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Reutilizar

Misión 1

En este juego se han utilizado imágenes pertenecientes a Vecteezy y a Freepik Company y Flaticon. Todos han sido descargados previo registro en las respectivas páginas webs aceptando todos los términos y acuerdos de licencia utilizando una cuenta gratuita por lo que la utilización de los mismos requiere atribución a las páginas web. Las imágenes de Superthings pertenecen a Magicbox y en este juego se utilizan únicamente con fines educativos, nunca con ánimo de lucro.

  1. 5
  2. [1-9]
  3. no-repeat

Hemos recibido una llamada de nuestros informantes, han visto varias letras monstruosas por Kaboom City, ¡rápido avisad al Doctor Volt!

¿Así que tu eres quien quiere ayudarnos a salvar Kaboom City?

¿Cómo te llamas?

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Muy bien §nom§, elige tu equipo de asalto

Guardando...

80%

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¡No podrás arrestar a mis letras monstruosas ¡os derrotaré Superzings!

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

Guardando...

#

#

#

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$4

Nuestros agentes nos han informado que la letra P se encuentra escondida por la zona. ¡Encuéntrala y detenla, §nom§!

Guardando...

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2

Coloca cada dibujo con la sílaba que corresponda. ¡Rápido §nom§, antes de que se escape!

Guardando...

Recuerda: Debes agrupar los grupos de imágenes en el orden en que están numerados los CIBLE a los que van asociados. Primero el grupo del CIBLE1, luego el pack de CIBLE2, etc.

¡Algo ha fallado!

¡Algo ha fallado!

Tiempo agotado

Tiempo agotado

HH:MM:SS

pa

pi

po

pe

pu

G: false, O: 4

Pulsa sobre este botón para escuchar el listado de palabras completo.

false

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Contiene la sílaba "pe".

Contiene la sílaba "pu".

Contiene la sílaba "po".

Contiene la sílaba "pa".

Contiene la sílaba "pi".

§nom§, tenemos rodeada a la letra P. Ayúdame a resolver esta actividad y será nuestra.

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¡Lleváosla a lacomisaría!

¡Ríndete P! ¡Estás rodeada!

Buen trabajo §nom§. Apunta ese número, no sabemos qué es pero quizá nos sirva más adelante.

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Guardando...

80%

Recompensa 1

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#

Genial §nom§, has conseguido atrapar a P.

Hemos recibido un chivatazo. Han visto a la letra M entrar en un edificio de la calle 8. §nom§, ten cuidado, M es peligrosa.

Guardando...

$2

Guardando...

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¡Enviamos refuerzos! §nom§ actua con precaución.

Comisario, hemos encontrado un laboratorio dentro de uno de los edificios.

Guardando...

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Para abrir el laboratorio y capturar a M debes agrupar los dibujos que contengan las sílabas "ma", "me", "mi", "mo" y "mu". Cuidado que si te equivocas tendrás que empezar de nuevo.

¡Oh no §nom§! M ha cerrado las puertas del laboratorio.

¡Algo ha fallado!

¡Algo ha fallado!

Guardando...

$2

Enviamos refuerzos, §nom§ actua con precaución.

Buen trabajo §nom§. Nos llevamos a M a la comisaría. Recoge ese papel del suelo, puede ser una prueba importante.

Guardando...

80%

Recompensa 2

$2

Genial §nom§, has conseguido atrapar a M.

#

Guardando...

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¡L, no escaparás!¡Estás rodeada!

Rápido §nom§, L se ha escondido por aquí. Nosotras irémos por detrás. ¡No puede escaparse!

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§nom§, L está muy cerca. Encuentra los dibujos de las palabras que aparecerán en tu móvil y podremos arrestarla. ¡Mucha suerte!

Guardando...

Guardando...

$3

¡Vuelve a intentarlo!¡Tú puedes!

G: false, H: 3

lumbre

limón

helado

lazo

lavadora

lupa

melón

altavoces

leche

libros

loro

paloma

luna

león

elefante

miel

luciérnaga

linterna

TEXT

$3

Gran trabajo §nom§. Será mejor que traigáis a L a la comisaría antes de que se escape de nuevo. Buscad por la zona por si hay algúna nota, hasta ahora todas tenía un número guardado.

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Guardando...

80%

Recompensa 3

#

$3

Genial §nom§, has conseguido atrapar a L.

La letra S se ha encerrado en el Museo de Historia. §nom§, tendrás que entrar sin que te vea y detenerla. ¡Ten cuidado, no sabemos si tiene rehenes.

Guardando...

$5

Guardando...

S, no huyas, no tienes escapatoria.

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¡Nunca me atraparáSSSS!

§nom§, coloca cada dibujo con la sílaba que corresponde, es la única forma de detener a S.

Guardando...

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Coloca cada sílaba con su dibujo.

Rondas:

5

#

§nom§, S ha descolocado las piezas de estos puzzles mientras huía, forma las palabras de los dibujos y S será nuestra por fin.

Guardando...

$5

Guardando...

Ordena los puzzles para formar palabras

Pulsa el dibujo para escuchar su nombre

Guardando...

80%

Recompensa 4

$5

Genial §nom§, has conseguido atrapar a S. Además hemos encontrado otro número escondido.

#

Guardando...

$6

Nuestros informadores nos han dicho que han visto a T cerca del parque, a las afueras de Kaboom City, §nom§ deberías ir a comprobar si es cierto.

Guardando...

$6

He visto a T desaparecer en el lago, creo que habrá que mojarse...

§nom§ sigue las burbujas que T ha dejado al escapar y seguro que consigues alcanzarlo.

Guardando...

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¿Cómo me has encontrado? ¡Es imposible!

§nom§, coloca cada dibujo en la burbuja que corresponda.

$6

Guardando...

3

ta

to

tu

HH:MM:SS

¡Algo ha fallado!

ti

¡Algo ha fallado!

Tiempo agotado

Tiempo agotado

te

G: false, O: 4

Pulsa este botón para escuchar el listado completo de palabras.

§nom§, has conseguido atrapar a S, tráelo a la comisaría. Regístralo por si lleva algún número como las otras letras, tenemos que averiguar para qué sirven.

Guardando...

$6

Guardando...

80%

Recompensa 5

$6

Genial §nom§, has conseguido atrapar a T, llevaba este papel escondido.

#

Guardando...

§nom§, el Profesor K ha huído a su laboratorio, creo que tiene algún plan para liberar a las letras que hemos atrapado, ¡no se lo permitas!

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¡Acabaré contigo, §nom§!

He activado el cierre de seguridad de mi guarida, tendrás que derrotarme para poder acceder al panel de control y poder salir de aquí.

Guardando...

§nom§, nunca podrás capturar a mis letras monstruosas, no lo permitiré.

Guardando...

§nom§, registra el laboratorio del Profesor K, quizá encuentres algo que nos ayude para derrotarlo.

$1

Nunca conseguirás derrotarme, soy mucho más inteligente que tú, ¡Soy el Profesor K!

Guardando...

§nom§, selecciona las palabras que estén mal escritas.

$1

Aciertos

Errores

Guardando...

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¿No te cansas nunca, §nom§? Te derrotaré de una vez por todas.

Esta vez no escaparás Profesor K, ¡luchemos!

Guardando...

§nom§, ¡Muy bien! Lee atentamente el mensaje para poder derrotar al Profesor K, ¡intentaremos ayudarte!

$1

2

HH:MM:SS

  1. ¿Cómo se llama mi tio?
    1. Manuel
    2. Munael
    3. Manule
    4. Maunel
  2. ¿Dónde me monta mi tio Manuel?
    1. En su moto.
    2. En su omto.
    3. En su moot.
    4. En su tomo.
  3. ¿Cuál es la mascota de mi tio?
    1. Sapo
    2. Sopa
    3. Paso
    4. Aspo
  4. ¿Qué toma el sapo de mi tio?
    1. Sopa y palomitas.
    2. Ospa y palomitas.
    3. Sapo y palomitas.
    4. Sopa y palmoitas.
  5. Mi tio Manuel me...
    1. aupa
    2. papua
    3. paupa
    4. aua

PER

$1

VALIDAR

$TXT FEEDBACK$

00:00

  • ¡Buena Suerte!
  • ¡No es correcto!
  • ¡MUY BIEN!
  • ¡HAS GANADO!
  • ¡Esquivado!
  • disabled
  • disabled
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • ACIERTOS $HP / $T

$TXT QUIZ$ Texto del enunciado

true

Opción de respuesta 3

Opción de respuesta 4

Opción de respuesta 2

Opción de respuesta 1

A

B

C

D

$#

arcade

¡NOOOOOO! Esta vez has logrado derrotarme, §nom§, pero no lograrás atraparme.

¡Volveremos a vernos, §nom§!

Guardando...

§nom§, introduce los números que llevaban las letras, quizá logres abrir la puerta del laboratorio del Profesor K.

0

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5

2

4

3

7

1

8

6

9

12345

ABIERTO

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

ERROR

$CODE$

1234

Basado en GICODE de S'cape

$8

¡Enhorabuena!!Sois un gran equipo!

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

1234

Guardando...

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %