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Nueva partida

Continuar

Volver donde estaba

Este Genially está incluido dentro de la estructura gamificada “Escuela de Superhéroes kantic@ 2” de los niños y niñas de cuarto de primaria del CEIP Kantic@ (Arroyo de la Encomienda, Valladolid). En esta misión se trabajan contenidos de matemáticas, sociales y lengua: - Transformaciones de unidades de masa, capacidad y longitud. - Tiempos verbales de indicativo. - España en la Unión Europea. - Las Comunidades Autónomas. También se desarrollan las competencias lingüística, matemática y científico tecnológica y digital. Para su creación se ha utilizado Genially y las siguientes extensiones y plantillas de S'Cape y Sandbox Educación: S'CAPE:

  • BRIAN
  • Chronos
SANDBOX:
  • Generador de Audios
  • Cryptex
  • Magnum
  • DND ADDA
  • G-Bond
  • Memory
  • Quiz Flexible
  • DND Automatizado
  • Ojo de Lince
  • Dobble
  • BreakOut (Itinerarios) versión 2
  • CouiSe versión 2
(Estas dos últimas aún no están publicadas) Hay algunos iconos de FreePik recopilados por @tizas_digitales así como imágenes que son propiedad de la empresa Funko y se usan sin ningún ánimo de lucro..

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Me suena mucho tu cara agente, ummmm... pero no recuerdo tu nombre. ¿Me lo puedes recordar?

  1. 5

Bienvenido al Kantic@-Jet, §nom§. Espero que estés preparado/a para la primera misión del año. Vamos a Alaska y nos enfrentaremos a Magneto.

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Después de participar en el secuestro de Los Vengadores en su torre, se nos escapó y ahora se ha llevado a dos miembros de la Patrulla X.

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Los tiene encerrados en una vieja mansión en Alaska. En esta ocasión solo te podrá acompañar uno de nuestros héroes.

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Como siempre, si superamos la misión, recibirás tu insignia correspondiente en MyClassGame y 100XP como recompensa.

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Ya estamos llegando a Alaska, prepárate para el aterrizaje. Esta misión te va a sorprender. ¡Buena suerte §nom§!

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Ya estamos en Alaska. ¡Aquí empieza tu misión, §nom§! A partir de ahora estáis solos tú y quien eligas para acompañarte...

¡Hecho!

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Inicio de la misión: $START_DATE a las $START_TIME

§Iron Man§

§Viuda Negra§

§Hulk§

§Capitán América§

Este será tu acompañante, §nom§. Si quieres su consejo haz clic encima de su imagen en cualquier página.

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¡Bienvenido/a, §avatar1§!

En la tableta de los Avengers tenéis toda la información...

Ahora no te puedo dar ningún consejo... ¡Ni siquiera hemos empezado la misión! 🤷🏻‍♂️ 🤷🏻‍♂️

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Antes de empezar, tengo que explicaros que esta es una misión especial: No basta con rescatar a los dos superhéroes secuestrados. La puerta de salida de la mansión no se abrirá hasta que no completéis los siguientes objetivos:

1. Salvar a los dos héroes secuestrados.

2. Recuperar los planos de "CEREBRO".

3. Derrotar y capturar a Magneto.

4. Destruir la instalación.

Haz clic en el icono de la tableta cuando quieras para volver aquí y ver cómo van los objetivos de la misión.

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La mansión secreta tiene dos plantas. Hay pistas y pruebas repartidas por las habitaciones de las dos. Puedes subir y bajar todas las veces que quieras desde los botones que hay en las escaleras.

Aquí tenéis los planos de la mansión.

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A lo largo de vuestra misión iréis encontrando objetos como el que veréis aquí abajo, que debéis ir guardando en el inventario pues pueden ser importantes (o incluso necesarios) más adelante. No os dejéis ninguno por el camino.

¡Haz clic en un objeto para meterlo en tu inventario!

¡Entrad ya!

Planta baja

Guardando...

Mazmorra

Recibidor

Celda

Gimnasio

Cocinas

Taller

Haz clic en los nombres de las habitaciones para entrar. Si no puedes entrar en alguna, seguro que la solución está escondida en otra… 🤔

Primer piso

Habitación de Magneto

Habitación de QuickSilver

Guardando...

