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Un jeu sérieux imaginé par les élèves de la classe de 6C
Collège Les Avaloirs à Pré-en-Pail

VOL DE PLUMES SUR LA LANDE

En partenariat avec le parc régional Normandie-Maine

Jean Plumes, le busard Saint-Martin se réveille dans la lande.
Il entend un cri au loin.
Soudain, il voit son amie Lili l'engoulevent arriver vers lui en panique.

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Chapitre 1

Chapitre 1

Mince ..... Attends Lili ! Je vais te les retrouver, promis.
Je vais aller voir ton nid pour chercher s'ils ne sont pas aux alentours...

Où sont mes oeufs ?
Ils ont disparu !
Oh, Jean Plumes, viens m'aider, j'ai perdu mes oeufs.

Le busard s'envole et survole la lande à la recherche du nid.

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

1. Pour commencer, la sauterelle bondit :
"Pour retrouver le nid, trace un trait avec la règle d'ici jusqu'à l'animal le plus proche au nord."
2. L'animal le plus proche au nord de la sauterelle :
"Trace ensuite un autre trait vers l'oiseau qui se trouve au nord-est. Il te donnera un indice ."

3. Le pouillot gazouille :
"Continue vers le lépidoptère au sud-est."

4. Le lépidoptère précise :
"Dirige-toi vers le reptile qui se trouve au nord."

5. Le reptile ajoute :
"J'ai rampé pour aller chercher à manger. Continue à tracer un trait vers l'insecte à 4 ailes au nord-ouest."

6. L'insecte à 4 ailes déclare :
"Pour finir, il faut retourner voir le premier insecte que tu as rencontré le plus au sud-ouest."

7. Le premier insecte rencontré termine :
" Deux traits se croisent : repère le point, désélectionne la règle et clique sur le point. Le nid est caché là."

Je clique sur le point d'interrogation rouge pour lire les consignes :

Je dois repérer le nid

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

  • Je lis bien les témoignages des animaux (de 1 à 7)
  • Je détermine l'ordre dans lequel le busard voit chaque animal du 1er au dernier
  • Je sélectionne ensuite la règle en haut à gauche de la carte
  • Je clique sur la pointe sous le dessin du premier animal rencontré par le busard
  • Je trace ensuite un trait vers le 2e animal
  • Je clique sur la pointe du dessin du 2e animal et ainsi de suite
  • Le nid se trouvera au croisement de deux traits : je repère bien le point de croisement
  • Je désélectionne la règle en cliquant dessus
  • Je clique sur la zone du croisement des deux traits : le nid s'y trouve.

Je regarde le tutoriel vidéo pour bien comprendre.

Bravo ! Le busard Jean Plumes a repéré le nid : il plonge et s'en approche.

Le nid est vraiment vide et rien aux alentours !
Allons voir si je trouve des indices qui pourraient me mettre sur une piste.

Chapitre 1

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Je dois fouiller le sol à la recherche des traces de celui qui a volé les oeufs de Lili. Pour commencer, je clique sur le point d'interrogation rouge et je lis les consignes.

Les mycéliums sont des ensembles de filaments (racines) souterrains et ramifiés du champignon.

Fais glisser le sol.

La fourmi est un insecte vivant en société dans des fourmilières regroupant des reines fécondes et de nombreuses ouvrières sans ailes : certaines jouent le rôle de soldats, peuvent avoir une taille plus grande et de puissantes mandibules. Les 12 000 espèces connues de fourmis sont en majorité tropicale.

Fais glisser le sol.

Le hanneton est un insecte coléoptère généralement roux au vol lourd. Sa larve est blanche. Elle s'enfonce dans le sol l'hiver.

Fais glisser le sol.

Le mille-pattes est un myriapode caractérisé par un corps divisé en vingt-et-uns segments portant chacun une paire de pattes.

Fais glisser le sol.

Le ver de terre porte aussi le nom de lombric . En creusant, il fait des trous dans la terre par lesquels l'air peut entrer. Ce sont des vers très courants en région tempérée qui creusent la terre pour se nourrir des matières organiques qu'elle contient.

Fais glisser le sol.

Je fouille bien le sol. 6 indices sont cachés.

L'un d'eux me mènera sur les traces du voleur.

