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Sigue a Mirabel

Création: Sabrina LarreaAcadémie de Lille

Ayuda a Mirabel

¡Casita se derrumba!Ayuda a Mirabel.Gana herramientas para participar en su reconstrucción.

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Casita s'effondre. Aide Mirabel à la reconstruire. Gagne des outils pour participer à sa reconstruction.

SIGUIENTE

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  • 10
  • 500

Tendrás que superar cinco pruebas, cada una te abrirá una puerta. ¿Te sientes capaz?

INTRODUCCIÓN

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

5

Retos

Guardando...

80%

¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL

9978

Recompensas

Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño. Los círuclos cambiarán por un color aleatorio predefinidos en el generador.El cuadro rosa sesustituye por la imagen de la recompensa conseguida.

#

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#

Guardando...

EMPEZAR

Reto 1Indica dónde están los cuartos.

Guardando...

Reto 1

La habitación

El salón

El jardín

El comedor

La entrada

Guardando...

SIGUIENTE

El cuarto de baño

La cocina

IR A RECOMPENSAS

#

#

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito coneguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente, incluso poner más de una # como en el ejemplo.

El cuadro rosa se sustituye automáticamente por una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

80%

Guardando...

Reto 2

Entra en la habitación de Mirabel

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Mirabel

Guardando...

Reto 2

¡Qué no aguanto más! ¡Mirabelllllll!Guarda tu habitación!

Je n'en peux plus! Mirabel! Range ta chambre!

Guardando...

Haz clic en la radio

Mi casita

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Reiniciar

Verifica

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 2

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

80%

#

#

Guardando...

Reto 3

Desplaza los muebles.

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

El sillón

La cama

La mesa

La silla

El sofa

El escritorio

El armario

La estanteria

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 3

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente

80%

#

#

Guardando...

EMPEZAR

Reto 4

En cada cuarto de la casa se vive en familia.Completa las frases.

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Guardando...

VALIDaR

Reto 4

En sus habitaciones , Mirabel y Antonio (leer) libros.En la cocina , Julieta ( cocinar) arepas. En el cuarto de baño, Isabela ( peinarse) . En el jardín , Luisa y Agustín ( plantar) árboles y flores.En el comedor , Alma, Luisa, Mirabel, Camilo ( comer) arepas con queso.En el salón, toda la familia ( ver) la tele.

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 4

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente

80%

#

#

Guardando...

EMPEZAR

Reto 5

Di lo que están haciendo los diferentes personajes en su casa. Haz clic en "Empezar"

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Guardando...

VALIDaR

Reto 5

Luisa ( practicar deporte)

¿Qué está haciendo en su casa?

Alma ( comer)

Toda la familia ( poner la mesa)

Dolores y Mirabel ( bailar)

Dolores ( contar un secreto)

Guardando...

sigue

Recompensa 5

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

80%

#

#

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

¡Vamos!

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

80%

Guardando...

Desbloquea el candado

Texto de éxito y error editables ->

0

1

0

2

4

5

2

4

3

7

6

1

7

<

C

8

6

9

8

3

9

5

12345

ABIERTO

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

ERROR

$CODE$

1234

Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.

Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.

Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"

Basado en GICODE de S'cape

Desaparecerá al abrir el candado

Recompensa final

¡Enhorabuena!

Recompensa final

¡Enhorabuena!

Recompensa final

¡Enhorabuena!Casita vive otra vez¡Gracias por tu participación!

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

1234

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Guardando...

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %