Jeu sérieux - VOL DE PLUMES SUR LA LANDE
p04.doc
Created on January 27, 2022
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Transcript
En partenariat avec le parc régional Normandie-Maine
VOL DE PLUMES SUR LA LANDE
Un jeu sérieux imaginé par les élèves de la classe de 6CCollège Les Avaloirs à Pré-en-Pail
Chapitre 1
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Jean Plumes, le busard Saint-Martin se réveille dans la lande. Il entend un cri au loin. Soudain, il voit son amie Lili l'engoulevent arriver vers lui en panique.
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Le busard s'envole et survole la lande à la recherche du nid.
Où sont mes oeufs ?Ils ont disparu !Oh, Jean Plumes, viens m'aider, j'ai perdu mes oeufs.
Mince ..... Attends Lili ! Je vais te les retrouver, promis.Je vais aller voir ton nid pour chercher s'ils ne sont pas aux alentours...
Chapitre 1
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Je dois repérer le nid
Je clique sur le point d'interrogation rouge pour lire les consignes :
1. Pour commencer, la sauterelle bondit :"Pour retrouver le nid, trace un trait avec la règle d'ici jusqu'à l'animal le plus proche au nord." 2. L'animal le plus proche au nord de la sauterelle :"Trace ensuite un autre trait vers l'oiseau qui se trouve au nord-est. Il te donnera un indice ." 3. Le pouillot gazouille :"Continue vers le lépidoptère au sud-est."4. Le lépidoptère précise : "Dirige-toi vers le reptile qui se trouve au nord." 5. Le reptile ajoute : "J'ai rampé pour aller chercher à manger. Continue à tracer un trait vers l'insecte à 4 ailes au nord-ouest."6. L'insecte à 4 ailes déclare :"Pour finir, il faut retourner voir le premier insecte que tu as rencontré le plus au sud-ouest."7. Le premier insecte rencontré termine :" Deux traits se croisent : repère le point, désélectionne la règle et clique sur le point. Le nid est caché là."
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Chapitre 1
Le nid est vraiment vide et rien aux alentours !Allons voir si je trouve des indices qui pourraient me mettre sur une piste.
Bravo ! Le busard Jean Plumes a repéré le nid : il plonge et s'en approche.
Je dois fouiller le sol à la recherche des traces de celui qui a volé les oeufs de Lili. Pour commencer, je clique sur le point d'interrogation rouge et je lis les consignes.
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Chapitre 1
J’ai trouvé des traces qui ressemblent à celles d’un renard. C’est sûrement le principal suspect de l’enquête. Suivons-les. Je dois prendre mon envol pour mieux voir d’en haut...
Jean Plumes le busard prend son envol. Il cherche par où aller et suit la piste. En poursuivant son chemin, il a une petite faim. C’est alors qu’il voit un lézard, non loin de lui. Il plonge sur sa proie.
Chapitre 2
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Ah non ! Tu ne me mangeras pas aujourd’hui, Jean Plumes ! D’abord, j’ai quelque chose à te confier.
J'ai vu le renard partir entre ces souches. Je vais te dire par lesquelles il est passé.
Huummm, Tu m’as pourtant l’air bien appétissant, mais pour cette fois ça passe ! Raconte-moi tout.
L'orage va bientot éclater.Je dois trouver par quel chemin est passé le renard au milieu des 9 souches.
A. Je lis les informations du lézard (point d'interrogation rouge)B. Je prends la lampe torcheC. J'éclaire et repère l'organisme qui vit sur chaque souche.D. Je dessine ensuite sans relâcher le bouton de la souris le parcours du renard sur le schéma à droite.E. Je valide en cliquant sur la touche verte.
Voici le schéma des 9 souches.Je dessine le parcours du renard
Fourmi
Limace
Chouette
Cloporte
Capricorne
Pic-vert
Polypore
Mille-pattes
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Scolyte
Numérotation automatique des groupes selon l'ordre de leur création
Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant grossir quand le centre de la LAMPE-LOUPE est dans cette zone.
Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant apparaître quand le centre de la LAMPE-LOUPE est dans cette zone.
Élément UNIQUE à grouper avec un objet déplaçable. On vérifie si le centre de cette zone est dans la zone INVISIBLE ou PETIT.
Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant disparaître quand le centre de la TORCHE est dans la zone FLAMME.
Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant apparaître quand le centre de la TORCHE est dans cette zone. L'objet reste affiché.
Élément UNIQUE à grouper avec un objet déplaçable. On vérifie si le centre de cette zone est dans la zone FLAMME.
Fonction OBLIGATOIRE à placer DANS la page
Chapitre 2
Bravo !Le busard Jean Plumes a trouvé le chemin emprunté par le renard. Au-dessus d'une souche éloignée, il voit un reflet scintillant : il s’agit d’un papillon-miroir. Celui-ci est posé sur une souche et s’apprête à s’envoler. Le busard fonce sur lui, mais celui-ci arrive à l’esquiver. Téméraire, le busard retente sa chance, et cette fois attrape le papillon.
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Chapitre 2
Cette nuit, quelque chose m’a frôlé et je suis tombé de ma bruyère. J’ai cru voir un renard avec deux œufs dans la gueule. Je veux bien t’aider dans tes recherches, mais aide-moi à mieux vous connaître, toi et l’engoulevent, pour savoir si je peux te faire confiance.
Est-ce que tu as vu quelque chose cette nuit ?
Bravo ! Tu as trouvé toutes les bonnes réponses ! Maintenant que je vous connais mieux, toi et l’engoulevent, je peux vous faire confiance et je veux bien négocier avec toi…
Nom d'une pomme ! Des réponses sont fausses. Je modifie mes réponses !
Je vérifie mes réponses :
- de mai à septembre
- de janvier à septembre
- d'août à octobre
- de septembre à juillet
- dans les arbres
- au sol
- dans la lande à bruyère
- le busard Saint-Martin
- l'engoulevent d'Europe
- le hibou
- la chauve-souris
- de luzerne (plante fourragère)
- de criquets
- de mulots
- à la buse
- à l'aigle
- à la chouette
- au renard
- deux
- un
- trois
- dix
Réponses fausses :
Réponses correctes :
XX
XX
1) À quelle période peut-on trouver un busard et un engoulevent sur la Corniche de Pail ?
5) Où le busard ne pond-il pas ses oeufs ?
4) Duquel de ces aliments le busard Saint-Martin ne se nourrit-il pas ?
3) Lequel de ces animaux est diurne ?
6) Le busard Saint-Martin ressemble beaucoup à quel animal ?
2) Combien d'oeufs un engoulevent pond-il par portée ?
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
L'élément facultatif Bouton Valider est à grouper avec l'objet à transformer en bouton de validation..
Cet élément contient le script nécessaire au fonctionnement de l'extension, il affichera également des retours sur les erreurs lorsqu'il y en aura en mode execution et sera invisible dans le cas contraire.
Cet élément optionnel, lorsqu'il est présent conditionne l'apparition des compteurs de bonnes et mauvaises réponses uniquement lorsque toutes les boîtes ont une réponse.
Cet élément optionnel est à grouper avec un texte Genially en GRAS (dont vous pouvez modifier l'apparence) dans lequel viendra s'afficher le nombre de réponses erronées.
Cet élément optionnel est à grouper avec un texte Genially en GRAS (dont vous pouvez modifier l'apparence) dans lequel viendra s'afficher le nombre de réponses correctes.
L'élément Perdu est à grouper dans le cas où le joueur a fait des erreurs, la boîte ne s'affichera qu'une fois que toutes les boîtes auront été remplies.
L'élément Gagné est à grouper avec les objets que vous désirez afficher en cas de victoire.