  • Je passe la souris sur le sol
  • Quand une main apparaît, je fais glisser le sol
  • Et je le dépose dans la zone grise.


Fais glisser le sol.

Jean Plumes le busard prend son envol. Il cherche par où aller et suit la piste. En poursuivant son chemin, il a une petite faim. C’est alors qu’il voit un lézard, non loin de lui. Il plonge sur sa proie.

J’ai trouvé des traces qui ressemblent à celles d’un renard. C’est sûrement le principal suspect de l’enquête. Suivons-les. Je dois prendre mon envol pour mieux voir d’en haut...

Chapitre 1

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Huummm, Tu m’as pourtant l’air bien appétissant, mais pour cette fois ça passe ! Raconte-moi tout.

J'ai vu le renard partir entre ces souches. Je vais te dire par lesquelles il est passé.

Ah non ! Tu ne me mangeras pas aujourd’hui, Jean Plumes !
D’abord, j’ai quelque chose à te confier.

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Chapitre 2

Scolyte

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Mille-pattes

Polypore

Pic-vert

Capricorne

Cloporte

Chouette

Limace

Fourmi

Voici le schéma des 9 souches.
Je dessine le parcours du renard

1

2

3

1

2

3

4

5

6

7

8

9

6

5

4

7

8

9

A. Je lis les informations du lézard (point d'interrogation rouge)
B. Je prends la lampe torche
C. J'éclaire et repère l'organisme qui vit sur chaque souche.
D. Je dessine ensuite sans relâcher le bouton de la souris le parcours du renard sur le schéma à droite.
E. Je valide en cliquant sur la touche verte.

L'orage va bientot éclater.

Je dois trouver par quel chemin est passé le renard au milieu
des 9 souches.

Dans un milieu naturel, le bois mort est très important : de nombreux organismes y vivent et en dépendent pour leur abri ou leur nourriture comme les oiseaux cavicoles ou les organismes saproxyliques.


Selon le lézard, le renard est passé par 4 de ces souches ou arbres morts :

  • C'est un capricorne qui l'a vu passer en premier. Cette espèce de coléoptères mange du bois mort.
  • Ensuite un pic-vert l'a aperçu devant sa souche. Ces oiseaux cavicoles nichent dans les vieux arbres ou les arbres morts.
  • Puis c'est une larve de scolyte qui l'a vu. Les scolytes creusent des galeries dans le bois mort dont ils se nourrissent.
  • Enfin le renard est passé devant un polypore. Certains champignons comme les polypores s'attaquent au bois mort qui devient ensuite tout mou.


Fonction OBLIGATOIRE à placer DANS la page

Élément UNIQUE à grouper avec un objet déplaçable.
On vérifie si le centre de cette zone est dans la zone FLAMME.

Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant apparaître quand le centre de la TORCHE est dans cette zone. L'objet reste affiché.

Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant disparaître quand le centre de la TORCHE est dans la zone FLAMME.

Élément UNIQUE à grouper avec un objet déplaçable.
On vérifie si le centre de cette zone est dans la zone INVISIBLE ou PETIT.

Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant apparaître quand le centre de la LAMPE-LOUPE est dans cette zone.

Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant grossir quand le centre de la LAMPE-LOUPE est dans cette zone.

Numérotation automatique des groupes selon l'ordre de leur création

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Bravo !
Le busard Jean Plumes a trouvé le chemin emprunté par le renard. Au-dessus d'une souche éloignée, il voit un reflet scintillant : il s’agit d’un papillon-miroir. Celui-ci est posé sur une souche et s’apprête à s’envoler. Le busard fonce sur lui, mais celui-ci arrive à l’esquiver. Téméraire, le busard retente sa chance, et cette fois attrape le papillon.

Chapitre 2

Est-ce que tu as vu quelque chose cette nuit ?

Cette nuit, quelque chose m’a frôlé et je suis tombé de ma bruyère. J’ai cru voir un renard avec deux œufs dans la gueule. Je veux bien t’aider dans tes recherches, mais aide-moi à mieux vous connaître, toi et l’engoulevent, pour savoir si je peux te faire confiance.

Chapitre 2

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

2) Combien d'oeufs un engoulevent pond-il par portée ?

6) Le busard Saint-Martin ressemble beaucoup à quel animal ?

3) Lequel de ces animaux est diurne ?

4) Duquel de ces aliments le busard Saint-Martin ne se nourrit-il pas ?

5) Où le busard ne pond-il pas ses oeufs ?

1) À quelle période peut-on trouver un busard et un engoulevent sur la Corniche de Pail ?

XX

XX

Réponses correctes :

Réponses fausses :

  • deux
  • un
  • trois
  • dix

  • à la buse
  • à l'aigle
  • à la chouette
  • au renard

  • de luzerne (plante fourragère)
  • de criquets
  • de mulots

  • le busard Saint-Martin
  • l'engoulevent d'Europe
  • le hibou
  • la chauve-souris

  • dans les arbres
  • au sol
  • dans la lande à bruyère

  • de mai à septembre
  • de janvier à septembre
  • d'août à octobre
  • de septembre à juillet

Je vérifie mes réponses :

Nom d'une pomme ! Des réponses sont fausses. Je modifie mes réponses !

Bravo ! Tu as trouvé toutes les bonnes réponses ! Maintenant que je vous connais mieux, toi et l’engoulevent, je peux vous faire confiance et je veux bien négocier avec toi…

La boîte est à grouper avec une liste à puces de genially qui contient les propositions. La 1ère proposition de la liste doit être votre proposition correcte, l'ordre dans lequel les propositions s'afficheront pour le joueur est aléatoire.
Vous trouverez également dans ce Genially, une page (jaune) vous permettant de créer des boites de sélection personnalisées dont le fonctionnement est identique. Vous pouvez tout à fait mélanger des boîtes d'apparence différente sur la même page.

L'élément Gagné est à grouper avec les objets que vous désirez afficher en cas de victoire.

L'élément Perdu est à grouper dans le cas où le joueur a fait des erreurs, la boîte ne s'affichera qu'une fois que toutes les boîtes auront été remplies.

Cet élément optionnel est à grouper avec un texte Genially en GRAS (dont vous pouvez modifier l'apparence) dans lequel viendra s'afficher le nombre de réponses correctes.

Cet élément optionnel est à grouper avec un texte Genially en GRAS (dont vous pouvez modifier l'apparence) dans lequel viendra s'afficher le nombre de réponses erronées.

Cet élément optionnel, lorsqu'il est présent conditionne l'apparition des compteurs de bonnes et mauvaises réponses uniquement lorsque toutes les boîtes ont une réponse.

Cet élément contient le script nécessaire au fonctionnement de l'extension, il affichera également des retours sur les erreurs lorsqu'il y en aura en mode execution et sera invisible dans le cas contraire.

L'élément facultatif Bouton Valider est à grouper avec l'objet à transformer en bouton de validation..

Hauteur

Largeur

Taille bordure

Couleur bordure

Couleur fond

Couleur police

Taille police

Style bordure

Nom police

AbeeZee

Abel

Abhaya Libre

AbeeZee

Aclonica

AbeeZee

Actor

Petit rappel, il faudra que la police soit présente sur la page ou vous mettrez vos boîtes pour qu'elle soit prise en compte

Texte à copier puis entrer dans "insérer , </> Autres" sous genially pour obtenir des boîtes compatibles avec l'extension présentant votre aspect personnalisé

Aperçu boîte personnalisée

Se mettre en mode prévisualisation pour changer les paramètres

Opacité fond

XX

XX

  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....

  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....

  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....

XX

XX

  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....

  • proposition1(juste)
  • proposition2
  • proposition3
  • etc....

Alors, raconte-moi.

Cette nuit, je crois que j’ai vu un renard près d’ici, avec un poussin dans sa gueule. C’est alors que j’ai vu cet œuf et cette coquille que tu peux voir au pied de la souche. Le renard m’a giflé avec sa queue. Je suis tombé au sol, j’ai cru le voir partir vers le tas de pierre, mais je n’en suis pas sûr car je me suis endormi.

Chapitre 2

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Le busard baisse alors la tête et voit au pied de la souche, un œuf et… une coquille brisée..

Bon, j’ai déjà trouvé un œuf ; Lili l'engoulevent va être contente, mais avant de le lui rapporter, je dois donc maintenant chercher un poussin !
D’en haut, je verrai peut-être où est passé ce très jeune poussin ! Je dois prendre mon envol.

Chapitre 2

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Tiens, c’est moi ou… une pierre est en train de bouger. N’est-ce pas le poussin que je cherche ? Je vais aller voir…

Le busard voit un tas de pierre mais croit que c’est le poussin.

Le busard arrive au tas de pierres. C’est alors qu’il aperçoit un point rouge au milieu des brindilles. Jean Plumes s’en approche et se rend compte que ce point rouge est celui de l’œil d’une belle vipère péliade aux écailles zébrées.

Chapitre 3

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Ah ! Qu’est-ce que tu fais là ? Je te préviens… je suis plus rapide que toi et si tu essaies de m’attraper je mangerai ce poussin que je tiens en captivité.

Je l’ai trouvé entre l’arbre à souche haute et le tas de pierres et ce n’était pas très difficile de le capturer ! J’ai fait peur au renard qui le tenait dans sa gueule et il l’a lâché. Si tu veux, résous d’abord mon énigme et je te proposerai un troc.

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Oh ! Mais c’est le poussin de Lili l’engoulevent que je cherche ! Où est-ce que tu l’as trouvé et comment tu as fait pour le capturer ? Tu sais que l’engoulevent est inquiet ?

Chapitre 3

mue

mulot

l'eau

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Chapitre 3

Mon tout est un petit animal que nous chassons tous les deux. (un seul mot)

Mon premier est ce que je fais quand je change de peau. (un seul mot)

Mon second est ce que je bois

(écris ta réponse avec l'article l')

Sauras-tu résoudre mon énigme ?

Le mulot, c'est ça ?

Oui, bravo ! Tu as trouvé la bonne réponse ! Effectivement, toi et moi, nous chassons tous les deux des mulots !

Voilà ma proposition...

Champ réponse à copier-coller et à grouper avec un objet Genially (image, texte, forme...) à faire apparaître

Elément solution groupé avec une zone de texte. Double-cliquer dans la zone de texte pour changer la solution

Fonction indispensable à placer DANS la page

Eléments duplicables par copier-coller.
La numérotation est automatique.
Rafraichir la page en mode EDITION pour vérifier la numérotation.

La numérotation reste visible en mode PREVISUALISATION afin de vérifier l'ordre des éléments. Elle disparaît en mode VISUALISATION .

Elément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître quand toutes les réponses sont bonnes

Hauteur

Largeur

Taille bordure

Couleur bordure

Couleur fond

Couleur police

Taille police

Style bordure

Nom police

AbeeZee

Abel

Abhaya Libre

AbeeZee

Aclonica

AbeeZee

Actor

Petit rappel, il faudra que la police soit présente sur la page ou vous mettrez vos boîtes pour qu'elle soit prise en compte

Texte à copier puis entrer dans "insérer , </> Autres" sous genially pour obtenir des boîtes compatibles avec l'extension présentant votre aspect personnalisé

Aperçu boîte personnalisée

Se mettre en mode prévisualisation pour changer les paramètres

Opacité fond

INPUTCREATOR

Générateur de champs-réponse

Paragraphe

Respect de la Casse

Jean Plumes cherche autour de lui, trouve un morceau de bois qui ressemble à un mulot et tend le mulot sculpté en bois à la vipère.

La vipère rentre dans une cavité du tas de pierre et Jean Plumes reste seul avec le poussin. Il est fier de sa supercherie.

(qui parle seul) Puisque la vipère ne me laisse pas vraiment le choix, je vais lui faire une farce… Je vais lui donner un mulot en bois…

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Chapitre 3

Puisque tu tiens tant à ton petit poussin, je te propose un troc : un mulot comme j’aime contre le poussin de l’engoulevent. Acceptes-tu mon troc ?

(ne se rendant pas compte qu’elle reçoit un objet en bois au lieu d’un vrai mulot, elle donne le poussin au busard) Merci, et voilà le poussin ! Fais-en ce que tu veux, moi je te laisse…

Bien joué ! Elle n’a rien remarqué ! Je n’ai plus qu’à rapporter l’œuf et le poussin à Lili l’engoulevent…

Le busard prend son envol pour retrouver son amie Lili l'engoulevent.
Il vole à basse altitude : l'oeuf et l'oisillon risqueraient sinon de chuter.
Mais il doit être prudent : les dangers sont nombreux sur la lande à bruyère.

Chapitre 3

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

XX

12

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Nombre de coups joués

Je dois rejoindre le nid de mon amie l'engoulevent en moins de 12 coups et sans survoler les cases qui représentent un danger.

Avant de commencer, je repère ci-dessous la végétation et la faune sur la corniche de Pail. Elles peuvent être dangereuses ou accueillantes !

GO

X

BIEN JOUÉ !
J'ai réussi à atteindre le nid de l'engoulevent en moins de 12 coups et en évitant les dangers.
Je clique ici pour déposer l'oisillon et l'oeuf auprès de mon amie Lili.

PERDU !
J'ai dépassé les 11 coups et / ou je suis passé au-dessus d'un danger de la lande.

Je retente ma chance (je clique sur la croix blanche).

L'ajonc

L'ajonc

La fougère envahit la lande et fait disparaître la bruyère.

L'ajonc

La vipère fait partie de la faune de la lande à bruyère. Mais elle est un prédateur pour les oisillons de l'engoulevent.

C'est donc un danger à éviter pour ces oiseaux.

La vipère

Le renard

Le renard

Le renard vit aussi dans la lande à bruyère mais il est un prédateur pour les oisillons de l'engoulevent.

C'est donc un danger à éviter pour ces oiseaux.


Les fougères-aigle envahissent la lande et font disparaître la bruyère.

Elles sont donc un danger pour les espèces qui vivent dans ce milieu.

La fougère-aigle

Le bouleau

Je dois rejoindre ce nid : c'est celui de mon amie l'engoulevent.

A moi de choisir le parcours le moins dangereux et le plus court jusqu'au nid pour y déposer l'oisillon de l'engoulevent.

L'ajonc est un arbrisseau qui fait partie de la végétation de la lande à bruyère.

Il est accueillant pour l'engoulevent et le busard Saint-Martin qui font leurs nids dans la lande à bruyère.

Les arbres comme le bouleau ou le pin menacent la lande à bruyère.

Ils sont donc un danger pour les espèces qui vivent dans ce milieu.

Il existe plusieurs types de bruyère dans la lande :

- la bruyère cendrée

- la bruyère à quatre angles

- la callune qui est une fausse bruyère

Les bruyères sont accueillantes pour l'engoulevent et le busard Saint-Martin : c'est leur milieu de vie.

XX

12

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

GO

X

Nombre de coups joués

Je dois rejoindre le nid de mon amie l'engoulevent en moins de 12 coups et sans survoler les cases qui représentent un danger.

Avant de commencer, je repère ci-dessous la végétation et la faune sur la corniche de Pail. Elles peuvent être dangereuses ou accueillantes !

BIEN JOUÉ !
J'ai réussi à atteindre le nid de l'engoulevent en moins de 12 coups et en évitant les dangers.
Je clique ici pour déposer l'oisillon et l'oeuf auprès de mon amie Lili.

PERDU !
J'ai dépassé les 11 coups et / ou je suis passé au-dessus d'un danger de la lande.

Je retente ma chance (je clique sur la croix blanche).

C'est un danger pour les oisillons de l'engoulevent.

La fougère envahit la lande et fait disparaître la bruyère.

L'ajonc

L'ajonc

L'ajonc

La vipère fait partie de la faune de la lande à bruyère. Mais elle est un prédateur pour les oisillons de l'engoulevent.

C'est donc un danger à éviter pour ces oiseaux.

La vipère

Le renard

Le renard

Le renard vit aussi dans la lande à bruyère mais il est un prédateur pour les oisillons de l'engoulevent.

C'est donc un danger à éviter pour ces oiseaux.


Les fougères-aigle envahissent la lande et font disparaître la bruyère.

Elles sont donc un danger pour les espèces qui vivent dans ce milieu.

La fougère-aigle

Le bouleau

Je dois rejoindre ce nid : c'est celui de mon amie l'engoulevent.

A moi de choisir le parcours le moins dangereux et le plus court jusqu'au nid pour y déposer l'oisillon de l'engoulevent.

L'ajonc est un arbrisseau qui fait partie de la végétation de la lande à bruyère.

Il est accueillant pour l'engoulevent et le busard Saint-Martin qui font leurs nids dans la lande à bruyère.

