Want to make creations as awesome as this one?

More creations to inspire you

Transcript

Векторная графика

Понятие векторной графики. Интерфейс графического редактора Inkscape

инструкция по работе

Следуй инструкциям Пройди тесты Поиграй и закрепи Посмотри видеоинструкцию Примени знания - Выполни задания

Создание и редактирование векторного изображения

Операции над объектами векторного изображения

Работа с текстом

7 класс

Будем знать:

  • основные инструменты векторного редактора и их назначение;
  • понятие "редактирование векторного изображения"
Будем уметь:
  • создавать простейшие векторные изображения с использованием инструментов Прямоугольник, Эллипс, Звезда, Карандаш, Кривая Безье;
  • выполнять редактирование фигур инструментами Выделить и трансформировать, Редактировать узлы контура.

Будем знать:

  • понятия «компьютерная графика», «растровое изображение», «векторное изображение», «графические примитивы», «цветовая модель», «векторный графический редактор»;
  • элементы интерфейса векторного графического редактора Inkscape.
Будем уметь:
  • определять виды цветовых моделей;
  • приводить примеры графических примитивов;
  • различать растровое и векторное изображения.

Будем знать:

  • назначение операций
    • группировки,
    • объединения,
    • копирования,
    • дублирования,
    • клонирования,
    • выравнивания,
    • взаимного расположения объектов векторного изображения.
Будем уметь:
  • выполнять копирование, дублирование, и клонирование объектов;
  • выравнивать объекты на странице;
  • изменять порядок расположения объектов;
  • группировать объекты;
  • объединять объекты.

Будем знать:

  • понятия «простой текст", "художественный текст".
Будем уметь:
  • добавлять простой и художественный текст в векторное изображение;
  • осуществлять форматирование текста.

Графический редактор

— программа (или пакет программ), позволяющая создавать, просматривать, обрабатывать и редактировать цифровые изображения (рисунки, картинки, фотографии) на компьютере.

Графические редакторы можно использовать для просмотра и редактирования готовых изображений, а также для создания рисунков и чертежей с использованием мыши или графического планшета. СУЩЕСТВУЕТ ДВЕ КАТЕГОРИИ ГРАФИЧЕСКИХ РЕДАКТОРОВ:

ВЕКТОРНЫЕ

Понятие векторной графики

РАСТРОВЫЕ

— это изображения, сформированные из простейших геометрических образов (точек, линий, геометрических фигур).

далее

Векторная графика

Для описания цветовых оттенков, которые могут быть воспроизведены на экране компьютера и на принтере, разработаны специальные средства —

ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ.

Графический редактор Adobe Photoshop предназначен для обработки растровых изображений. К таким изображениям можно отнести различные фотоснимки, слайды, видеокадры, кадры мультипликационной графики. С помощью этой программы можно рисовать на экране любые композиции, комбинировать их со сканированными изображениями, использовать многочисленные способы трансформации, коррекции и монтажа изображений. Adobe Photoshop работает с большинством форматов графических файлов благодаря наличию большого набора конверторов для разных форматов. Последние преобразуют графическую информацию из формата файла в собственный формат редактора Adobe Photoshop при чтении из файла. При записи в файл конверторы выполняют обратное преобразование.

Графический редактор Paint входит в состав стандартных программ операционной системы Windows. По своим возможностям он значительно уступает профессиональным графическим редакторам, однако располагает необходимым минимумом средств для освоения приемов работы с графической информацией. Программа Paint представляет собой простейший редактор растровой графики, позволяющий создавать черно-белые и цветные рисунки, сохранять их в файлах. Рисунки можно выводить на печать, вставлять в другие документы, использовать в качестве фона Рабочего стола. Редактор Paint можно использовать для просмотра и правки снятых с помощью сканера и фотокамеры фотографий. Paint может использоваться для работы с точечными рисунками формата JPG, GIF, TIFF, PNG и BMP.

Графический редактор GIMP предназначен для создания, изменения и просмотра рисунков. Этот графический редактор подходит как для рисования и графического дизайна, так и для разработки web-дизайна. GIMP — свободный графический редактор, который поддерживает больше тридцати форматов изображений, умеет работать со слоями, масками, фильтрами и режимами смешивания. В арсенале программы есть огромный спектр инструментов для цветокоррекции и обработки любых фотографий и изображений. Полученные рисунки могут быть вставлены в другие документы, а также использованы в качестве фоновых рисунков и для любых других целей.

CorelDRAW - одна из самых популярных программ для работы с векторной графикой. Её активное использование как любителями, так и профессионалами объясняется прежде всего тем, что она обладает большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений.CorelDraw — один из лучших представителей векторных графических редакторов. Свойства и возможности этой программы позволяют работать с формой изображения: сжатие, растяжение, изменения размера и т. д. Особенности CorelDRAW в том, что при работе с ней легко сочетать изображения с произвольно размещёнными разного рода надписями. Назначение CorelDRAW заключается в изготовлении эмблем, товарных знаков, в книжной, журнальной, рекламной вёрстке любой сложности.

Adobe Illustrator – программа, которая используется художниками-иллюстраторами для создания веб-графики. В отличие от знаменитого Adobe Photoshop, Illustrator работает с векторными изображениями, а не растровыми. Если говорить простыми словами, то растровая графика создается с помощью большого количества пикселей, каждый из которых хранит свой собственный цвет. Для построения векторной графики используются математические формулы, поэтому изображение складывается из примитивных геометрических фигур (окружности, дуги, треугольники, прямоугольники и другие).

Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки растровых изображений. Векторные графические редакторы используются для создания рисунков, схем и чертежей с помощью графических примитивов. Векторное изображение легко редактировать, так как каждый графический примитив существует как самостоятельный объект. Можно без потери качества изображения перемещать этот объект, изменять его размеры, цвет и прозрачность.

Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки растровых изображений. Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки цифровых фотографий и отсканированных изображений, поскольку позволяют повышать их качество путем изменения цветовой палитры изображения и даже цвета каждого отдельного пикселя.

Будем знать:

  • понятия «компьютерная графика», «растровое изображение», «векторное изображение», «графические примитивы», «цветовая модель», «векторный графический редактор»;
  • элементы интерфейса векторного графического редактора Inkscape.
Будем уметь:
  • определять виды цветовых моделей;
  • приводить примеры графических примитивов;
  • различать растровое и векторное изображения.

Цветовая модель

Назад

далее

средство описания цвета посредством его разложения на простые составляющие.

RGB модель используется при воспроизведении цвета современными мониторами и телевизорами.

Модель получила свое название по первым буквам английских слов Red (красный), Green (зеленый), Blue (синий). Любой цвет в этой модели образуется путем смешивания в различных пропорциях трех основных цветов: красного, зеленого и синего, которые называются первичными. При попарном смешивании первичных цветов образуются вторичные цвета: голубой, пурпурный и желтый. Первичные и вторичные цвета называются базовыми цветами. С помощью базовых цветов можно получить практически весь спектр видимых цветов. центральная точка, имеющая нулевые значения компонентов (0,0,0), имеет черный цвет (отсутствие свечения экрана монитора). Белому цвету соответствуют максимальные значения составляющих (255, 255, 255)

Модель CMYK часто применяют для принтеров.

Цветовыми составляющими этой модели являются цвета: голубой (Cyan) лиловый (Magenta) желтый (Yellow) черный (Black). Эти цвета получаются в результате вычитания основных цветов модели RGB из белого цвета. Черный цвет задается отдельно. Увеличение количества краски приводит к уменьшению яркости цвета.

Модель HSB наиболее удобна для человека

Цветовая модель HSB наиболее удобна для человека, т. к. она хорошо согласуется с моделью восприятия цвета человеком. Компонентами модели HSB являются: тон (Hue) насыщенность (Saturation) яркость цвета (Brightness). Регулируя три компонента данной модели, можно получить столь же много произвольных цветов, как и при работе с другими моделями. Оттенок цвета указывает номер цвета в спектральной палитре. Насыщенность цвета характеризует его интенсивность - чем она выше, тем "чище" цвет. Яркость цвета зависит от добавления чёрного цвета к данному - чем её больше, тем яркость цвета меньше.

Окно интерфейса Inkscape можно разделить на девять основных областей:

Интерфейс графического редактора Inkscape

1. Главное меню (в верхней части окна)

Главное меню Содержит основные функции работы с программой:

  • работа с файлами;
  • функции редактирования и просмотра;
  • функции редактора работы с текстом, фильтрами, объектами и контурами. Включает дополнения и справочную информацию.

