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Transcript

La démocratisation de l'Esport

Comment une discipline de niche et dévalorisée a pu devenir en une vingtaine d'années un vecteur d'engouement au même titre que certains sports traditionnels ?

La génèse de la discipline

Qui sont les joueurs ?

Qui est le public visé ?

Qu'est ce que l'Esport?

L'esport aujourd'hui

qu'est ce que c'est l'esport?

1.

Sport électronique en français

Electronic sports

qu'est ce que c'est l'esport?

Pratique compétititve d'un jeu vidéo

Une approche très diversifiée

La génèse de la discipline

2.

La génèse de la discipline

- Les année 80 -> Le scoring

- La fin des années 90 -> Les dotations en tournois

- Les années 2000 -> Début de popularité avec la démocratisaiton d'internet


Les joueurs

3.

LE PUBLIC

4.

Qui est le public qui consomme le contenu ESPORT?

- Un phénomène de niche

- L'arrivée des plateformes de streaming

- La muiltiplication des compétitions

-Des compétitions et un show qui n'ont rien à envier aux sports traditionnels


Finale du championnat du monde de League of Legends 2017 au Stade National de Pékin

Où en est la discipline aujoud'hui?

5.

- Une pratique qui est populaire

- Qui n'a que très peu été impacté par la crise sanitaire

- Un impact médiatique conséquent

L'esport actuellement

- Investissement des marques extérieures au gaming

- Représente maintenant un panel de plus en plus représentatif de la population

- Souffre de la confrontation avec le sport traditionnel

- C'est un spectacle

- Il y a des personnalités influentes

- Un encadrement qui se met en place progressivement

La popularité de la discipline

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