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Portada LMS de la gamificación para "Orientación escolar y familiar" de 4º Psicología en la UFV (2021-2022)

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La Travesía del Capitán

INSIGNIASDOBLONES

CAPITÁN JACK VALAR

LA SIRENA VARADA

TABLÓN PIRATA

¿Por qué gamificar una asignatura? Guía docente, objetivos y contenidos.

La asignatura Orientación Escolar y Familiar del curso 2021-2022 se desarrolla de forma gamificada. "La travesía del capitán" ha sido reconocido como proyecto de innovación docente en la categoría Innova, dentro de la convocatoria 2022 del Instituto de Innovación de la UFV.

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PLAN DE VIAJE

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