2. Панель инструментов

Панель инструментов Расположена в правой части рабочей области экрана редактора. Содержит значки-иконки, которые вызывают определенные команды. Эти команды также доступны в главном меню или по комбинации клавиш. Панель инструментов предназначена для легкого доступа к наиболее используемым функциям редактора. Из нее в один клик можно открыть новый или существующий документ, напечатать его, загрузить изображение, отменить предыдущие команды, масштабировать, открыть диалоговое окно для настройки свойств документа и т. д. Если все значки панели инструментов не помещаются на экране, то доступ к ним может быть осуществлен через кнопку с двумя стрелочками внизу панели. В результате щелчка по этой кнопке в виде меню появятся все остальные команды панели, значки которых не помещаются на ней.

3. Контекстная панель управления

Контекстная панель управления Расположена под главным меню. В зависимости от того, какой инструмент выбран в окне инструментов, вид контекстной панели изменяется. В ней отображаются настройки и параметры активного инструмента. В зависимости от ситуации изменение этих параметров может сразу повлиять на выбранный объект. При использовании инструментов вернуться к исходным параметрам можно с помощью кнопки контекстной панели этих инструментов.

5. Панель элементов управления

Панель элементов управления В зависимости от того, какой инструмент выбран в окне инструментов Inkscape, изменяется вид контекстной панели Inkscape. В контекстной панели отображаются настройки и параметры активного инструмента. В зависимости от ситуации изменение этих параметров может сразу повлиять на выбранный объект, а в некоторых случаях изменения параметров вступят в силу только при создании нового объекта или повлияют на существующие и новые объекты.

4. Разметка, линейки, направляющие и сетки

Разметка, линейки, направляющие и сетки Линейка разметки расположена вверху и слева от холста. Деления линейки разметки определяют расстояния в некоторых единицах (по умолчанию в пикселях). Изменить настройку единиц измерения можно в свойствах документа (Файл->Свойства документа). Когда указатель мыши находится над холстом, на линейке появляются два черных треугольника, которые отображают координаты курсора относительно нижнего левого угла страницы. Эти координаты X и Y можно увидеть в строке состояния (в нижнем правом углу окна программы), рядом с параметром масштаба Z. Комбинация клавиш Ctrl + R позволяет скрыть или отобразить линейки разметки. Также это можно сделать в главном меню Вид -> Показать или скрыть -> Линейки. Направляющие создаются в Inkscape пользователем для облегчения рисования или построения фигур. Направляющие позволяют установить положение некоторых инструментов точно по ним. Применение направляющих облегчает пользователям выравнивание объектов, создаваемых с помощью мыши. Чтобы установить направляющие, щелкните указателем мыши на горизонтальной или вертикальной линейке и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите появившуюся направляющую в ту точку холста, где она должна быть, после этого отпустите кнопку мыши. С помощью горизонтальной линейки создаются горизонтальные направляющие, с помощью вертикальной — вертикальные. Сетка может оказаться полезной, чтобы не использовать большое количество направляющих. Отобразить сетку можно с помощью главного меню Вид->Сетка.

6. Окно инструментов

Окно инструментов Состоит из вертикального ряда кнопок, расположенного в левой части окна редактора. Это основной элемент для работы в векторном редакторе Inkscape. Он содержит набор графических инструментов для создания и редактирования фигур. В окне инструментов присутствуют инструменты для работы с геометрическими фигурами, а также для свободной трансформации фигур и линий; инструменты для работы с текстом и цветом (заливка и градиенты).

7. Холст

Холст Холст, или канва, является главной рабочей областью программы. Это основная часть интерфейса, поскольку именно здесь пользователь создает и редактирует рисунки. Расположен холст посередине окна программы и похож на изображение чистого белого листа бумаги. Несмотря на то, что границы отображаемой на холсте страницы определяют границы изображения для печати или сохранения, при рисовании размер страницы вовсе не ограничивает область для изображения. Вы можете сделать границы страницы и тени этих границ невидимыми. Настроить видимость границ страницы можно в свойствах документа.

