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Escape game II Usep 71

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Escape Game Usep 71

Gommex contre attaque

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L'embarquement

Le projet

Les défis

Les planètes

Les équipes

GOMMEX CONTRE-ATTAQUE

Un escape game combinant défis sportifs, artistiques et culturels avec des salles de jeux virtuelles

12 défis à faire seul avec sa classe ou à se répartir en équipe avec d'autres classes

14 salles virtuelles avec des indices et des codes à déchiffrer

Une récompense surprise pour tous

Du 15 mars au 2 avril : 3 semaines d'aventures, d'apprentissages et de bonne humeur

Les étapes à suivre

1 défi validé = 1 code d'accès pour entrer dans une salle virtuelle

Dans la salle : résoudre les enigmes pour récupérer une pierre de l'espace

Une fois les 12 pierres récupérées, partez défier le redoutable Gommex !

gommexcontreattaque@gmail.com

Des difficultés ?

Bienvenue dans notre vaisseau USEP,Avant de commencer l'aventure, il faut réparer notre réacteur afin de pouvoir décoller.Peux-tu m'aider à trouver les pièces manquantes pour faire la réparation?

Sortie

0

il n'est pas l'heure de faire une sieste !

J'ai besoin d'un outil pour réparer notre vaisseau ! Aide moi à le trouver dans cette chambre

Nous avons besoin de carburant pour voyager !

Miaou

Tu ne peux pas sortir comme ça, tu es dans l'espace !

Il me manque la carte mère pour connecter le tableau de bord !

x

x

D É S A C T I V É

Merci pour votre aide ! Le vaisseau est désormais réparé et le décollage est imminent...

Paré au décollage !

Gommex contre-attaque

Le programme complet

Semaine 1

Semaine 2

Semaine 3

Docrawlé

Jetseptmetres

FrappeEnroulée

Balering

Halley-Oop

Pedalas

Trekosommet

Servisvolé

Frisbiz

Volansmashé

Tiroutupointes

Sprintus

UNIS'VERS USEP

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

DOCRAWLÉ

DOCRAWLÉ

Demande aux habitants de la planète docrawlé quelques indices en cliquant dessus...Le rouge m'a l'air plus bavard que le vert !

Vous voilà sur la planète docrawlé !Nous avons besoin de vous pour déchiffrer un mot mystère. En échange nous vous donnerons une pierre de l'espace.5 météorites apparaîtront à tour de rôle dans le ciel. Cliquez dessus pour découvrir l'indice. Combinez les indices pour découvrir le mot mystère.Mon conseil: Prenez en photo chaque indice!Mon ami Glub-Glub vous aiderera si vous cliquez sur son œil droit.Dès que vous êtes prêts, cliquer sur le bouton dans le ciel...Que la force soit avec vous !

GLuB-GLuB

Alors tu l'as ce mot mystère? Donne le à Glub-Glub en cliquant sur son oeil gauche !

Glub-Glub

JETSEPTMETRES

JETSEPTMETRES

Prêt à relever le défi sur la planète Jetseptmetres? Un astronaute semble en difficulté, essayons de l'aider... 1-Commencer par utiliser le télescope pour voir ce que l'astronaute veut nous dire... 2 -Ensuite chercher les objets qu'il semble avoir perdu dans la neige. 3- Enfin cliquer sur l'astronaute pour déchiffrer le code à l'aide des objets trouvés. Si tout se passe bien nous aurons en récompense une nouvelle pierre de l'espace!

Prêt à relever le défi sur la planète Jetseptmetres? Un astronaute semble en difficulté, essayons de l'aider... 1-Commencer par utiliser le télescope pour voir ce que l'astronaute veut nous dire... 2 -Ensuite chercher les objets qu'il semble avoir perdu dans la neige. 3- Enfin déchiffrer le code qui vous permettra d'obtenir une nouvelle pierre de l'espace

FRAPPENROULÉE

FRAPPENROULÉE

Voici la planète frappe enroulée !-Cliquer sur les soucoupes volantes pour les faire atterrir...-Ensuite il faut repérer le satellite dans le ciel et le réparer de tout urgence.Si cette mission est accomplie, nous gagnerons à coup sûr une nouvelle pierre de l'espace!

Maintenez le clic pour faire pivoter les parties du satellite...

BALERING

BALERING

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3

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*

erreur

Recommencer

REtirerle dernier trait

Valider

Bravo

Nous voilà sur la planète balering!Une planète réputée pour son ciel étoilé...Utilise le plan dans ma main pour relier toutes les étoiles dans l'ordre! Attention pour tracer un trait entre deux étoiles il faut bien à chaque fois faire deux clics, un pour le début du trait et un pour la fin.