La boîte est à grouper avec une liste à puces de genially qui contient les propositions. La 1ère proposition de la liste doit être votre proposition correcte, l'ordre dans lequel les propositions s'afficheront pour le joueur est aléatoire.Vous trouverez également dans ce Genially, une page (jaune) vous permettant de créer des boites de sélection personnalisées dont le fonctionnement est identique. Vous pouvez tout à fait mélanger des boîtes d'apparence différente sur la même page.
Opacité fond
Se mettre en mode prévisualisation pour changer les paramètres
Aperçu boîte personnalisée
Texte à copier puis entrer dans "insérer , </> Autres" sous genially pour obtenir des boîtes compatibles avec l'extension présentant votre aspect personnalisé
Petit rappel, il faudra que la police soit présente sur la page ou vous mettrez vos boîtes pour qu'elle soit prise en compte
Actor
AbeeZee
Aclonica
AbeeZee
Abhaya Libre
Abel
AbeeZee
Nom police
Style bordure
Taille police
Couleur police
Couleur fond
Couleur bordure
Taille bordure
Largeur
Hauteur
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
XX
XX
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
XX
XX
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Chapitre 2
Cette nuit, je crois que j’ai vu un renard près d’ici, avec un poussin dans sa gueule. C’est alors que j’ai vu cet œuf et cette coquille que tu peux voir au pied de la souche. Le renard m’a giflé avec sa queue. Je suis tombé au sol, j’ai cru le voir partir vers le tas de pierre, mais je n’en suis pas sûr car je me suis endormi.
Alors, raconte-moi.
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Chapitre 2
Bon, j’ai déjà trouvé un œuf ; Lili l'engoulevent va être contente, mais avant de le lui rapporter, je dois donc maintenant chercher un poussin !D’en haut, je verrai peut-être où est passé ce très jeune poussin ! Je dois prendre mon envol.
Le busard baisse alors la tête et voit au pied de la souche, un œuf et… une coquille brisée..
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Chapitre 3
Le busard arrive au tas de pierres. C’est alors qu’il aperçoit un point rouge au milieu des brindilles. Jean Plumes s’en approche et se rend compte que ce point rouge est celui de l’œil d’une belle vipère péliade aux écailles zébrées.
Le busard voit un tas de pierre mais croit que c’est le poussin.
Tiens, c’est moi ou… une pierre est en train de bouger. N’est-ce pas le poussin que je cherche ? Je vais aller voir…
Chapitre 3
Oh ! Mais c’est le poussin de Lili l’engoulevent que je cherche ! Où est-ce que tu l’as trouvé et comment tu as fait pour le capturer ? Tu sais que l’engoulevent est inquiet ?
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Je l’ai trouvé entre l’arbre à souche haute et le tas de pierres et ce n’était pas très difficile de le capturer ! J’ai fait peur au renard qui le tenait dans sa gueule et il l’a lâché. Si tu veux, résous d’abord mon énigme et je te proposerai un troc.
Ah ! Qu’est-ce que tu fais là ? Je te préviens… je suis plus rapide que toi et si tu essaies de m’attraper je mangerai ce poussin que je tiens en captivité.
Oui, bravo ! Tu as trouvé la bonne réponse ! Effectivement, toi et moi, nous chassons tous les deux des mulots !Voilà ma proposition...
Le mulot, c'est ça ?
Sauras-tu résoudre mon énigme ?
Mon second est ce que je bois(écris ta réponse avec l'article l')
Mon premier est ce que je fais quand je change de peau. (un seul mot)
Mon tout est un petit animal que nous chassons tous les deux. (un seul mot)
Chapitre 3
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
l'eau
mulot
mue
Elément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître quand toutes les réponses sont bonnes
La numérotation reste visible en mode PREVISUALISATION afin de vérifier l'ordre des éléments. Elle disparaît en mode VISUALISATION .
Eléments duplicables par copier-coller. La numérotation est automatique. Rafraichir la page en mode EDITION pour vérifier la numérotation.
Fonction indispensable à placer DANS la page
Elément solution groupé avec une zone de texte. Double-cliquer dans la zone de texte pour changer la solution
Champ réponse à copier-coller et à grouper avec un objet Genially (image, texte, forme...) à faire apparaître
Respect de la Casse
Paragraphe
Générateur de champs-réponse
INPUTCREATOR
Opacité fond
Se mettre en mode prévisualisation pour changer les paramètres
Aperçu boîte personnalisée
Texte à copier puis entrer dans "insérer , </> Autres" sous genially pour obtenir des boîtes compatibles avec l'extension présentant votre aspect personnalisé
Petit rappel, il faudra que la police soit présente sur la page ou vous mettrez vos boîtes pour qu'elle soit prise en compte
Actor
AbeeZee
Aclonica
AbeeZee
Abhaya Libre
Abel
AbeeZee
Nom police
Style bordure
Taille police
Couleur police
Couleur fond
Couleur bordure
Taille bordure
Largeur
Hauteur
(ne se rendant pas compte qu’elle reçoit un objet en bois au lieu d’un vrai mulot, elle donne le poussin au busard) Merci, et voilà le poussin ! Fais-en ce que tu veux, moi je te laisse…
Puisque tu tiens tant à ton petit poussin, je te propose un troc : un mulot comme j’aime contre le poussin de l’engoulevent. Acceptes-tu mon troc ?
Chapitre 3
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
(qui parle seul) Puisque la vipère ne me laisse pas vraiment le choix, je vais lui faire une farce… Je vais lui donner un mulot en bois…
La vipère rentre dans une cavité du tas de pierre et Jean Plumes reste seul avec le poussin. Il est fier de sa supercherie.
Jean Plumes cherche autour de lui, trouve un morceau de bois qui ressemble à un mulot et tend le mulot sculpté en bois à la vipère.
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Chapitre 3
Le busard prend son envol pour retrouver son amie Lili l'engoulevent. Il vole à basse altitude : l'oeuf et l'oisillon risqueraient sinon de chuter.Mais il doit être prudent : les dangers sont nombreux sur la lande à bruyère.
Bien joué ! Elle n’a rien remarqué ! Je n’ai plus qu’à rapporter l’œuf et le poussin à Lili l’engoulevent…
PERDU !J'ai dépassé les 11 coups et / ou je suis passé au-dessus d'un danger de la lande.Je retente ma chance (je clique sur la croix blanche).
BIEN JOUÉ !J'ai réussi à atteindre le nid de l'engoulevent en moins de 12 coups et en évitant les dangers.Je clique ici pour déposer l'oisillon et l'oeuf auprès de mon amie Lili.
GO
Je dois rejoindre le nid de mon amie l'engoulevent en moins de 12 coups et sans survoler les cases qui représentent un danger.Avant de commencer, je repère ci-dessous la végétation et la faune sur la corniche de Pail. Elles peuvent être dangereuses ou accueillantes !
Nombre de coups joués
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
12
XX
PERDU !J'ai dépassé les 11 coups et / ou je suis passé au-dessus d'un danger de la lande.Je retente ma chance (je clique sur la croix blanche).
BIEN JOUÉ !J'ai réussi à atteindre le nid de l'engoulevent en moins de 12 coups et en évitant les dangers.Je clique ici pour déposer l'oisillon et l'oeuf auprès de mon amie Lili.
Je dois rejoindre le nid de mon amie l'engoulevent en moins de 12 coups et sans survoler les cases qui représentent un danger.Avant de commencer, je repère ci-dessous la végétation et la faune sur la corniche de Pail. Elles peuvent être dangereuses ou accueillantes !
Nombre de coups joués
GO
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
12
XX
ancienne version
Redefinir touche Gauche
Redefinir touche Reculer
Redefinir touche Avancer
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Redefinir touche Droite
Redefinir la touche Pause
Redefinir la touche GO
Redefinir Recommencer
Appuyez sur la touche pour
Élément BB-SANS SON, unique et facultatif. Permet de retirer les bruitages.
Élément BB-STOP, unique et facultatif. Bloque le jeu en cas d'erreur.
Élément BB-ROTATION-INITIALE, unique, facultatif et à grouper avec une zone de texte. Permet de définir la valeur de l'angle de rotation initiale (droite, bas ou gauche) du robot : 90, 180 ou 270.
Élément BB-CLAVIER-ACTIF, unique et facultatif. Permet d'activer le clavier pour contrôler le robot.
Les variables
90
Élément BB-ROUGE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à une mauvaise route.(*)
Élément BB-RECUP, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui disparaît au passage du BB-ROBOT.
Élément BB-POSE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui apparaît au clic sur BB-PAUSE.
Élément BB-TRACE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui apparaît au passage du BB-ROBOT.
(*) La largeur du groupe BB-ROBOT sert de référence pour définir automatiquement la taille de tous les carrés. Une certaine tolérance est acceptée dans le positionnement des cases.
Élément BB-ARRIVEE, unique et obligatoire correspondant à la case d'arrivée.(*)
Élément BB-VERT, duplicable, obligatoire, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à un élément du chemin praticable.(*)
Élément BB-ROBOT, unique, obligatoire et à grouper avec une image. L'image doit figurer un robot dirigé vers le haut sans utiliser la rotation des objets. Le groupe doit être de forme carrée.(*)
Élément FONCTION BB, unique et obligatoire.
Les éléments de base
Éléments uniques à grouper avec les images des boutons.
Les boutons
Élément BB-COMPTEUR-RECUP, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'objets récolts (BB-RECUP).
XX
XX
Élément BB-OFF-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite ou en présence de la variable BB-STOP).
Élément BB-ON-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite ou en présence de la variable BB-STOP).
Élément BB-OFF-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission est remplie (nombre de coups < limite).
Élément BB-ON-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission est remplie (nombre de coups < limite).
Élément BB-LIMITE-COUPS, unique et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS) à grouper avec une zone de texte pour limiter le nombre coups à effectuer. (moins de 12 par exemple)
Élément BB-COMPTEUR-COUPS, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'instructions effectuées.
Élément BB-FINISH, duplicable, facultatif et à grouper avec les objets à afficher quand la case BB-ARRIVEE est atteinte.
Les Feedbacks
12
Élément BB-RESET unique à grouper avec l'image du bouton pour rinitialiser la page et le programme.
Élément BB-GO unique à grouper avec l'image du bouton pour lancer le programme.
Élément BBP duplicable, de forme carrée, permettant d'afficher la séquence d'instructions. L'ordre de création ou de la duplication des groupes doit respecter la chronologie de la séquence.
Élément BB-PROGRAMMATION unique permettant d'activer le mode programmation.
Éléments uniques, de forme carrée, à grouper avec des images correspondant aux images des instructions à afficher dans les cases BBP.
Les éléments de programmation
(récupère l’œuf et le poussin) Oh ! Merci beaucoup Jean Plumes ! Je n’ai pas pu dormir de la journée, tellement j’étais inquiète… Et regarde ! le deuxième oeuf vient d'éclore !
Eh bien, bonne nuit à tous les trois ! Moi, je vais d’abord me trouver quelque chose à becqueter avant d’aller me reposer car personne ne m’a laissé le temps de manger aujourd’hui !
Bonsoir, Lili l'engoulevent, j’ai retrouvé tes œufs et… Tu sais quoi ? Un des deux a éclos !…
Épilogue
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
La nuit commence à tomber quand Jean Plumes dépose l'oeuf et l'oisillon dans le nid de son amie Lili l'engoulevent.
