¡BATALLA! números
Marijomo
Created on February 8, 2022
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Transcript
NÚMEROS
¡batalla!
EMPEZAR
AGENTeS
¡batalla!
KATA
juego
Empezar
atrás
PIPI
TEO
BOKER
0
0
0
0
Consigue a l@s cuatro agentes para que te ayuden a conseguir la clave .
Atrapa Gemas
Ayuda a Kata a conseguir las gemas ocultas resolviendo la operaciones combinadas.
Salir
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
i
i
i
i
modos de juego
Caída libre
Avanza con Pipi por la plataforma correcta para poder cruzar.
diana en serie
Acierta con Teo en la diana con la forma correcta.
Bomba selecionadora
Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.
Consigue las gemas del valor correcto.
Responde con la respuesta correcta.
Completa la serie con la forma adecuada.
Elige la imagen correcta.
atrás
Arrastra el rombo y consigue el número de Gemas correcto.
0
Atrapa Gemas
82
80
12
10
2x(77-72)
atrás
50
(21:3)+(2x5)
115
17
117
45
Atrapa Gemas
atrás
100
(3+3)x3+3
36
27
21
15
Atrapa Gemas
atrás
150
8-2-(5-4)
5
3
1
2
Atrapa Gemas
VOLVER
0
Atrapa Gemas
21
17
50
10
¡No! ¡Kata no querrá estar en tu equipo!
Fallaste! Kata no querrá estar en tu equipo!
Fallaste! Kata no querrá estar en tu equipo!
Fallaste! Kata no querrá estar en tu equipo!
kata gatana ya está en tu equipo
300
juego
Sigue el
¡Genial!
+100 En poder de katana
Kata te ha dado un número, apúntalo para más adelante
Número del código:
9
Atrapa Gemas
Salir
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
i
i
i
modos de juego
Caída libre
Avanza con Pipi por la plataforma correcta para poder cruzar.
diana en serie
Acierta con Teo en la diana con la forma correcta.
Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.
Bomba selecionadora
Completado
Responde con la respuesta correcta.
Completa la serie con la forma adecuada.
Elige la imagen correcta.
atrás
0
CAÍDA LIBRE
1/4
(- 3, +2 )
( +2, -3 )
( 0, +2 )
Coordenadas del punto rojo
atrás
¿A qué punto pertenecen estas coordenadas?( -5, 0 )
50
CAÍDA LIBRE
2/4
AZUL
NARANJA
VERDE
atrás
Dos puntos simétricos
100
CAÍDA LIBRE
3/4
Amarillo Rojo
Verde Rojo
AzulNaranja
atrás
¿En qué cuadrante está el punto amarillo?
150
CAÍDA LIBRE
4/4
Segundo cuadrante
Primer cuadrante
Cuarto cuadrante
VOLVER
0
Caida libre
¡No! ¡Pipi no querrá estar en tu equipo!
juego
Sigue el
+100 En manejo con el hacha
PIPI HACHA ya está en tu equipo.
300
¡Genial!
Pipi te ha dado un número, apúntalo para más adelante
Número del código:
6
Atrapa Gemas
Salir
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
i
i
modos de juego
CAÍDA LIBRE
Diana en serie
Acierta con Teo en la diana con la forma correcta según su posición en la recta numérica.
Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.
Bomba selecionadora
Completado
Completado
Completa la serie con la forma adecuada.
Elige la imagen correcta
atrás
0
Diana en serie
1/4
Elige la forma correcta.
- 1
+ 3
- 5
0
+ 5
+ 7
atrás
50
Diana en serie
2/4
Elige la forma correcta.
- 1
- 4
+ 2
+ 8
- 2
+ 5
atrás
100
Diana en serie
3/4
Elige la forma correcta.
- 5
- 2
- 1
+ 1
- 3
- 6
atrás
150
Diana en serie
4/4
Elige la forma correcta.
0
- 3
- 5
+ 3
+ 5
VOLVER
0
Diana en serie
¡No! ¡Teo no querrá estar en tu equipo!
juego
Sigue el
+100 En puntería
tiro teo ya estáen tu equipo.
300
¡Genial!
Teo te ha dado un número, apúntalo para más adelante
Número del código:
1
Atrapa Gemas
Salir
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
i
modos de juego
CAÍDA LIBRE
Diana en serie
Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.
Bomba selecionadora
Completado
Completado
Completado
Elige la imagen correcta.
atrás
0
Bomba seleccionadora
1/4
Rosalind Franklin 1920
MDCCCCXX
MCMXX
atrás
50
Bomba seleccionadora
2/4
Rachel Carson 1907
MCMVII
MCMIIIX
atrás
100
Bomba seleccionadora
3/4
Jane Goodall 1934
MCMXXXIV
CMXXLIVM
atrás
150
Bomba seleccionadora
4/4
Hedy Lamarr 1914
MCMXIV
MCMXIIII
VOLVER
0
Bomba seleccionadora
¡No! ¡Boker no querrá estar en tu equipo!
juego
Sigue el
+100 En bombas de humo
Boker jomba ya está en tu equipo.
300
¡Genial!
Boker te ha dado un número,¡ya tienes todos!
Número del código:
2
Atrapa Gemas
Salir
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
modos de juego
CAÍDA LIBRE
Diana en serie
Bomba selecionadora
Completado
Completado
Completado
Completado
Seguir
300
300
300
300
TiroTeo
BokerJomba
kata gatana
pipi hacha
Tu equipo está completo.Recuerda el código y úsalo para escapar.
EMPEZAR de nuevo
¡ENHORABUENA!ya sois libres
ESCAPE ROOM ¡BATALLA!
¿Seguro que quieres salir?Se perderá tu progreso.
SÍ
NO