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3

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*

erreur

Valider

Bravo

Recommencer

GRANDE OURSE

REtirerle dernier trait

Nous voilà sur la planète balering!Une planète réputée pour son ciel étoilé...Utilise le plan pour relier toutes les étoiles dans l'ordre! Attention pour tracer un trait entre deux étoiles il faut bien à chaque fois faire deux clics, un pour le début du trait et un pour la fin.

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3

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Valider

erreur

Bravo

Recommencer

REtirerle dernier trait

GRANDE OURSE

PETITEOURSE

Nous voilà sur la planète balering!Une planète réputée pour son ciel étoilé...Utilise le plan pour relier toutes les étoiles dans l'ordre! Attention pour tracer un trait entre deux étoiles il faut bien à chaque fois faire deux clics, un pour le début du trait et un pour la fin.

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GRANDE OURSE

PETITEOURSE

CÉPHÉE

MAGNIFIQUE!Pour récupérer la pierre de l'espace vous n'avez plus qu'à recopier le nom des constellations à la suite en majuscule, sans aucun espace et sans aucun accent !

HALLEY-OOP

HALLEY-OOP

Utilisez le robot et sa vision à 360° pour explorer les alentours ...Il ne devrait plus tarder maintenant !"?" et sur le bord de l'image vous donnerons des indications précieuses...

  • 490
  • 1212
  • 170
  • 545
  • 2

  • 140
  • 297
  • 390
  • 451
  • 0

  • 1
  • 2047
  • 59
  • 140
  • 1

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Utilisez les flèches gauche et droite pour utiliser la vue à 360°.

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Utilise le robot pour explorer les alentours ...

PEDALAS

PEDALAS

Bienvenue sur la planète Pédalas!Trouvez la fusée dans le ciel et aidez la à identifier les planètes !Mémorisez bien le nom des différentes planètes et leurs formes, cela vous sera utile pour récupérer une nouvelle pierre de l'espace!Je compte sur vous...

Gagné

Perdu

Venus

Neptune

Venus

Saturne

Neptune

Jupiter

Jupiter

Mars

Mars

Terre

Saturne

Uranus

Terre

Uranus

Mercure

Mercure

Le jeu du mémory!Regroupez les cartes 2 par 2

Mars

Mercure

Uranus

Terre

Venus

Gagné

Saturne

Neptune

Jupiter

Perdu

Regroupez le nom de la planète avec son image.Retenez bien le nom des 8 planètes cela vous sera utile pour la suite...

Note le nom des 8 planètes dans l'ordre alphabétique, sans espace, sans accent et sans majuscule !

TREKOSOMMET

TREKOSOMMET

Trekosommet une planète remplie de montagne et sans lumière...Utilisez la lampe torche pour repérer le bonhomme crayon randonneur...

Merci pour votre aide j'étais perdu dans cette montagne...Utilisez la lampe torche pour repérer les différents indices! Ensuite, cliquez sur le projecteur spatiale pour l'allumer et nous aider à sortir de là

SERVISVOLÉ

SERVISVOLÉ

S

P

O

R

T

La fameuse planète Servisvolé ! Attention de ne pas s'y brûler...1-Commencez par gratter le soleil délicatement pour découvrir les 5 lettres cachées2-Demandez à l'habitant de la planète Servisvolé le code à déchiffrer et aide le à résoudre l'énigme pour obtenir une nouvelle pierre de l'espace

Utilisez le crayon en haut à droite pour colorier les 5 lettres que vous avez vu dans le soleil à chaque fois qu'elles apparaissent dans la grille ... (Choisissez la taille 15 pour plus de facilité !) Une fois que le message mystère est déchiffré donnez-le à l'habitant en respectant bien la ponctuation et les espaces!

Recopiez le code qui est apparu dans la grille !Avec la ponctuation et les espaces...

FRISBIZ

FRISBIZ

Je suis toujours le dernier

Je suis juste avant alien violet

Je suis entre alien vert et alien bleu

Je ne suis ni premier ni dernier

Je suis alien turquoise et je suis juste avant alien vert

J'ai pas envie de vous parler

Nous voilà sur la planète Frizbiz!Aide le papa Alien à remettre ses enfants dans le bon ordre...Nous aurons en récompense une nouvelle pierre de l'espace !

MERCI !