8. Палитра

Палитра Обеспечивает быстрый доступ к цветам, она же позволяет назначить цвета к фигурам. Отображается в нижней части окна программы или может быть открыта в виде отдельного окна (комбинация клавиш Shift+Ctrl+W). Чтобы найти цвет, который вам нравится, просто прокрутите бегунок внизу палитры и выберите цвет. Настроить палитру цветов можно, щелкнув по треугольнику в правом углу палитры и выбрав один из предложенных вариантов. Чтобы применить цвет к фигурам "цвет заливки", просто нажмите на цвет после выбора одной или нескольких фигур. Чтобы применить цвет к контуру, нажмите клавишу Shift во время выбора цвета.

9. Строка состояния

Строка состояния Находится в самом низу окна. Она отображает (слева направо):

  • цвет заливки и обводки объекта;
  • возможность быстрой работы со слоями и переключения между ними;
  • область сообщений;
  • индикатор координат указателя мыши;
  • управление масштабом.

1

6

9

8

7

4

2

3

Назад

10. Панель параметров прилипания

Панель параметров прилипания Позволяет легко настроить параметры прилипания объекта. Функции этой панели удобны для правильного и точного размещения объектов. Панель параметров прилипания расположена вертикально по правому краю рабочей области окна.

10

Создание и редактирование векторного изображения

Работу в векторных графических редакторах можно представить как создание фигур (объектов) нужной формы и задание им определенных заливок и обводок (абрисов).

Инструмент рисования Прямоугольник (F4)

При помощи инструмента прямоугольники и квадраты можно построить прямоугольник, перемещая мышь по холсту и удерживая нажатой левую клавишу мыши. Если при этом удерживать нажатой клавишу Сtrl, получится квадрат. Меняя на панели вверху параметры Горизонтальный радиус и Вертикальный радиус, можно получить квадрат со скругленными краями (то же самое, но с меньшейточностью, можно сделать при помощи круглых угловых маркеров).Для того чтобы отменить закругление объекта и вернуть его в исходное состояние (прямоугольник), можно нажать на панели свойств кнопку Не закруглен.

Инструмент рисования Эллипс (F5)

При помощи инструмента круги, эллипсы и дуги можно построить эллипс, перемещая мышь по холсту и удерживая нажатой левую клавишу мыши. Если при этом удерживать нажатой клавишу Сtrl, получится круг. Меняя на панели вверху параметры Начало и Конец, можно получить сегмент круга (то же самое, но с меньшей точностью, можно сделать при помощи круглых угловых маркеров). Установив флажок в поле Открыть дугу, можно превратить сектор в сегмент. Для того, чтобы вернуть объект в исходное состояние (эллипс), можно нажать на панели свойств кнопку Сделать целым.

Инструмент рисования Звезды и многоугольники (*)

Инструмент для создания и редактирования звезд может создавать два типа объектов: звезды и многоугольники. Звезда содержит два узла управления, которые определяют длину и форму лучей. Многоугольник содержит только одну ручку управления. Перемещая мышь по холсту и удерживая нажатой левую клавишу мыши, можно построить многоугольник. Меняя на панели вверху параметр Отношение радиусов, можно получать различные фигуры, от выпуклого многоугольника (при значении, равном 1) до звезды с очень тонкими лучами (при значении, равном 0,1). Так же можно изменить количество углов и степень скругления. Каждый многоугольник содержит два ромбовидных маркера. Они позволяют изменять форму многоугольника различным образом. Например, можно получать интересные фигуры, вращая внутренний или внешний маркер вокруг центра фигуры

Инструмент рисования Спираль (F9)

Спираль как и звезда рисуется от центра; и рисуется, и редактируется. На панели параметров можно изменить количество витков спирали, степень нелинейности («раскрученности») и величину внутреннего радиуса.