La vipère péliade
Le papillon-miroir
Le lézard des murailles
L'engoulevent d'Europe
Le busard Saint-Martin
Avec par ordre d'apparition à l'écran
C'est la fin des aventures de Jean Plumes le busard Saint-Martin et de Lili l'engoulevent d'Europe dans la lande à bruyère de la corniche de Pail en Mayenne.Les élèves de la classe de 6C du collège des Avaloirs à Pré-en-Pail espèrent que tu as pris plaisir à découvrir leur histoire et à résoudre leurs énigmes.Ils t'invitent à visiter la corniche de Pail. Tu verras : c'est un endroit magnifique.Et tu pourras réaliser en plein air une autre version de leur jeu cette fois sur application mobile (lien à indiquer ici).
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Janvier 2022
Photographies de la corniche de Pail, des espèces végétales, du busard Saint-Martin et de l'engoulevent
Recherches documentaires et réalisation des énigmes numériques
Recherches documentaires et contenu scientifique
Ecriture et narration de l'histoire
Mme MARCHADOUR, professeure de françaisMme PRONIER, professeure de Sciences et Vie de la TerreMme RICHEFEU, professeure documentaliste - éducation aux médias
Conception graphique
Crédits photos
Intervenantes du Parc Naturel Régional Normandie Maine
Professeures du collège des Avaloirs responsables du projet
Une histoire et des énigmes inventées par la classe de 6C du collège des Avaloirs (année scolaire 2021-2022)
M. Eric MédardWikiCommons - Vecteezy - Pixabay - Flaticon
Mme MARIE, chargée de mission EducationMme REIS, chargée de mission Gestion des milieux naturels
Mme RICHEFEU, professeure documentaliste - éducation aux médias
Lilou, Jules, Axel (A), Julien, Simon, Helena, Axel (B)Maelys, Camille, Rachel, Amandine, Hugo, QuentinAdam, Maël, Astrid, Sélène, Mélia
VOL DE PLUMES SUR LA LANDE - Jeu sérieux
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
Janvier 2022
Photographies de la corniche de Pail, des espèces végétales, du busard Saint-Martin et de l'engoulevent
Recherches documentaires et réalisation des énigmes numériques
Recherches documentaires et contenu scientifique
Ecriture et narration de l'histoire
Mme MARCHADOUR, professeure de françaisMme PRONIER, professeure de Sciences et Vie de la TerreMme RICHEFEU, professeure documentaliste - éducation aux médias
Conception graphique
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Intervenantes du Parc Naturel Régional Normandie Maine
Professeures du collège des Avaloirs responsables du projet
Une histoire et des énigmes inventées par la classe de 6C du collège des Avaloirs (année scolaire 2021-2022)
M. Eric MédardWikiCommons - Vecteezy - Pixabay - Flaticon
Mme MARIE, chargée de mission EducationMme REIS, chargée de mission Gestion des milieux naturels
Mme RICHEFEU, professeure documentaliste - éducation aux médias
Lilou, Jules, Axel (A), Julien, Simon, Helena, Axel (B)Maelys, Camille, Rachel, Amandine, Hugo, QuentinAdam, Maël, Astrid, Sélène, Mélia
VOL DE PLUMES SUR LA LANDE - Jeu sérieux
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
La vipère péliade
Le papillon-miroir
Le lézard des murailles
L'engoulevent d'Europe
Le busard Saint-Martin
Avec par ordre d'apparition à l'écran
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE
C'est la fin des aventures de Jean Plumes le busard Saint-Martin et de Lili l'engoulevent d'Europe dans la lande à bruyère de la corniche de Pail en Mayenne.Les élèves de la classe de 6C du collège des Avaloirs à Pré-en-Pail espèrent que tu as pris plaisir à découvrir leur histoire et à résoudre leurs énigmes.Ils t'invitent à visiter la corniche de Pail. Tu verras : c'est un endroit magnifique.Et tu pourras réaliser en plein air une autre version de leur jeu cette fois sur application mobile (lien à indiquer ici).
VOL DE PLUMESSUR LA LANDE