VOLANSMASHÉ

VOLANSMASHÉ

Bienvenue sur la planète Volansmashé !Nous avons besoin d'analyser la terre pour déchiffrer un code mystère.Aidez-moi à ramasser les cailloux et à les mettre dans le seau avant de les analyser au microscope !

Pour chaque analyse au microscope:-Utiliser les flèches pour rendre l'image plus ou moins floue-Faites une addition avec les chiffres des microbes verts et une soustraction avec les chiffres des microbes rouges.-Attention de ne pas casser les lames du microscope Chaque analyse vous donnera un résultat. Les 3 résultats mis côte à côte vous donneront un code à 3 chiffres pour récupérer une nouvelle pierre de l'espace...

TIROUTUPOINTES

TIROUTUPOINTES

Voici la planète Tiroutupointes !Une planète pleine de jeux, où les habitants n'hésitent pas à te défier.Commence par aller rencontrer celui en face de nous et essaye de gagner la partie ...

:( Dommage

Bravo !!!

Egalité...

Voici la planète Tiroutupointes !Une planète pleine de jeux, où les habitants n'hésitent pas à te défier.Commence par aller rencontrer celui en face de nous ...

Un deuxième défi t'attends ! En cas de victoire c'est une nouvelle pierre de l'espace pour nous.

Dans le jeu du moulin vous avez 9 pions bleus et votre adversaire numérique 9 pions rouges.

Vous gagnez si l'adversaire n'a plus que 2 pions restants, vous perdez s'il ne vous reste plus que 2 pions restants.

Le jeu se déroule en 3 phases :

  • Phase 1 : chacun son tour les joueurs posent un de leurs pions sur un des endroits matérialisés par un point.
  • Phase 2 : une fois tous les pions placés, chacun son tour les joueurs ont le droit de déplacer un de leur pion sur une case adjacente (se reporter aux traits dessinés) à condition qu'elle soit vide
  • Phase 3 : lorsque un joueur n'a plus que 3 pions restants, il peut déplacer ses pions sans tenir compte des limitations de proximité

Si à n'importe quel moment un joueur réalise un alignement de 3 pions de sa couleur sur les lignes matérialisées il peut supprimer un pion de l'adversaire à l'exception des pions qui forment eux-mêmes un alignement de 3 pions.

Tout se passe avec des clics. Pour la phase de déplacement notament, il faut sélectionner d'abord le pion à déplacer qui sera encadré puis l'endroit ou le déplacer.

Choisissez le niveau de difficulté (entre 0 et 100 ) en fonction du niveau de votre classe!

0

100

Un deuxième défi t'attends ! En cas de victoire c'est une nouvelle pierre de l'espace pour nous.

pion(s) bleu(s) :

pion(s) rouge(s):

retire un pion adverse

XX

XX

phase 1 : placement des pions

phase 2 : déplacement des pions

l'adversaire passe en phase 3 : avec seulement 3 pions, ils peuvent sauter n'importe où

phase 3 : avec seulement 3 pions, ils peuvent sauter n'importe où

Bravo !!!

Perdu pour cette fois :(

Un deuxième défi t'attends ! En cas de victoire c'est une nouvelle pierre de l'espace pour nous.

SPRINTUS

SPRINTUS

https://www.morseresource.com/morse/out/mp-6214e83bb2423.mp3

Voici la planète SPRINTUS !Cliquez sur la boule de feu pour écouter le code mystère...Essayez ensuite de le déchiffrer à l'aide de la notice dans ma main

SPRINTUS

https://www.morseresource.com/morse/out/mp-6214e83bb2423.mp3

Pour accéder à la planète finale et obtenir le dernier code, tu dois entrer la couleur des 12 pierres de l'espace que tu as récupéré dans le bon ordre!

Bien joué !!!

Déplacez la fusée de Gommex sur l'emplacement du milieu ou de droite pour l’empêcher de décoller.Attention pour cela vous devenez respecter deux règles!1-Il n'est possible de déplacer qu'un seul morceau de la fusée à la fois.2-Vous ne pouvez poser un morceau que sur le sol ou sur autre morceau plus large que celui que vous transporter!

Cette fois nous y sommes presque !Utilisez les codes que vous avez gagné sur chaque défi pour déchiffrer l'énigme finale.Pour cela, aidez-vous de la feuille récapitulative que Gommex tient dans sa main.Pour déchiffrer le code:1-Commencez par trouver le bon alignement des roues en les faisant tourner de façon à obtenir le mot USEP dans le repère noir.2-Servez-vous des numéros et des couleurs des différentes roues pour déchiffrer le message mystère.Que la force soit avec vous!

1

2

3

4

5

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