Sala de armas

"CEREBRO"

Salón

Haz clic en los nombres de las habitaciones para entrar. Si no puedes entrar en alguna, seguro que la solución está escondida en otra… 🤔

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Aquí podéis seguir el progreso de los objetivos de la misión. Cuando estén todos completados, vuelve a la planta baja y busca la puerta de salida.

1. Salvar a los dos héroes secuestrados.

2. Recuperar los planos de "CEREBRO".

3. Derrotar y capturar a Magneto.

4. Destruir la instalación.

[2]

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Guardando...

Las puertas de la cocina están cerradas. No parece muy complicado abrir esa cerradura... pero necesitaría alguna herramienta...

Cocinas

A ver... digo yo que no habrá que ser muy listo para saber dónde encontrar una herramienta en esta mansión... ¡Venga hombre (o mujer) que está bastante claro! ¡Vete a por ella!

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Guardando...

Cocinas

Hectogramos

Kilogramos

Centígramos

Gramos

Gramos

Gramos

TOTAL:

Gramos

¡Lo tengo!

$v1[0.01,9.99]

$v2[99,999]

$v3[0.01,9,99]

¡BUEN TRABAJO! Aquí hay una receta de pollo para chuparse los dedos, pero tiene las cantidades de los ingredientes en medidas diferentes. Quizá si las pasas todas a gramos puedas cocinar algo...

¿No te acuerdas? Aquí tienes un vídeo que te puede refrescar la memoria melón:

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Guardando...

Cocinas

¡Excelente! Aquí tienes el fabuloso pollo asado que has podido cocinar con las medidas adecuadas. Yo que tú me lo llevaría por si lo puedes necesitar en alguna otra habitación...

¿A qué esperas? Haz clic en ese pollo para guardarlo en el inventario antes de que se enfríe… Ummm, qué pinta.

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Guardando...

Es probable que ahora no encuentres nada interesante aquí, pero cuenta la leyenda que en este recibidor vive un fantasma llamado José Luis que te regalará 50 XP. La mala noticia es que solo se manifiesta los lunes, miércoles y sábados, entre las cinco y las seis de la tarde y los martes y jueves de cuatro a cinco.

Recibidor

LXS[17:00, 18:00]MJ [16:00, 17:00]

Yo que tú me pasaría por aquí a esas horas… aunque solo sea por ver si es verdad… ¡Qué miedo!

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Guardando...

Recibidor

A

B

D

C

¡Uy qué valiente! José Luis es muy juguetón pero casi nada peligroso... Introduce tu código de MyClassGame y gana 50XP que te regala nuestro fantasma favorito.

Ya sabes lo que hay que hacer. Introduce tu código de MyClassGame en el cuadrito de tu clase y llévate la insignia de José Luis (y 50XP de regalo)

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Guardando...

Gimnasio

Este es el gimnasio donde entrena Magneto. Parece que su rutina de imanes está programada para entrenar todos los días. Une las parejas equivalentes y seguro que si completas el entrenamiento en el tiempo límite te llevas algún premio.

NO

12 cuartos de kilo

30 hg

3 medios litros

150 centilitros

5 medios litros

25 decilitros

1 medio litro y 3 cuartos de litro

1,25 litros

750 ml

3 cuartos de litro

¿Qué pasa? ¿No has hecho nunca un memory? Ya sabes: 1Kg = 2 medios kilos = 4 cuartos de kilo. Medio litro = 500ml y cuarto de litro = 250ml.

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Guardando...

¡Fantástico! Parece que Magneto se "autopremia" con un elixir que le permite recuperar toda su energía en las batallas con solo beberlo. Yo me lo guardaría en el inventario sin dudarlo ni un segundo.

Gimnasio

¡Recuperar todas las vidas de golpe! ¡Eso es alucinante! Quiero ese elixir en nuestro inventario… Haz clic sobre él ya mismo.

Guardando...

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Celda

$CODE$

  1. pass: 22022
  2. gap: 45

Para entrar en esta celda hay que abrir un candado. Por lo que veo, el encargado de vigilarla es QuickSilver (el hijo de Magneto).

Se me ocurre a mí... que igual es una tontería... que podría ser... que en la habitación de QuickSilver haya alguna pista para abrir este candado... 🤔 🤔

Guardando...

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No tengo ni idea de cómo has conseguido abrir el candado de esta celda pringadillo/a, pero soy el superhéroe más rápido del mundo. Supongo que no te atreverás a luchar contra mí...

Celda

Mejor vuelvo en otro momento...

Por supuesto que me atrevo... ¡veamos qué sabes hacer, friki!

¿En serio? Venga va... no seas gallina.

Elige tu respuesta.

7, T: .8, G: true, W: 5

Guardando...

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Celda

Consigue acertar cinco rondas de Dobble antes de que acabe tu tiempo y te dejaré pasar...

#

#

ACIERTOS:

RONDA:

¡Enhorabuena! tú ganas... Hay que saber perder.

NO

Siempre hay una figura que se repite en los dos lados del rayo, y siempre hay SÓLO una. Encuéntrala antes de que se acabe el tiempo y haz clic sobre ella. Acaba las siete rondas sin perder todas tus vidas y podrás continuar. ¡Suerte!

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Guardando...

Celda

¡GRACIAS POR SALVARME AMIGOS! Llevaos este casco, que es una réplica del de Magneto. Si tenéis que enfrentaros a él (que seguro que sí) os podrá ayudar en alguna de las preguntas de la batalla.

Con esta maravilla de casco podrás recuperar una vida que hayas perdido en cualquier momento de la batalla. ¡CÓOOOOOGELO!

Guardando...

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Mazmorra

¡Ayayayayay! ¡Qué perrazo! No voy a poder entrar en esta mazmorra a no ser que le distraiga con algo de comer... ¿Tienes algo en tu inventario? Dáselo, corre.

¡Ay madre! ¿De verdad que no se te ocurre en qué lugar de la mansión podrías conseguir algo de comida? Venga, corre allí y ponte el delantal por el camino.

Guardando...

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¡Ey! ¿Cómo habéis engañado a mi "cachorrito"? ¡Malditos entrometidos! Soy Sapo, y si podéis ayudarme con algo, yo os ayudaré a vosotros...

Mazmorra

Vaaaale... a ver qué podemos hacer por ti batracio...

¡Ni lo sueñes!¡Apáñate tú!

Muy bien listillos... ¿y qué hacemos con el pobre Lobezno, que está aquí encerrado?

Elige bien tu respuesta.

Guardando...

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Mazmorra

Me da un poco de vergüenza reconocerlo, pero no sé leer. Me ha llegado esta carta y tengo algunas preguntas para vosotros. Espero que controléis algo de verbos...

“Magneto subió a la primera planta porque sospechaba que los héroes entrarían por el tejado. Parece claro que se ha equivocado y que pronto se encontrarán con nosotros. Cuando llegue ese momento nos habremos preparado bien”. QuickSilver.

¡Lo tengo!

¿Cuántos verbos en tiempos simples hay?

¿Cuántos verbos en tiempos compuestos hay?

¿Cuántos verbos hay en total?

Recuerda, los tiempos simples solo tienen una palabra, mientras que los tiempos compuestos están formados por dos: el correspondiente del verbo haber y el participio del verbo. ¡Está chupado!

Guardando...

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Mazmorra

“Magneto subió a la primera planta porque sospechaba que los héroes entrarían por el tejado. Parece claro que se ha equivocado y que pronto se encontrarán con nosotros. Cuando llegue ese momento nos habremos preparado bien”. QuickSilver.

Me da un poco de vergüenza reconocerlo, pero no sé leer. Me ha llegado esta carta y tengo algunas preguntas para vosotros. Espero que controléis algo de verbos...

¿En qué tiempo están estos verbos?

¡Lo tengo!

XX

XX

Sospechaba

Entrarían

Parece

Ha equivocado

Encontrarán

  • Pretérito perfecto compuesto
  • Pretérito imperfecto
  • Presente
  • Pretérito perfecto simple
  • Pretérito pluscuamperfecto
  • Pretérito anterior
  • Futuro Simple
  • Condicional simple
  • Condicional compuesto
  • Futuro perfecto

  • Presente
  • Pretérito imperfecto
  • Pretérito perfecto simple
  • Pretérito perfecto compuesto
  • Pretérito pluscuamperfecto
  • Pretérito anterior
  • Futuro Simple
  • Condicional simple
  • Condicional compuesto
  • Futuro perfecto

  • Condicional simple
  • Presente
  • Pretérito perfecto simple
  • Pretérito perfecto compuesto
  • Pretérito pluscuamperfecto
  • Pretérito anterior
  • Futuro Simple
  • Pretérito imperfecto
  • Condicional compuesto
  • Futuro perfecto

  • Pretérito imperfecto
  • Presente
  • Pretérito perfecto simple
  • Pretérito perfecto compuesto
  • Pretérito pluscuamperfecto
  • Pretérito anterior
  • Futuro Simple
  • Condicional simple
  • Condicional compuesto
  • Futuro perfecto

  • Futuro Simple
  • Pretérito imperfecto
  • Presente
  • Pretérito perfecto simple
  • Pretérito pluscuamperfecto
  • Pretérito anterior
  • Condicional simple
  • Condicional compuesto
  • Futuro perfecto

Guardando...

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Clave armario bombas: 65723

Mazmorra

¡GRACIAS POR SALVARME AMIGOS! Pensé que nunca saldría de aquí. Hay algo importante que he encontrado en esta mazmorra. Quizá os pueda servir más adelante. Apuntadlo bien...

Apúntate esta clave en algún sitio (un papel sería genial). La vas a necesitar para abrir un armario importante. Si lo olvidas, tendrás que volver hasta aquí.

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Guardando...

Powered by

Taller

¡MADRE MÍA! ¡Qué desastre! El caso es que alguna herramienta me podría venir genial. Voy a ordenar todas estas a ver si encuentro lo que quiero...

HH:MM:SS

4

G: true, H: 0

Vuelve enun rato...

Vuelve enun rato...

Iconos de Motik (Flaticon)

Juega como quieras… pero vete pulsando y encontrando la herramienta que aparece en el recuadro. Si no la ves, es probable que esa no esté. Vuelve a hacer clic y busca la siguiente…

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Guardando...

Taller

¡Justo lo que yo quería! Con este destornillador se pueden desmontar muebles, abrir puertas, rayar el suelo, descolgar cuadros... se me ocurren mil cosas. ¡Una joyita vamos!

¿A qué esperas para hacer clic en el destornillador y meterlo en vuestro inventario?

Guardando...

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"CEREBRO"

Bienvenidos a la sala de "CEREBRO". Para entrar a la sala hay que introducir un IDPASS autorizado. Es una tarjetita negra... ¿Tienes una?

Seguro que algún pringadillo/rapidillo que vive en esta planta se ha dejado la suya olvidada por su cuarto… ¿Ya la has cogido? Pues ¿a qué esperas para usarla?

Guardando...

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"CEREBRO"

¡Ahora entiendo todo! Magneto ha construido en su mansión una copia de "CEREBRO" aprovechando los planos del profesor Xavier. Llega hasta la última prueba para conseguir los planos.

Ya sabes cómo se “juega” a “CEREBRO”: el de Magneto es como el nuestro, pero en cutre. Contesta a las preguntas antes de que se acabe el tiempo y llega hasta el final.

$v1[71,391]

$v2[71,391]

$q1

+

¡Avanza!

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo...¡Rápido!

Nivel:

Tiempo:

Llega al máximo nivel antes de que se acabe el tiempo

1

HH:MM:SS

2

¡Se acabó el tiempo!¿Otra partidita?

2

$v1[199,991]

$v2[71,199]

$q1

¡Avanza!

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo...¡Rápido!

Nivel:

Tiempo:

2

-

2

HH:MM:SS

¡Se acabó el tiempo!¿Otra partidita?

$v1[2,12]

$v2[2,12]

$q1

X

¡Avanza!

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo...¡Rápido!

Nivel:

Tiempo:

3

¡Se acabó el tiempo!¿Otra partidita?

HH:MM:SS

2

2

$v1[2,12]

$v2[2,12]

$q1

X

¡Avanza!

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo...¡Rápido!

Nivel:

Tiempo:

4

HH:MM:SS

2

¡Se acabó el tiempo!¿Otra partidita?

$v1[2,12]

$v2[21,99]

$q1

X

¡Avanza!

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo...¡Rápido!

Nivel:

Tiempo:

5

¡Se acabó el tiempo!¿Otra partidita?

HH:MM:SS

2

2

$v1[2,12]

$v2[21,99]

X

$q1

¡Avanza!

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo...¡Rápido!

Nivel:

Tiempo:

6

HH:MM:SS

2

¡Se acabó el tiempo!¿Otra partidita?

$v1[7/14/21/28/35/42/49/56/63/70/77/84]

$q1

: 7

¡Avanza!

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo...¡Rápido!

Nivel:

Tiempo:

7

HH:MM:SS

2

¡Se acabó el tiempo!¿Otra partidita?

$v1[6/12/18/24/30/36/42/48/54/60/66/72]

$q1

: 6

¡Avanza!

Escribe el resultado y haz clic en el botón amarillo...¡Rápido!

Nivel:

Tiempo:

8

HH:MM:SS

2

¡Se acabó el tiempo!¿Otra partidita?

Guardando...

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"CEREBRO"

¡Excelente! Se notan las horas de entrenamiento de estas semanas en la Escuela de Superhéroes... Coge esos planos y llévatelos de aquí. Esta máquina en manos de Magneto puede ser letal.

Coge esos planos haciendo clic sobre ellos. No podemos permitir que nadie construya otra máquina como CEREBRO. Cuando destruyamos la mansión, la nuestra será la única.

Guardando...

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Salón

Bichos

Agua

Fuego

Otros

¡Anda! No pensaba yo que a los supervillanos les gustaran también los Pokemon. Ordena estas cartas para ver qué hay debajo de ellas en la mesa del salón.

G: false, O: 4

¡Lo tengo!

NO

Si no eres un viciado/a de los Pokemon, puedes pedir ayuda a alguno de tus compañeros o entrar en esta página que tienes todos... https://www.pokemon.com/es/pokedex/ (Haz clic en "CARGAR MÁS POKEMON" para verlos todos) El sitio web oficial de Pokémon¡Usa la búsqueda avanzada para encontrar Pokémon por su tipo, debilidad, habilidad y demás...Pokemon

Guardando...

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Salón

¡Miiiira qué chula! No tengo ni idea de para qué puede servir esta extraña lupa roja, pero yo me la guardaría por si las moscas.

¿Una lupa roja? ¿Por qué no? Guárdala bien, que seguro que sirve para algo más adelante.

Guardando...

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Sala de armas

¡Vaya! La sala de armas está cerrada. Necesito una llave para abrir esta puerta...

Espero que estuvieras atento/a en la explicación de Nick Fury desde la tableta de los Vengadores... En la tercera pantalla, explicaba cómo meter objetos al inventario y había un ejemplo que era una llave... ¿La cogiste? Pues ya sabes. Si no... tendrás que volver allí desde el mapa (hay un botón con una casita en la planta baja)

Guardando...

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Sala de armas

¡GUAU! Vaya katana... Vamos a ver qué tal funciona. Yo creo que si corto esa piña podré probarla...

¿Has probado a arrastrar la katana hasta la piña? Tranquilo, que no te vas a cortar...

SUPERA LAS PREGUNTAS O TENDRÁS QUE VOLVER A EMPEZAR...

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Corta la fruta correcta antes de que se acabe el tiempo

¿Cuántos cuartos de litro hay en seis litros?

12

48

36

SS

30

30

Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!

24

¿En que tiempo verbal está?"aprobaría"

SS

Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!

Futuro simple

Imperfecto

Condicional simple

Pretérito Anterior

30

30

¿Cuál de estos países no pertenece a la Unión Europea?

Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!

SS

Polonia

Turquía

30

Austria

30

Bulgaria

¿Con qué país, además de Francia, limita España por el Norte?

prueba

SS

¡Avanza!

Se acabó el tiempo... ¡vuelve a empezar!

60

60

Vuelve a empezar

¡Noooo!

Guardando...

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Sala de armas

$CODE$

  1. pass: 65723
  2. gap: 40

¡Genial! Se ve que te manejas de lujo con la espada. Al ir a cortar una de la frutas has encontrado una caja fuerte escondida detrás de un cuadro. La mala noticia es que hay que saber la combinación...

¡Esta bomba es peeeerfecta para destruir la mansión!Haz clic en ella dos veces para guardarla en el inventario.

¿Has liberado ya a Lobezno? Creo que él tenía algo que podría venirte genial...

Guardando...

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Sala de armas

¡Esta bomba es peeeerfecta para destruir la mansión!Haz clic en ella dos veces para guardarla en el inventario.

Guarda bien esa bomba. Seguro que encuentras el mejor sitio para colocarla...

¿Aparece la bomba en tu inventario? Pues ya puedes volver al mapa. Si no, es que aún no has hecho clic en ella.

Guardando...

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Habitación de QuickSilver

Parece que a nuestro amigo le gusta el arte y la geografía... Haz clic en el cuadro para ver si esconde algo.

¡Vaya tipo más despistado este QuickSilver! Parece que no está en la habitación y se ha dejado la puerta abierta. Vamos a ver qué encontramos.

¿Qué parte de "haz clic en el cuadro" no has entendido? 🤷‍♀️ Si estás cansado/a, descansa un rato...

Guardando...

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Habitación de QuickSilver

Señala las Comunidades Autónomas que van apareciendo. ¡Solo puedes fallar una!

X

0

0

2

No hay más preguntas

Castilla y León

Comunidad de Murcia

Castilla La Mancha

País Vasco

Extremadura

Aragón

Comunidad Valenciana

Cantabria

La Rioja

¡Esto está chupado! Toca el botón rojo de la Comunidad que aparece a la izquierda. Si fallas dos veces, te tocará volver a empezar... ¡Así de fácil!

Guardando...

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Habitación de QuickSilver

La contraseña de la Celda del Profesor Xavier es 22022

¡ESPERA!¿Qué es esto?¡Haz clic en esa tarjeta!

¡Genial! Estaba chupado... ¡Ey! Mira lo que había detrás del cuadro. ¡Apunta bien esa contraseña!

¡Vaya pack de tesoros tenemos aquí! Apunta la clave de la celda del profesor y haz clic en la tarjeta para guardarla en el inventario.

Guardando...

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Habitación de QuickSilver

Este tipo es un completo "desastre", se ha dejado en la habitación su ID Pass... Con esta tarjeta se podrá entrar en algún sitio de la casa, seguro. ¡Guárdala en tu inventario!

¿En serio es "necesario" que te aconseje yo que cojas ese IDPass y lo metas en tu inventario?... No me lo creo 🙄

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¡Maldita sea! Hay una clave secreta para entrar y tenemos que descifrar este extraño código...

Guardando...

Habitación de Magneto

$msg$ Este texto será reemplazado por el código.

  1. La clave para entrar es wandita
  2. 2
  3. #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
  4. #00b200, #00a5cb
  5. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗

VALIDAR

Si tienes un objeto en tu inventario parecido al del círculo verde... creo que sería buena idea ponerlo allí. Si no, seguramente tengas que ir a buscarlo por la casa o no podremos entrar a por Magneto. ¿Has ido ya al salón?

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¡Genial! Seguro que con la lupa descifro el código en un periquete...

Guardando...

Habitación de Magneto

$msg$ Este texto será reemplazado por el código.

  1. La clave para entrar es wandita
  2. 2
  3. #ff5a00, #ff8f00, #ffc400, #fbc033, #fdff00, #fb62eb
  4. #00b200, #00a5cb
  5. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789⁂❁฿₩〤∯⊗

¡Lo tengo!

Pasa la lupa por el texto y lee las letras que se puedan leer… en el mensaje aparece el nombre que tienes que escribir para entrar a la habitación de Magneto.

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Guardando...

Habitación de Magneto

¡ESTUPENDO! Antes de que llegue Magneto, esconde en esta caja la bomba para destruir la mansión secreta una vez hayamos salido todos.

Habitación de Magneto

Habitación de Magneto

Arrastra la bomba de tu inventario al interior de la caja. Con eso ya habrás conseguido uno tus objetivos. La bomba está programada para estallar en poco tiempo, así que no te duermas…

Guardando...

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Habitación de Magneto

¡QUÉ HACÉIS EN MI HABITACIÓN! Vuestra aventura termina aquí. Solo conseguireís salir con vida si lográis derrotarme en una batalla cara a cara.

Si tienes la réplica del casco de magneto en tu inventario podrás recuperar con él una vida en mitad de la batalla.

Si tienes el elixir de Magneto... Puedes recuperar todas las vidas de golpe en mitad de la batalla.

Ha llegado el momento amigo/a. ¡Derrota a Magneto en su propia casa! Espero que tengas los dos comodines y que los juegues con cabeza en la batalla final.