Выделение (F1) и группировка (Ctrl+G) объектов

Чтобы указать на объект используется инструмент выделения (селектор). Щелкните мышью по самой верхней кнопке на панели инструментов. Теперь щелкните по любому объекту на холсте. Вокруг объекта вы увидите восемь разнонаправленных (инверсных) стрелок.Теперь вы можете:● Перетаскивать сам объект мышью (нажмите Ctrl, чтобы двигаться строго по горизонтали или вертикали).● Изменять размер объекта, перетаскивая мышью любую из стрелок (нажмите Ctrl, чтобы сохранить исходное отношение ширины и высоты). Если щелкнуть по объекту еще раз, вид стрелок изменится.Теперь можно:● Поворачивать объект мышью при помощи угловых стрелок (с нажатой Ctrl объект поворачивается на углы, кратные 15 градусам).● Выполнять скос объекта с помощью не угловых стрелок. Вы можете выделить мышью сразу несколько объектов (Shift+щелчок на каждом). Можно обвести мышью все объекты, которые вы хотите выбрать. Каждый выделенный объект показывает небольшой инверсный маркер в левом верхнем углу. Маркеры помогают легко видеть, какой объект выбран, а какой нет. Shift+щелчок на выделенном объекте исключает его из выделения.Нажатие Esc снимает любое имеющееся выделение. Ctrl+A выделяет все объекты в документе.

Заливка (Shift+F7)

Каждый объект имеет контур (штрих) и заливку. Самый простой способ изменить заливку объекта — кликнуть мышью на нужном цвете палитры при выделенном объекте. Имеется возможность более тонкой и подробной настройки свойств контура и заливки объекта. Многие функции Inkscape доступны через диалоги. Для изменения окраски объекта и свойств его контура можно использовать диалог Заливка и штрих (Shift+Ctrl+F) . Так же этот диалог доступен из меню. Нужно выбрать в меню Объект пункт Заливка и штрихДиалог содержит три вкладки: Заливка, Цвет штриха и Стиль штриха. Вкладка Заливка позволяет редактировать окраску внутренней области фигуры. Используя кнопки внизу вкладки, можно убрать окраску, выбрать сплошную заливку, линейный или радиальный градиенты.Ниже на отдельных вкладках расположены панели: RGB, HSV, CMYK и Круг. Все панели содержат ползунок для регулирования прозрачности объектов. Каждый раз, когда выделяется объект, в панели появляются текущие значения цветов. Поэкспериментируйте на примерах.Используя вкладку Цвет штриха, можно убрать штрих (контур) объекта или установить его цвет и прозрачность. Последняя вкладка, Стиль штриха, позволяет установить толщину и другие параметры штриха. И, наконец, вместо сплошной окраски, можно использовать градиенты как для заливки, так и для штриха.

Алгоритм создания фигур в редакторе Inkscape.

Начать работу необходимо с определения:

  1. набора фигур, из которых будет состоять изображение;
  2. стиля и цвета обводки;
  3. стиля заливки;
  4. взаимного расположения фигур.

У Inkscape есть четыре удобных инструмента для работы с фигурами, каждый из которых может создавать или редактировать только собственный тип фигур.

Редактирование объектов (F2)

Инструмент для управления узлами предназначен для редактирования и выбора узлов, которые позволяют точно менять и управлять кривыми. Чтобы изогнуть контур, нужно навести курсор инструмента, нажать левую кнопку мыши и изгибать контур. Рука рядом с курсором означает, что контур способен изгибаться. При этом рычаги трансформации не появляются. Чтобы в процессе изгибания увидеть рычаги трансформации, нужно отпустить левую кнопку мыши и снова нажать её; рычаги станут видны. Чтобы изгибать контур при помощи рычагов трансформации, нужно взяться курсором за шарик на конце рычага (который сразу приобретет цвет) и перемещать рычаг за этот шарик. Если удерживать при перемещении узла клавишу Ctrl, то узел сможет перемещаться только по вертикали или по горизонтали. Удерживая комбинацию клавиш Ctrl+Alt, можно перемещать узел строго вдоль его направляющей. Если после выделения инструментом Узлы серые ромбики на этом объекте не появились, то это означает, что данный объект не является кривой и редактировать узлы такого объекта невозможно, так как и узлов то просто нет. Например, объектами, не являющимися изначально кривыми, являются Прямоугольник и другие фигуры, а также текст. С фигурами и текстом, пока они еще не преобразованы в кривую, можно выполнять некоторые операции — изменять размеры или закругление. Маркеры на таких фигурах те же, что и при работе с фигурами: квадратные: для изменения размеров, круглые: для изменения закругления углов. Что касается текста, то инструмент Узлы к нему неприменим. Чтобы превратить такие фигуры или текст в кривые нужно предварительно или выполнить команду Контур→Оконтурить объект, или нажать на кнопку Преобразовать выбранный объект в контур (), или выполнить комбинацию клавиш Shift+Ctrl+C. После оконтуривания объекта он теряет свои предыдущие свойства и превращается в кривую линию. После этого узлы можно обрабатывать без ограничений и поэтому форму таких кривых также можно менять без ограничений.

