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Transcript

MARIO
VS
DONKEY KONG

Créé par Mme REBOLINI

Adapté par Mme SOULIER

Illustrations: Nintendo

Musique: Jaunter

Sur une idée originale de Nathalie Poulain

Arrondir au dixième:

1) On coupe le nombre après le chiffre des dixièmes.

2) On regarde le chiffre juste après (le chiffre des centièmes).

3) Ce chiffre est 0; 1; 2; 3 ou 4, donc l'arrondi est égal à la troncature (au nombre coupé).

1) On coupe le nombre après le chiffre des dixièmes.

2) On regarde le chiffre juste après (le chiffre des centièmes).

3) Ce chiffre est 5; 6; 7; 8 ou 9, donc l'arrondi est égal à la troncature + 1 dixième (on "monte d'un cran").

2,734157

2,734157

2,734157

3,761597

2,7

3,8

3,761597

3,761597

Mario doit sauver Pauline des griffes de Donkey Kong. Va-t-il réussir à la rejoindre???

Clique sur le diamant et trouve la longueur du côté ou la mesure de l'angle marqué d'un ? (l'arrondir au dixième ou à l'unité) pour monter à l'échelle.

COMMENCER

Si tu as besoin d'un rappel sur les arrondis, clique sur:

Recommence

Recommence

Recommence

Recommence

THE END

Clique sur le diamant et trouve l'angle marqué d'un ? pour monter àl'échelle.

COMMENCER

?

?

ERREUR

BRAVO!!

°

cm

VALIDER

Arrondir à l'unité la valeur de "?"

7 cm

6 cm

?

?

?

ERREUR

BRAVO!!

cm

?

9 cm

9 cm

VALIDER

3 cm

?

Arrondir au dixième la valeur de "?"

?

ERREUR

BRAVO!!

VALIDER

?

3,9 cm

cm

Arrondir au dixième la valeur de "?"

38°

?

BRAVO!!

VALIDER

112°

cm

ERREUR

Arrondir au dixième la valeur de "?"

41°

?