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  1. ¿Cuántos gramos son 2,43kg?
    1. 2430
    2. 243
    3. 24,30
    4. 2,43
    5. 24300
  2. ¿Cuántos kilos son 14 cuartos de kilo?
    1. 3,5
    2. 3
    3. 7
    4. 28
    5. 4
    6. 4,5
  3. ¿Cuántos litros son 9 medios litros?
    1. 4,5
    2. 4
    3. 5
    4. 3,5
    5. 18
    6. 2,5
  4. ¿Cuántos centilitros tiene una botella de cuarto de litro?
    1. 25
    2. 250
    3. 20
    4. 200
    5. 33
    6. 330
  5. ¿Cuántos centímetros hay en 32,01metros?
    1. 3201
    2. 320,1
    3. 3,201
    4. 321
    5. 3210
  6. ¿Cuántos metros son 2Km 18hm y 33dam?
    1. 4130
    2. 21833
    3. 3833
    4. 218,33
    5. 2183,3
  7. ¿Cuántos decámetros son 329metros?
    1. 3,29
    2. 32
    3. 32,9
    4. 3290
    5. 0,329
  8. ¿Cuántos litros hay en 3 botellas de 60cl?
    1. 1,8
    2. 6,0
    3. 0,6
    4. 0,18
    5. 360
    6. 18
  9. 6kg 12dag y 750dg… ¿cuántos gramos son?
    1. 6195
    2. 612,75
    3. 727,5
    4. 72750
    5. 7275
  10. Si tengo 76dl de zumo, ¿cuánto me falta para llenar una botella de litro?
    1. Me sobra un montón
    2. 14dl
    3. 140cl
    4. 1,4 litros
    5. 0,14 litros
  11. ¿Qué tiempo verbal es? “Subís”
    1. Presente
    2. Futuro perfecto
    3. Futuro simple
    4. Condicional simple
    5. Condicional compuesto
    6. Pretérito anterior
    7. Pretérito perfecto simple
    8. Pretérito perfecto compuesto
    9. Pretérito imperfecto
    10. Pretérito pluscuamperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  12. ¿Qué tiempo verbal es? “Apechugaremos”
    1. Futuro simple
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Condicional simple
    5. Condicional compuesto
    6. Pretérito anterior
    7. Pretérito perfecto simple
    8. Pretérito perfecto compuesto
    9. Pretérito imperfecto
    10. Pretérito pluscuamperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  13. ¿Qué tiempo verbal es? “Habéis cantado”
    1. Pretérito perfecto compuesto
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Futuro simple
    5. Condicional simple
    6. Condicional compuesto
    7. Pretérito anterior
    8. Pretérito perfecto simple
    9. Pretérito imperfecto
    10. Pretérito pluscuamperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  14. ¿Qué tiempo verbal es? “Habréis terminado”
    1. Futuro perfecto
    2. Futuro simple
    3. Presente
    4. Condicional simple
    5. Condicional compuesto
    6. Pretérito anterior
    7. Pretérito perfecto simple
    8. Pretérito perfecto compuesto
    9. Pretérito imperfecto
    10. Pretérito pluscuamperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  15. ¿Qué tiempo verbal es? “Acompañaría”
    1. Condicional simple
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Futuro simple
    5. Condicional compuesto
    6. Pretérito anterior
    7. Pretérito perfecto simple
    8. Pretérito perfecto compuesto
    9. Pretérito imperfecto
    10. Pretérito pluscuamperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  16. ¿Qué tiempo verbal es? “Descansé”
    1. Pretérito perfecto simple
    2. Futuro perfecto
    3. Futuro simple
    4. Condicional simple
    5. Condicional compuesto
    6. Pretérito anterior
    7. Pretérito perfecto compuesto
    8. Pretérito imperfecto
    9. Pretérito pluscuamperfecto
    10. Ninguno: es una forma no personal
  17. ¿Qué tiempo verbal es? “Habían hechizado”
    1. Pretérito pluscuamperfecto
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Futuro simple
    5. Condicional simple
    6. Condicional compuesto
    7. Pretérito anterior
    8. Pretérito perfecto simple
    9. Pretérito perfecto compuesto
    10. Pretérito imperfecto
    11. Ninguno: es una forma no personal
  18. ¿Qué tiempo verbal es? “Comprender”
    1. Ninguno: es una forma no personal
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Futuro simple
    5. Condicional simple
    6. Condicional compuesto
    7. Pretérito anterior
    8. Pretérito perfecto simple
    9. Pretérito perfecto compuesto
    10. Pretérito imperfecto
    11. Pretérito pluscuamperfecto
  19. ¿Qué tiempo verbal es? “Ganando”
    1. Ninguno: es una forma no personal
    2. Presente
    3. Futuro perfecto
    4. Futuro simple
    5. Condicional simple
    6. Condicional compuesto
    7. Pretérito anterior
    8. Pretérito perfecto simple
    9. Pretérito perfecto compuesto
    10. Pretérito imperfecto
    11. Pretérito pluscuamperfecto
  20. ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
    1. Marruecos
    2. Suecia
    3. España
    4. Italia
    5. Grecia
    6. Austria
    7. República Checa
    8. Alemania
    9. Finlandia
    10. Poses Bajos
    11. Bélgica
    12. Rumanía
    13. Bulgaria
  21. ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
    1. Australia
    2. Suecia
    3. España
    4. Italia
    5. Grecia
    6. Austria
    7. República Checa
    8. Alemania
    9. Finlandia
    10. Poses Bajos
    11. Bélgica
    12. Rumanía
    13. Bulgaria
  22. ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
    1. Reino Unido
    2. Suecia
    3. España
    4. Italia
    5. Grecia
    6. Austria
    7. República Checa
    8. Alemania
    9. Finlandia
    10. Poses Bajos
    11. Bélgica
    12. Rumanía
    13. Bulgaria
  23. ¿Cuál de estos países NO pertenece a la Unión Europea?
    1. Nueva Zelanda
    2. Suecia
    3. España
    4. Italia
    5. Grecia
    6. Austria
    7. República Checa
    8. Alemania
    9. Finlandia
    10. Poses Bajos
    11. Bélgica
    12. Rumanía
    13. Bulgaria
  24. ¿Qué institución europea se encarga de decidir qué se hace con el dinero de la UE?
    1. Comisión europea
    2. Consejo europeo
    3. Parlamento europeo
    4. Tribunales de justicia
    5. Hacienda europea
  25. ¿Qué institución europea se encarga de hacer respetar las leyes?
    1. Tribunales de Justicia
    2. Consejo europeo
    3. Parlamento europeo
    4. Comisión de leyes
    5. Guardia Civil Europea
  26. ¿Quiénes forman el Consejo de la Unión Europea?
    1. Los ministros
    2. Los eurodiputados
    3. Los comisarios
    4. Los jueces
    5. Todas son correctas
  27. ¿Quiénes forman el Parlamento Europeo?
    1. Los eurodiputados
    2. Los jueces
    3. Los ministros
    4. Los comisarios
    5. Todas son correctas
  28. ¿Cuántos países forman hoy en día la Unión Europea (2022)?
    1. 27
    2. 24
    3. 12
    4. 32
    5. 17
  29. ¿Cuántas estrellas aparecen en la bandera de la UE?
    1. 12
    2. 27
    3. 24
    4. 15
    5. 17
    6. Una
  30. ¿Cuál de estas no es una ventaja de pertenecer a la UE?
    1. Sueldos equivalentes
    2. Ciudadanía Europea
    3. Moneda única
    4. No se pagan impuestos entre países

$Opción de respuesta 4

D

$Opción de respuesta 3

C

$Opción de respuesta 2

  • ¡BUENA SUERTE!
  • ¡NO ES CORRECTO!
  • ¡MUY BIEN!
  • ¡HAS GANADO!
  • EVASIÓN
  • GOLPE BRUTAL X3
  • GOLPE CRÍTICO X2
  • INTÉNTALO DE NUEVO
  • ACIERTOS

B

$Opción de respuesta 1

A

00:00

¡Maldita sea! Tuviste suerte... Jamás pensé que me derrotaríais en mi propia mansión.

arcade

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  • 50
  • 3
  • 500

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Habitación de Magneto

¡ESTUPENDO! Comprueba en la tableta de los Vengadores que has conseguido todos los objetivos de la misión y, si es así, escapa por la puerta que habrá aparecido en la planta baja de la mansión.

¡CORRE!Si ya has colocado la bomba en la caja, no te debe de quedar mucho tiempo

  • 3000
  • 50
  • 3
  • 500

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B

D

C

¡GRACIAS POR SALVARNOS! Llévate tu insignia y 100XP poniendo tu código MyClassGame en el cuadradito azul de tu clase