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Transcript

Cod'Essonne

Entrainement C1

  • faire découvrir corporellement des déplacements
  • et s’approprier le vocabulaire spécifique (avancer, pivoter).

Cod'Essonne - Entrainement C1

En maternelle, il est utile de mettre en place des activités de motricité pour :

Vous pouvez proposer aux élèves de travailler
sur ces quadrillages à l’aide
d’un petit personnage, véhicule, … pour remplacer Bluebot.

Dans les pages qui suivent , vous trouverez des quadrillages et des scénarios qui permettent une progression de l'apprentissage de la programmation, sans utiliser de robots.

Le défi COD'ESSONNE va faire se déplacer un robot : BlueBot.
Nul besoin d'avoir à sa disposition le robot pour s'entraîner ou participer au défi.

Il suffit de connaître la manière dont se déplace BlueBot et comment coder ( ou décoder) ses déplacements.
La page suivante vous donne ces renseignements.

Remarques

Le robot BlueBot possède un touche "recul" et une touche "pause".
Ces 2 touches ne seront pas utilisées au cycle 1.

Nous vous proposons ces activités d'entraînement à titre d'exemple.
Elles sont facultatives et peuvent être adaptées selon votre niveau classe, selon que vos élèves ont déjà utilisé BlueBot ou pas ...

Pour chaque activité,

propose la solution

Les instructions

Pivote sur place vers la gauche

Lance le programme = fin

Quelque soit la position du robot

Avance droit devant

Pivote sur place vers la droite

Cod'Essonne - Entrainement C1

Bluebot veut manger le gâteau : il doit aller sur la case du gâteau

Activité 1


Activité 2

Cod'Essonne - Entrainement C1

Bluebot veut manger le gâteau : il doit aller sur la case du gâteau en passant
par les bougies.


Activité 3

Cod'Essonne - Entrainement C1

Bluebot veut manger le gâteau : il doit aller sur la case du gâteau en passant
par les bougies.

Activité 4

Cod'Essonne - Entrainement C1

Bluebot veut manger le gâteau : il doit aller sur la case du gâteau en passant
par les bougies.



Activité 5

Cod'Essonne - Entrainement C1

Bluebot veut manger le gâteau : il doit aller sur la case du gâteau en passant
par les bougies.

Activité 6

Cod'Essonne - Entrainement C1

Bluebot veut manger le gâteau : il doit aller sur la case du gâteau en passant
par les bougies.


Activité 7

Cod'Essonne - Entrainement C1

Sur quel gâteau BlueBot va-t-il arriver
s'il suit les instructions suivantes ?

Sur quelle case Bluebot va-t-il arriver ? Pour le savoir, programme-le à l’aide des instructions suivantes :

Activité 8

Cod'Essonne - Entrainement C1

Sur quel gâteau BlueBot va-t-il arriver
s'il suit les instructions suivantes ?

Sur quelle case Bluebot va-t-il arriver ? Pour le savoir, programme-le à l’aide des instructions suivantes :

Activité 9

Cod'Essonne - Entrainement C1

Sur quel gâteau BlueBot va-t-il arriver
s'il suit les instructions suivantes ?

Activité 10

Cod'Essonne - Entrainement C1

BlueBot aimerait manger les cookies.
Quel programme doit-il choisir ?

Le parcours bleu

Si vous avez un PC ou une tablette à votre disposition, vous pouvez également proposer aux élèves des activités de programmation en ligne sur le site « la classe de Florent ».
Choisir l’activité « Baby-bot » pour débuter.

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