint.com/doc/23_01/MAEpUr0gOFr_Repetici%C3%B3n-3.mp3

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final