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Transcript

FRANçAIS

Séquence 2 :
Des jeux, des sciences et de la technique


-définir le genre auquel appartient le récit
-caractériser le monde présenté
-relever les références à l'ancien monde
-présenter le rôle des sciences et de la technique
-définir la place et le rôle du jeu
-de construire une argumentation montrant comment éviter un monde sembable

Vous allez découvrir ou redécouvrir The Hunger games.
Vous devrez être capables de :

A quel genre littéraire appartient le récit ?

Cliquez tour à tour sur le roman et la bande annonce puis répondez au questionnaire pour définir le genre littéraire.

Dystopie ou utopie ?

Cliquez sur chaque vignette puis choisissez le terme qui convient pour caractériser le monde de Panem. Justifiez votre réponse.

Les dystopies (du grec dys (négation) topos (lieu), endroit où se produisent de mauvaises choses. Elles évoquent des sociétés imaginaires totalitaires où les citoyens sont privés de liberté.

Elles dénoncent une idéologie, un système politique ou social et font réfléchir sur les évolutions du monde et de ses dérives. On y trouve donc des allusions aux aspects négatifs du réel.

Utopie : genre littéraire inventé par Thomas More dans son oeuvre Utopia parue en 1516. L'utopie consiste à décrire une société idéale où les citoyens vivent en harmonie dans un lieu géographique imaginaire.

Que disent les jeux de cette société ?

Cliquez ci-dessous pour mieux comprendre la place et le rôle des Hunger games.

La place et le rôle des jeux

Chaque année à Panem des jeux d'un genre macabre sont organisés : les Hunger Games voient chacun des douze districts de la nation envoyer une fille et un garçon âgés de douze à dix-huit ans dans un combat à mort dont un(e) seul(e) seulement sortira vivant(e). Comme le roi Minos qui exigeait des Athéniens le sacrifice de leurs enfants au Minotaure pour le meurtre de son fils Androgée, l'organisation des "Jeux de la faim" prend la forme d'une expiation. La pénitence qu'est le sacrifice annuel des enfants aux Hunger games est l'occasion de rappeler le pêché irréparable qu'avait commis le treizième district en osant la rébellion. Le peuple de Panem sera lui le débiteur éternel de son gouvernement.

Les jeux de la faim s'érigent donc comme une démonstration de force qui plonge le peuple dans la terreur. Mais la perspective d'une année de prospérité pour le district gagnant maintient également un minimum d'espoir chez les citoyens. Du pain et des jeux lancés à la foule : panem et circenses selon l'expression latine, à laquelle le roman de Suzanne Collins emprunte le nom de sa contre-utopie. Le jeu d'une brutalité sans pareille (adoucie dans le film par rapport aux descriptions du roman) plonge le peuple de Panem dans un perfide état d'hypnose. Une léthargie qui empêche tout soulèvement contre le joug tentaculaire des dirigeants. Cette paralysie collective obtenue par le gouvernement permet de maintenir et de perpétuer le pouvoir.

Au sein du jeu, les personnages sont plongés dans un milieu où les principes de la morale s'effondrent. La règle est de tuer ou de se faire tuer : chacun doit choisir son camp. L'héroïne Katniss Everdeen est celle qui refuse cette fatalité, tout en voulant survivre à tout prix.