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Transcript

XX

12

Nombre de coups joués

Je dois rejoindre le nid de mon amie l'engoulevent. Avant de commencer, je découvre la végétation et la faune de la lande.

GO

X

PERDU !
Tu as dépassé les 11 coups et / ou passé au-dessus d'un danger de la lande.
Je retente ma chance

BIEN JOUÉ !
J'ai réussi à atteindre le nid de l'engoulevent en moins de 12 coups et en évitant les dangers.
Je clique ici pour déposer l'oisillon de mon amie.

Jeu sérieux - Mission de sauvetage dans la lande à bruyère - Corniche de Pail

C'est un arbrisseau qui fait partie de la végétation de la lande.

C'est un arbrisseau qui fait partie de la végétation de la lande.

Il existe plusieurs types de bruyère dans la lande :

- la bruyère cendrée

- la bruyère à quatre angles

- la callune qui est une fausse bruyère

C'est un milieu de vie pour l'engoulevent et le busard Saint-Martin.

C'est un danger pour les oisillons de l'engoulevent.

La fougère envahit la lande et fait disparaître la bruyère.

L'ajonc est un arbrisseau qui fait partie de la végétation de la lande à bruyère.

L'engoulevent et busard Saint-Martin font leurs nids dans la lande à bruyère.

La vipère fait partie de la faune de la lande à bruyère. Mais elle est un prédateur pour les oisillons de l'engoulevent. C'est donc un danger à éviter.

Le renard vit aussi dans la lande à bruyère mais il est un prédateur pour les oisillons de l'engoulevent.

Il vaut mieux l'éviter !

La fougère-aigle envahit la lande et fait disparaître la bruyère.

C'est donc un danger. Il vaut mieux l'éviter !

Je dois pour rejoindre le nid de mon amie l'engoulevent :

- en choisissant le chemin le plus court (en moins de 12 coups)

- en évitant les dangers de la lande (animaux et végétations peu accueillants pour le busard-Saint-Martin ou l'engoulevent)

Les arbres comme le bouleau ou le pin menacent la lande un bruyère : ils sont donc un danger.

Je dois rejoindre le nid de mon ami l'engoulevent.

A moi de choisir le parcours le moins dangereux et le plus court jusqu'au nid pour y déposer l'oisillon de l'engoulevent.

ancienne version

Appuyez sur la touche pour

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XX

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Redefinir touche Avancer

Redefinir touche Reculer

Redefinir touche Gauche

90

Les variables

Élément BB-CLAVIER-ACTIF, unique et facultatif.
Permet d'activer le clavier pour contrôler le robot.

Élément BB-ROTATION-INITIALE, unique, facultatif et à grouper avec une zone de texte. Permet de définir la valeur de l'angle de rotation initiale (droite, bas ou gauche) du robot : 90, 180 ou 270.

Élément BB-STOP, unique et facultatif. Bloque le jeu en cas d'erreur.

Élément BB-SANS SON, unique et facultatif.
Permet de retirer les bruitages.

Les éléments de base

Élément FONCTION BB, unique et obligatoire.

Élément BB-ROBOT, unique, obligatoire et à grouper avec une image. L'image doit figurer un robot dirigé vers le haut sans utiliser la rotation des objets. Le groupe doit être de forme carrée.(*)

Élément BB-VERT, duplicable, obligatoire, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à un élément du chemin praticable.(*)

Élément BB-ARRIVEE, unique et obligatoire correspondant à la case d'arrivée.(*)

(*) La largeur du groupe BB-ROBOT sert de référence pour définir automatiquement la taille de tous les carrés. Une certaine tolérance est acceptée dans le positionnement des cases.

Élément BB-TRACE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui apparaît au passage du BB-ROBOT.

Élément BB-POSE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui apparaît au clic sur BB-PAUSE.

Élément BB-RECUP, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui disparaît au passage du BB-ROBOT.

Élément BB-ROUGE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à une mauvaise route.(*)

Les boutons

Éléments uniques à grouper avec les images des boutons.

12

Les Feedbacks

Élément BB-FINISH, duplicable, facultatif et à grouper avec les objets à afficher quand la case BB-ARRIVEE est atteinte.

Élément BB-COMPTEUR-COUPS, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'instructions effectuées.

Élément BB-LIMITE-COUPS, unique et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS) à grouper avec une zone de texte pour limiter le nombre coups à effectuer. (moins de 12 par exemple)

Élément BB-ON-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission est remplie (nombre de coups < limite).

Élément BB-OFF-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission est remplie (nombre de coups < limite).

Élément BB-ON-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite ou en présence de la variable BB-STOP).

Élément BB-OFF-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite ou en présence de la variable BB-STOP).

XX

XX

Élément BB-COMPTEUR-RECUP, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'objets récolts (BB-RECUP).

Les éléments de programmation

Éléments uniques, de forme carrée, à grouper avec des images correspondant aux images des instructions à afficher dans les cases BBP.

Élément BB-PROGRAMMATION unique permettant d'activer le mode programmation.

Élément BBP duplicable, de forme carrée, permettant d'afficher la séquence d'instructions. L'ordre de création ou de la duplication des groupes doit respecter la chronologie de la séquence.

Élément BB-GO unique à grouper avec l'image du bouton pour lancer le programme.

Élément BB-RESET unique à grouper avec l'image du bouton pour rinitialiser la page et le programme.