Les arbres comme le bouleau ou le pin menacent la lande à bruyère.

Ils sont donc un danger pour les espèces qui vivent dans ce milieu.

Il existe plusieurs types de bruyère dans la lande :

- la bruyère cendrée

- la bruyère à quatre angles

- la callune qui est une fausse bruyère

Les bruyères sont accueillantes pour l'engoulevent et le busard Saint-Martin : c'est leur milieu de vie.

ancienne version

Appuyez sur la touche pour

Redefinir Recommencer

Redefinir la touche GO

Redefinir la touche Pause

Redefinir touche Droite

XX

XX

XX

XX

XX

XX

XX

Redefinir touche Avancer

Redefinir touche Reculer

Redefinir touche Gauche

90

Les variables

Élément BB-CLAVIER-ACTIF, unique et facultatif.
Permet d'activer le clavier pour contrôler le robot.

Élément BB-ROTATION-INITIALE, unique, facultatif et à grouper avec une zone de texte. Permet de définir la valeur de l'angle de rotation initiale (droite, bas ou gauche) du robot : 90, 180 ou 270.

Élément BB-STOP, unique et facultatif. Bloque le jeu en cas d'erreur.

Élément BB-SANS SON, unique et facultatif.
Permet de retirer les bruitages.

Les éléments de base

Élément FONCTION BB, unique et obligatoire.

Élément BB-ROBOT, unique, obligatoire et à grouper avec une image. L'image doit figurer un robot dirigé vers le haut sans utiliser la rotation des objets. Le groupe doit être de forme carrée.(*)

Élément BB-VERT, duplicable, obligatoire, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à un élément du chemin praticable.(*)

Élément BB-ARRIVEE, unique et obligatoire correspondant à la case d'arrivée.(*)

(*) La largeur du groupe BB-ROBOT sert de référence pour définir automatiquement la taille de tous les carrés. Une certaine tolérance est acceptée dans le positionnement des cases.

Élément BB-TRACE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui apparaît au passage du BB-ROBOT.

Élément BB-POSE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui apparaît au clic sur BB-PAUSE.

Élément BB-RECUP, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui disparaît au passage du BB-ROBOT.

Élément BB-ROUGE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à une mauvaise route.(*)

Les boutons

Éléments uniques à grouper avec les images des boutons.

12

Les Feedbacks

Élément BB-FINISH, duplicable, facultatif et à grouper avec les objets à afficher quand la case BB-ARRIVEE est atteinte.

Élément BB-COMPTEUR-COUPS, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'instructions effectuées.

Élément BB-LIMITE-COUPS, unique et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS) à grouper avec une zone de texte pour limiter le nombre coups à effectuer. (moins de 12 par exemple)

Élément BB-ON-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission est remplie (nombre de coups < limite).

Élément BB-OFF-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission est remplie (nombre de coups < limite).

Élément BB-ON-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite ou en présence de la variable BB-STOP).

Élément BB-OFF-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite ou en présence de la variable BB-STOP).

XX

XX

Élément BB-COMPTEUR-RECUP, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'objets récolts (BB-RECUP).

Les éléments de programmation

Éléments uniques, de forme carrée, à grouper avec des images correspondant aux images des instructions à afficher dans les cases BBP.

Élément BB-PROGRAMMATION unique permettant d'activer le mode programmation.

Élément BBP duplicable, de forme carrée, permettant d'afficher la séquence d'instructions. L'ordre de création ou de la duplication des groupes doit respecter la chronologie de la séquence.

Élément BB-GO unique à grouper avec l'image du bouton pour lancer le programme.

Élément BB-RESET unique à grouper avec l'image du bouton pour rinitialiser la page et le programme.

La nuit commence à tomber quand Jean Plumes dépose l'oeuf et l'oisillon dans le nid de son amie Lili l'engoulevent.

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Épilogue

Bonsoir, Lili l'engoulevent, j’ai retrouvé tes œufs et… Tu sais quoi ? Un des deux a éclos !…

Eh bien, bonne nuit à tous les trois ! Moi, je vais d’abord me trouver quelque chose à becqueter avant d’aller me reposer car personne ne m’a laissé le temps de manger aujourd’hui !