Контуры (F6)

Инструментом Карандаш () можно создавать свободные контуры, как будто действительно рисуете карандашом на холсте. Inkscape оценивает кривую или путь, проведенные пользователем, и автоматически формирует узлы. После отрисовки пути его узлы могут редактироваться инструментом редактирования узлов inkscape, точно также как и любые другие кривые. Выберите инструмент Карандаш и просто щелкните в начальной точке на холсте мыши, при этом принимает следующий вид (), не отпуская кнопку мыши, тащите указатель, чтобы провести линию.При рисовании прямой линии можно пользоваться клавишей Ctrl. Сначала отпускается мышь, то есть завершается создание прямой линии и только потом отпускается клавиша Ctrl. Кривая линия создается очень просто — установите указатель мыши в точку, которая будет являться начальной при рисовании кривой, нажмите левую клавишу мыши и, не отпуская ее, нарисуйте кривую линию. Кривая будет создаваться по траектории перемещения мыши. Отпустите мышь. На инструментальной панели Панель параметров инструментов находится ползунок Сглаживание. Опция Сглаживание по умолчанию предлагает значение 4. Диапазон изменений — от 0 до 100. Чем меньше это значение, тем меньше будет уровень сглаживания создаваемой кривой линии. При установке опции в положение 0 сглаживание не происходит совсем и нарисованная кривая остается с эффектом «вихляния» мыши. На вкладке Карандаш окна Настроить Inkscape цвет кривой предлагается черный. Положение переключателя Собственным стилем инструмента предписывает программе при создании кривой применять стиль по умолчанию: толщина линии — 0,282 мм, сплошная непрерывная линия, соединение острое (то есть встык). Линия полностью непрозрачна и не размыта. На панели параметров инструмента в списке Форма можно выбрать способ рисования кривых в виде каллиграфических линий. Кнопка Сбросить параметры карандаша () отменяет пользовательские настройки и возвращает параметры по умолчанию.

Кривые Безье, прямые линии (Shift+F6)

Создание кривых и прямых линий Режим ( ) позволяет нарисовать кривые и прямые линии. Для того, чтобы нарисовать прямую линию, щелкнем левой кнопкой мыши по месту, где должна находиться первоначальная точка. Затем отведем курсор в другое место. При этом за курсором будет следовать прямая линия от ее начала. Для того, чтобы закончить линию можно щелкнуть правой кнопкой мыши или дважды щелкнуть левой кнопкой мыши по точке окончания линии. Для того, чтобы нарисовать кривую линию сначала установим начало линии, щелкнув по этой точке левой кнопкой мыши. Затем за курсором, как и раньше, будет тянуться прямая линия. Нажмем на левую кнопку мыши, где должен находиться конец линии. И, не отпуская левую кнопку мыши, перенесем курсор в сторону. Появится прямая линия, к которой как касательная будет примыкать кривая линия. Затем отпустим левую кнопку мыши и щелкнем правой кнопкой мыши. Появится кривая линия, а прямая пропадет. - рисует кривыми Безье; - рисует кривыми Спиро; - рисует только прямые линии; - рисует только прямые линии, которые могут быть либо горизонтальными, либо вертикальными;

0

1

1

1

1

1

1

1

1

Выравнивание.

Объекты можно выравнивать относительно друг друга, страницы, рисунка, объекта, а также распределять относительно выделения, друг друга, страницы, рисунка. Для того чтобы выстроить объекты определенным образом, нужно выделить их все, открыть диалог (из меню Объект или из контекстного меню) и выбрать нужный вариант расстановки объектов. Каждый вариант снабжен всплывающей подсказкой, для получения которой нужно навести курсор мыши на картинку и немного подождать.

Группировка.

При группировке объекты объединяются в одну группу и рассматриваются как один объект. Они остаются независимыми друг от друга и в любой момент их можно разделить. Если производить какие-то изменения с группой, то эти изменения коснутся каждого объекта в группе. Нужно выделить объекты, которые должны быть сгруппированы, затем выполнить команду Объект—группировать. Теперь сгруппированные объекты можно преобразовывать как один объект. Чтобы разгруппировать объекты, нужно выделить сгруппированный объект и выполнить команду Объект—разгруппировать.

Изменение взаимного расположения.

Две команды в меню Объект Поднять на передний план (клавиша Home) и Опустить на задний план (клавиша End) поставят выделенные объекты на самую верхнюю или самую нижнюю позицию по оси Z Две других команды, Поднять (PgUp) и Опустить (PgDn), опустят или поднимут выделенные объекты на один уровень относительно ближайшего не выделенного объекта (считаются только объекты, перекрывающие выделенные; если выделение ничем не перекрывается, оно будет поставлено на самую верхнюю или самую нижнюю позицию).

Копирование (дублировние, клонирование).

Создать копию объекта в редакторе Inkscape можно, как и в других программах, воспользовавшись буфером обмена (Копировать Ctrl+C, затем Вставить Ctrl+V). В этом случае копия появится рядом с оригиналом. В редакторе Inkscape есть дополнительные операции копирования объектов — дублирование и клонирование. Для получения копии объекта нужно выделить объект (или объекты), которые нужно дублировать и или выполнить команду Правка → Продублировать, или нажать на кнопку Продублировать выделенные объекты (), или выполнить комбинацию клавиш Ctr+D. При создании дубликата объекта (дублировании) мы получаем точную копию объекта — его дубль. Каждый дубль при этом является вполне самостоятельным объектом, который в дальнейшем можно изменять произвольным образом. При этом произведенные изменения никак не отражаются ни на исходном объекте, ни на других дублях. Иначе обстоит дело при клонировании. Клон объекта — его точная копия, связанная с исходным объектом. Все изменения исходного объекта распространяются на его клоны. При этом изменения отдельного клона никак не отражаются ни на исходном объекте, ни на других клонах. Для клонирования объектов их нужно предварительно выделить. Число объектов для клонирования не ограничено. Затем необходимо или выполнить команду Правка→Клоны→Создать клон, или нажать на кнопку Создать клон выделенного объекта (), или выполнить комбинацию клавиш Alt+D. Так же, как и дубликат, его можно перемещать при помощи мыши или стрелок. Видоизменение клона никак не влияет на оригинал, но изменения оригинала (в данном примере меняется размер объекта и цвет заливки) немедленно отражаются на клоне.

Операции над объектами векторного изображения

Для ускорения и облегчения работы пользователя в графических редакторах предусмотрена возможность выполнения ряда операций над объектами и группами объектов.

1

2

3

Объединение.

При объединении выделенные объекты сливаются в новый объект, который имеет единый контур и одну заливку. Объект, находящийся на заднем плане, определяет параметры контура и заливки. Общие части объектов становятся прозрачными. Объединенные объекты можно разъединить, но они не сохраняют своих первоначальных признаков. Чтобы объединить объекты, нужно выделить объекты, которые должны быть объединены, выполнить команду Контуры-Объединить. Разбиение объединённых объектов провести по пунктам:

  • Выделить объединённый объект;
  • Выполнить команду Контуры-Разбить.

Алгоритм создания

4

6

5

Слияние.

Команды по слиянию объектов находятся в разделе меню Контур.

  • Для того чтобы слить несколько объектов, их необходимо не только выделить вместе, но и частично наложить друг на друга.
  • После слияния объекты утрачивают свои прежние параметры и превращаются в кривую.
  • При выделении нескольких объектов для их слияния всегда необходимо помнить порядок их расположения в стопке объектов на слое. Для всех вариантов объединения важны свойства объекта, который находится в стопке ниже всех выделенных объектов, то есть цвет заливки и штриха, стиль штриха.
  • В операциях слияния объектов не могут участвовать рамки простого текста и линии соединения.
1. Команда Сумма (Ctrl + +) объединяет пересекающиеся области выделенных объектов. Число объединяемых объектов может быть любое. 2. Команда Разность (Ctrl + –) удаляет у объекта области, перекрываемые вышележащим выделенным объектом (или объектами). Число выделенных объектов не может быть больше двух. 3. Команда Пересечение (Ctrl + *) создает новый объект, который включает в себя область пересечения двух или более объектов, выделенных перед слиянием. Если выделено более двух объектов, то необходимо, чтобы во всех выделенных объектах был пересекающийся сегмент. Если такого сегмента нет, то команда игнорируется. Пересекающийся фрагмент может быть только один. 4. Команда Исключающее ИЛИ (Ctrl +^) делает пересекающиеся области прозрачными. Число выделенных объектов не может быть больше двух. 5. Команда Разделить (Ctrl + /) для каждого выделенного объекта, начиная с самого нижнего в стопке, выполняется исключение, то есть обрезание. Кроме этого создается новый объект, который включает в себя область пересечения двух или более объектов, выделенных перед слиянием. Данная команда соединяет в себя команды Разность и Пересечение. Число выделенных объектов не может быть больше двух. 6. Команда Разрезать контур (Ctrl +Alt + /) разрезает контур в местах пересечения выделенных объектов. Число выделенных объектов не может быть больше двух. Нижний объект превращается в контур, то есть, у него нет внутренней заливки и внутренняя часть такого объекта полностью прозрачна. Контур, оставшийся от нижнего объекта, разделен на несколько самостоятельных объектов. По умолчанию полученные объекты выделены. Каждый объект окружен пунктирными линиями. Поэтому очень легко понять, где границы разреза полученного контура.

2

Будем знать:

  • назначение операций
    • группировки,
    • объединения,
    • копирования,
    • дублирования,
    • клонирования,
    • выравнивания,
    • взаимного расположения объектов векторного изображения.
Будем уметь:
  • выполнять копирование, дублирование, и клонирование объектов;
  • выравнивать объекты на странице;
  • изменять порядок расположения объектов;
  • группировать объекты;
  • объединять объекты.

Текст можно расположить вдоль какой-либо кривой.

Для этого нужно выделить одновременно нужный текст и кривую и выбрать в меню Текст пункт Разместить по контуру. Текст разместится по кривой, начиная от левого ее края. Для того чтобы снять текст с контура, нужно в меню Текст выбрать пункт Снять с контура. Рекомендуется создавать специальную кривую для размещения на ней текста, это сделает работу более удобной. Например, вы можете сделать эту кривую невидимой.

Работа с текстом

Для использования инструмента Текст (F8) существует две возможности.

Простой текст выбрав инструмент Текст, нужно обрисовать при помощи мыши текстовое поле и ввести в него нужный текст.

При помощи углового маркера можно менять размеры текстового поля, при этом текст, расположенный внутри, автоматически подгоняется под размер поля. На панели свойств (под строкой меню в верхней части экрана) можно изменить шрифт текста, размер шрифта, выровнять текст нужным образом внутри поля, имеется так же возможность расположить текст вертикально или горизонтально.

Художественный текст выбрав инструмент Текст, выполнить щелчок левой клавишей мыши и сразу начать ввод текста.

После того, как ввод текста закончен, можно выбрать инструмент селектор и начать работать с текстом, как с обычным объектом. Его можно перемещать, вращать, изменять размеры, редактировать контур и заливку.

Печать текста по контуру

Для печати текста по контуру необходим сам текст и контур.

  1. Рисуем любую кривую, например, с помощью кривых Безье.
  2. Печатаем любую строку текста
  3. Выделяем оба объекта (удерживая Shift)
  4. Текст-Разместить по контуру
Операцию можно отменить, выбрав объект Текст-Снять с контура

Печать текста по области

Для печати текста по области, необходима сама нарисованная любым способом область, которая может быть ограничена любой фигурой.

  1. Печатаем текст.
  2. Рисуем фигуру.
  3. Выделяем об объекта (удерживая Shift)
  4. Текст-Заверстать в блок
Операцию можно отменить, выбрав Текст-Вынуть из блока.

Используюя Панель параметров инструментов можно создавать замысловатые надписи.

Будем знать:

  • понятия «простой текст", "художественный текст".
Будем уметь:
  • добавлять простой и художественный текст в векторное изображение;
  • осуществлять форматирование текста.