Coup de baguette sur la forêt interdite
Réalisé en collaboration par Sarah Rainone, Aurore Perrard et Christelle Jacquemin
Coup de baguette sur la forêt interdite
Réalisé en collaboration par Sarah Rainone, Aurore Perrard et Christelle Jacquemin
Pour commencer, tu dois identifier le nom du critère qui permet de reconnaître un animal pour ensuite le classer. Ce nom est indiqué sur un des trois parchemins cachés dans cette salle. Ils t'apportent tous un type d'informations sur trois animaux, mais un seul permet de les reconnaître.
Clique ensuite sur le coffre pour l'ouvrir..
Prends le titre du parchemin
qui t'a permis d'identifier les animaux.
Le code correspond à
la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre
Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.
clique sur les lettres pour taper le code
Prends le titre du parchemin
qui t'a permis d'identifier les animaux.
Le code correspond à
la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre
Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.
clique sur les lettres pour taper le code
Prends le titre du parchemin
qui t'a permis d'identifier les animaux.
Le code correspond à
la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre
Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.
clique sur les lettres pour taper le code
Prends le titre du parchemin
qui t'a permis d'identifier les animaux.
Le code correspond à
la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre
Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.
clique sur les lettres pour taper le code
Prends le titre du parchemin
qui t'a permis d'identifier les animaux.
Le code correspond à
la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre
Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.
clique sur les lettres pour taper le code
je suis désolée, tu n'as
pas le bon code...
clique sur la flèche pour essayer à nouveau
Prends le titre du parchemin
qui t'a permis d'identifier les animaux.
Le code correspond à
la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre
Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.
clique sur les lettres pour taper le code
Prends le titre du parchemin
qui t'a permis d'identifier les animaux.
Le code correspond à
la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre
Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.
clique sur les lettres pour taper le code
Prends le titre du parchemin
qui t'a permis d'identifier les animaux.
Le code correspond à
la sixième, huitième, dixième et la douzième lettre
Tape-le pour accéder au contenu du coffre, ce sera une aide précieuse pour la suite de ton travail.
clique sur les lettres pour taper le code
je suis désolée, tu n'as
pas le bon code...
clique sur la flèche pour essayer à nouveau
Beau travail!
Il te reste à classer les animaux de la forêt :
clique sur les cartes du coffre
Ah, enfin te voilà!
il va falloir observer de près chacun des animaux transformés par Ron...
Lis toutes les cartes qu'il y a dans cette salle puis complète le tableau d'attributs pour trouver la formule permettant d'ouvrir la porte suivante à l'aide de ta baguette
clique sur les lettres pour les ajouter à la formule
A
clique sur les lettres pour les ajouter à la formule
A
l
clique sur les lettres pour les ajouter à la formule
A
l
h
clique sur les lettres pour les ajouter à la formule
Voilà le bureau où se cache
la formule magique de Dumbledore . Pour ouvrir son
tiroir il faudra classer les animaux de la forêt interdite. Prends les boites sur la table et aide-toi de la vidéo pour y arriver.Quand tu as réussi, clique sur le bureau.
6 pattes/2 antennes
8 pattes
10 pattes/4 antennes
poils/mamelles
plumes
pied plat/coquille
squelette externe
4 membres
squelette interne
tête/yeux/bouche
8 pattes
plumes
10 pattes/4 antennes
6 pattes/2 antennes
poils/mamelles
pied plat/coquille
squelette externe
4 membres
squelette interne
tête/yeux/bouche
6 pattes/2 antennes
8 pattes
10 pattes/4 antennes
plumes
poils/mamelles
squelette externe
pied plat/coquille
squelette interne
tête/yeux/bouche
4 membres
squelette interne
tête/yeux/bouche
squelette externe
4 membres
pied plat/coquille
plumes
poils/mamelles
10 pattes/4 antennes
6 pattes/2 antennes
8 pattes
Tape le code découvert en classant les animaux...
Tape le code découvert en classant les animaux...
Tape le code découvert en classant les animaux...
Tape le code découvert en classant les animaux...
Tape le code découvert en classant les animaux...
Tu dois découvrir le code en classant les animaux...
ERREUR
Pour trouver le code, clique sur l'oeil puis:
Le premier chiffre est le nombre d'animaux dans la boite coquille
Le deuxième est le nombre de boîtes dans lesquelles est enfermée l'épeire
Le troisième est le nombre de pattes de la fourmi
Pour trouver le code, clique sur l'oeil puis:
Le premier chiffre est le nombre d'animaux dans la boite coquille
Le deuxième est le nombre de boîtes dans lesquelles est enfermée l'épeire
Le troisième est le nombre de pattes de la fourmi
Pour trouver le code, clique sur l'oeil puis:
Le premier chiffre est le nombre d'animaux dans la boite coquille
Le deuxième est le nombre de boîtes dans lesquelles est enfermée l'épeire
Le troisième est le nombre de pattes de la fourmi
Pour trouver le code, clique sur l'oeil puis:
Le premier chiffre est le nombre d'animaux dans la boite coquille
Le deuxième est le nombre de boîtes dans lesquelles est enfermée l'épeire
Le troisième est le nombre de pattes de la fourmi
Clique sur la formule...
gastéropodes
mammifères
insectes
crustacés
oiseaux
Ta mission est presque terminée !
Il te reste à réparer les bêtises de Ron. Utilise la baguette et prononce la formule magique pour annuler le sort loupé et redonner leur forme originelle aux animaux de la forêt interdite...
Ta mission est presque terminée !
Il te reste à réparer les bêtises de Ron. Utilise la baguette et prononce la formule magique pour annuler le sort loupé et redonner leur forme originelle aux animaux de la forêt interdite...