GIT - Interface homme_machine
jgrard66
Created on January 28, 2022
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Transcript
Joan Grard - Lycée C. BOURQUIN
Exemples
La conception d'une Interface
- transmettre les données à sa disposition,
- indiquer les résultats recherchés (donner des ordres),
- obtenir et interpréter les résultats recherchés.
- L'acquisition d'informations par la machine en provenance de l'homme.
- La transmission d'informations de la machine vers l'homme.
- l'analyse des besoins,
- la conception,
- les maquettes,
- l'évaluation.
- Du simple dessin d'écran au prototype mettant en œuvre les aspects dynamiques, mais sans être destiné à permettre la réalisation des fonctionnalités,
- Constituant un outil de dialogue entre les membres de l'équipe de projet et avec les futurs utilisateurs,
- Soumise à une validation par la maîtrise d'ouvrage de projet.
- Des données objectives (temps passés, nombre d'erreurs commises, ...).
- Des données subjectives (questionnaires et entretiens portant sur les impressions, la satisfaction, …).
- Ergonomie = étude des facteurs humains.
- L’ergonomie vise à la compréhension entre les humains et les autres composants d’un système.
- L’objectif est donc de rendre compatible la conception et l’évaluation des tâches avec les besoins des personnes.
- Ergonomie : du grec ergon (travail) et nomos (lois).
- Une approche systémique de l’activité humaine.
- Préconisation d’une approche qui tient compte des facteurs sociaux, cognitifs, physiques, organisationnels, environnementaux…
- Manque de connaissances des utilisateurs et des tâches ;
- Manque de méthodologie dans la conception de l’IHM ;
- NE PAS PRÉVOIR LES ERREURS HUMAINES ;
- CONCEVOIR SELON DES CRITÈRES DE PERFORMANCE DES SYSTÈMES ;
- FOURNIR TOUTES LES FONCTIONS IMAGINABLES ;
- FOURNIR TOUTES LES INFORMATIONS DISPONIBLES ;
- …
- Les concepteurs ne connaissent pas les tâches qu’ils doivent informatiser ;
- LES CONCEPTEURS FOURNISSENT TOUT CE À QUOI ILS PENSENT.
- L’IHM repose sur les opinions et les jugements individuels ;
- L’ERGONOMIE N’EST PAS SEULEMENT DU BON SENS COMMUN MAIS UNE SCIENCE APPLIQUÉE.
- Aménagement du plan de travail.
- L’ENVIRONNEMENT.
- L’ORGANISATION DU TRAVAIL.
- ENSUITE L’AFFICHAGE.
- …
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
la caméra est située au-dessus du sujet (impression que le sujet est petit, dominé).
Anomalies de la vision :
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
- Structurer un document ou une page,
- Localiser les informations,
la caméra est située au-dessus du sujet (impression que le sujet est petit, dominé).
- Identifier et distinguer des catégories d’informations,
- Mettre en évidence une suggestion ou un avertissement.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
- un fond clair sur une écriture foncée : mode positif,
Pose le décor dans un espace vaste.
- ajouter la couleur après la conception,
Décor plus rapproché avec personnages.
- de 4 à 10 couleurs au maximum,
Permet de différencier les personnages via les visages.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
- la même couleur pour le même type d’informations.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
- fatigue visuelle,
Pose le décor dans un espace vaste.
- problèmes cutanés,
Décor plus rapproché avec personnages.
- troubles musculo-squelettiques (TMS),
Permet de différencier les personnages via les visages.
- facteurs de stress.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
- bon aménagement du poste de travail,
Pose le décor dans un espace vaste.
- faire des pauses et des changements d’activités,
Décor plus rapproché avec personnages.
- norme : « exigence ergonomiques pour travail de bureau avec terminaux à écrans de visualisation » (ISO 9241).
Permet de différencier les personnages via les visages.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
et de la tâche
- Un nouveau système ne peut être adapté à la fois à tous les utilisateurs potentiels.
Pose le décor dans un espace vaste.
- Pour qu’un logiciel/application soit adapté à une population, il doit connaître les caractéristiques de ces utilisateurs (capacités, expérience, formation, ...).
Décor plus rapproché avec personnages.
Permet de différencier les personnages via les visages.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
Solution : les utilisateurs doivent aider à la définition des caractéristiques des IHM.
Pose le décor dans un espace vaste.
Décor plus rapproché avec personnages.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
- Chaque entrée doit être brève
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
- Elles ne doivent pas requérir de formation particulière.
Pose le décor dans un espace vaste.
- Certaines entrées, notamment à risque doivent requérir une confirmation.
Décor plus rapproché avec personnages.
- Les messages doivent être clairs et sans équivoque.
Permet de différencier les personnages via les visages.
- Les messages ne doivent pas contenir de superflues.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
- Le contenu des messages doit offrir un nombre limité d’options à l’utilisateur, limitant ainsi le nombre de décisions à prendre.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
- L’utilisateur doit avoir la possibilité d’obtenir facilement une aide humaine.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
Pose le décor dans un espace vaste.
Décor plus rapproché avec personnages.
Permet de différencier les personnages via les visages.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
Pose le décor dans un espace vaste.
Décor plus rapproché avec personnages.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
de statique, l'interface devient alors dynamique.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
- mettre à jour ou faire apparaître les informations/les zones au fur et à mesure qu'elles sont utiles,
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
- activer/désactiver ou verrouiller/déverrouiller certaines zones,
Pose le décor dans un espace vaste.
- envoyer le curseur dans la zone adéquate,
Décor plus rapproché avec personnages.
- signaler les erreurs au fur et à mesure de la saisie,ivoque.
Permet de différencier les personnages via les visages.
- proposer une information (info-bulle, …) et une aide contextuelle,rflues.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
- …
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
Pose le décor dans un espace vaste.
- pour le rassurer,
Décor plus rapproché avec personnages.
- pour le guider et faciliter son « cheminement », vers les actions ou les informations recherchées,
Permet de différencier les personnages via les visages.
- pour informer de ses erreurs et indiquer des remèdes.
Un espace délimité où l'action est vue en totalité.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
la caméra est à peu près horizontale, à hauteur des yeux.
Joan Grard - Lycée C. BOURQUIN