(récupère l’œuf et le poussin) Oh ! Merci beaucoup Jean Plumes ! Je n’ai pas pu dormir de la journée, tellement j’étais inquiète… Et regarde ! le deuxième oeuf vient d'éclore !

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

C'est la fin des aventures
de Jean Plumes le busard Saint-Martin
et de Lili l'engoulevent d'Europe
dans la lande à bruyère
de la corniche de Pail en Mayenne.

Les élèves de la classe de 6C
du collège des Avaloirs à Pré-en-Pail espèrent que tu as pris plaisir à découvrir leur histoire et à résoudre leurs énigmes.

Ils t'invitent à visiter la corniche de Pail. Tu verras : c'est un endroit magnifique.
Et tu pourras réaliser en plein air une autre version de leur jeu cette fois sur application mobile (lien à indiquer ici).

Avec par ordre d'apparition à l'écran

Le busard Saint-Martin

L'engoulevent d'Europe

Le lézard des murailles

Le papillon-miroir

La vipère péliade

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

VOL DE PLUMES SUR LA LANDE - Jeu sérieux

Lilou, Jules, Axel (A), Julien, Simon, Helena, Axel (B)
Maelys, Camille, Rachel, Amandine, Hugo, Quentin
Adam, Maël, Astrid, Sélène, Mélia


Mme RICHEFEU, professeure documentaliste - éducation aux médias

Mme MARIE, chargée de mission Education

Mme REIS, chargée de mission Gestion des milieux naturels


M. Eric Médard


WikiCommons - Vecteezy - Pixabay - Flaticon

Une histoire et des énigmes inventées par la classe de 6C du collège des Avaloirs (année scolaire 2021-2022)

Professeures du collège des Avaloirs responsables du projet

Intervenantes du Parc Naturel Régional Normandie Maine

Crédits photos

Conception graphique

Mme MARCHADOUR, professeure de français

Mme PRONIER, professeure de Sciences et Vie de la Terre

Mme RICHEFEU, professeure documentaliste - éducation aux médias

Ecriture et narration de l'histoire

Recherches documentaires et contenu scientifique

Recherches documentaires et réalisation des énigmes numériques

Photographies de la corniche de Pail, des espèces végétales, du busard Saint-Martin et de l'engoulevent


Janvier 2022

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

VOL DE PLUMES SUR LA LANDE - Jeu sérieux

Lilou, Jules, Axel (A), Julien, Simon, Helena, Axel (B)
Maelys, Camille, Rachel, Amandine, Hugo, Quentin
Adam, Maël, Astrid, Sélène, Mélia


Mme RICHEFEU, professeure documentaliste - éducation aux médias

Mme MARIE, chargée de mission Education

Mme REIS, chargée de mission Gestion des milieux naturels


M. Eric Médard


WikiCommons - Vecteezy - Pixabay - Flaticon

Une histoire et des énigmes inventées par la classe de 6C du collège des Avaloirs (année scolaire 2021-2022)

Professeures du collège des Avaloirs responsables du projet

Intervenantes du Parc Naturel Régional Normandie Maine

Crédits photos

Conception graphique

Mme MARCHADOUR, professeure de français

Mme PRONIER, professeure de Sciences et Vie de la Terre

Mme RICHEFEU, professeure documentaliste - éducation aux médias

Ecriture et narration de l'histoire

Recherches documentaires et contenu scientifique

Recherches documentaires et réalisation des énigmes numériques

Photographies de la corniche de Pail, des espèces végétales, du busard Saint-Martin et de l'engoulevent


Janvier 2022

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

Avec par ordre d'apparition à l'écran

Le busard Saint-Martin

L'engoulevent d'Europe

Le lézard des murailles

Le papillon-miroir

La vipère péliade

VOL DE PLUMES
SUR LA LANDE

C'est la fin des aventures de Jean Plumes le busard Saint-Martin

et de Lili l'engoulevent d'Europe dans la lande à bruyère de la corniche de Pail en Mayenne.

Les élèves de la classe de 6C du collège des Avaloirs à Pré-en-Pail espèrent
que tu as pris plaisir à découvrir leur histoire et à résoudre leurs énigmes.

Ils t'invitent à visiter la corniche de Pail. Tu verras : c'est un endroit magnifique.
Et tu pourras réaliser en plein air une autre version de leur jeu cette fois sur application mobile (lien à indiquer ici).