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Transcript

Le busard repart en suivant les traces du renard.
Il a faim et aperçoit un lézard.
Il plonge.

Chapitre 2

Jeu sérieux - Mission de sauvetage dans la lande à bruyère - Corniche de Pail

Chapitre 2

Jeu sérieux - Mission de sauvetage dans la lande à bruyère - Corniche de Pail

Huummm, Tu m’as pourtant l’air bien appétissant, mais pour cette fois ça passe ! Raconte-moi tout.

J'ai vu le renard partir entre ces souches. Trouve par lesquelles il est passé.

Ah non ! Tu ne me mangeras pas aujourd’hui !
D’abord, j’ai quelque chose à te confier.

Jeu sérieux - Mission de sauvetage dans la lande à bruyère - Corniche de Pail

Scolyte

Mille-pattes

Polypore

Pic-vert

Capricorne

Cloporte

Chouette

Limace

Fourmis

L'orage va bientot éclater.
Je lis les consignes en cliquant
sur le point d'interrogation rouge.
Je dois trouver par quel chemin est passé le renard au milieu des 9 souches.

Voici le schéma des 9 souches.
Je dessine le parcours du renard

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Dans un milieu naturel, le bois mort est très important : de nombreux organismes y vivent et en dépendent pour leur abri ou leur nourriture.

On les appelle des organismes saproxyliques.


Les empreintes montrent que le renard est passé par 4 de ces souches ou arbres morts :

1. Il est d'abord passé devant la souche d'un coléoptère. Les coléoptères (capricornes, longicornes) mangent du bois.

2. Ensuite il est passé devant la souche d'un oiseau cavicole à la tête rouge. Les oiseaux cavicoles nichent dans les vieux arbres ou les arbres morts.

3. Puis il est allé devant la souche où se trouve un charançon. Les scolytes sont des charançons : ils creusent des galeries dans le bois mort dont ils se nourrissent.

4. Enfin il est passé devant la souche où se trouve un champignon. Certains champignons comme les polypores s'attaquent au bois mort qui devient ensuite tout mou.


Tu as bien repéré les 4 souches et dans quel ordre le renard est passé devant chacune ?

A. Il fait sombre : prends la lampe torche au sol et éclaire l'organisme qui vit sur chaque souche.

B. Dessine ensuite sans relâcher le bouton de la souris le parcours du renard sur le schéma à droite.

C. Valide en cliquant sur la touche verte.

Fonction OBLIGATOIRE à placer DANS la page

Élément UNIQUE à grouper avec un objet déplaçable.
On vérifie si le centre de cette zone est dans la zone FLAMME.

Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant apparaître quand le centre de la TORCHE est dans cette zone. L'objet reste affiché.

Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant disparaître quand le centre de la TORCHE est dans la zone FLAMME.

Élément UNIQUE à grouper avec un objet déplaçable.
On vérifie si le centre de cette zone est dans la zone INVISIBLE ou PETIT.

Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant apparaître quand le centre de la LAMPE-LOUPE est dans cette zone.

Élément DUPLICABLE à grouper avec un objet devant grossir quand le centre de la LAMPE-LOUPE est dans cette zone.

Numérotation automatique des groupes selon l'ordre de leur création