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Parte de la gamificación para "Orientación escolar y familiar" de 4º Psicología en la UFV (2021-2022)

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Caserón del Olvido- La acción tutorial -

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ENTRENAMIENTO DE DESTREZAS

CAMPAMENTO CERCA DEL RÍO

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LA ACCIÓN TUTORIAL

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ENCUENTRO CON EL VIEJO FRANKIE

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ÁLVAREZ: Modelo integrador de tutorías

1.2 / 1.3 + conclusiones / 1.4 / 2 (PRIMERA PARTE)

Llegáis al límite del bosque y el cielo se cubre de nubes y comienza a descargarse una lluvia fuerte con truenos y relámpagos incluidos. Corréis a refugiaros en el Caserón del Olvido, confiando encontrar solamente un lugar seco y abandonado, y alguna que otra rata. Sin embargo, al cruzar el umbral e internaros en la estancia principal, os llega el sonido quedo de una respiración y una tos agitada. Descubrís a un viejo bucanero tirado en la cama. Os hace ademanes con la mano indicando que os acerquéis, tiene pinta de querer deciros algo:

  • "Me llamo Frankie -dice con voz ronca y pastosa- y no deberíais estar aquí. Voy a hacer saltar todo esto por los aires".
Observáis que hay barriles de pólvora medio rotos, con pólvora esparcida por toda la habitación.
  • "Voy a prender todo esto y dejar esta miserable vida. Naces solo, vives solo y moriremos todos solos. Creer que alguien, alguna vez, puede llegar a echarte una mano, la que sea, es cuento de hadas".
PRUEBA: - Darle a Frankie argumentos que le convenzan; que demuestren que la ayuda (acción tutorial) es posible: ❶ Artículo base: Ávarez (2017). ❷ Trabajarlo en cooperativo: sabios + cabezas numeradas.