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Transcript

LOS EXPLORADORES DEL KANTIC@

NUEVA PARTIDA

CONTINUAR

MARCADOR

LOS EXPLORADORES DEL KANTIC@

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

NUESTRA AVENTURA EMPEZÓ EL: $START_DATE A LAS $START_TIME

¡BIENVENIDOS A ESTA NUEVA AVENTURA EXPLORADORES DEL KANTIC@!

ESTE TRIMESTRE ACOMPAÑAREMOS A ALBANTA POR DISTINTOS LUGARES DEL PLANETA Y EN CADA UNO DE ELLOS ENCONTRAREMOS UN TESORO DISTINTO.

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

EL MAPA

GUARDANDO

RECOMPENSAS

NUESTROS TESOROS

GUARDANDO

¡COMPLETA ESTAS DOS PRUEBAS PARA SUPERAR EL RETO DE LOS POLOS!

Guardando...

ENCUENTRA TODAS LAS PAREJAS

Guardando...

UN POCO MÁS DIFÍCIL...

OSO POLAR

BELUGA

PINGÜINO

IGLÚ

ESQUIMALES

PASTO ANTÁRTICO

LIQUEN POLAR

Guardando...

MORSA

RECOMPENSAS

¡AQUÍ ESTÁ VUESTRO PRIMER TESORO!

Guardando...

¡COMPLETA ESTA PRUEBA PARA SUPERAR EL RETO DEL DESIERTO!

Guardando...

8, T: .8, G: false, W: 8

ENCUENTRA EL QUE SE REPITE EN LOS DOS OASIS

#

#

Guardando...

ACIERTOS:

RONDA:

RECOMPENSAS

¡AQUÍ ESTÁ VUESTRO SEGUNDO TESORO!

Guardando...

¡COMPLETA ESTA PRUEBA PARA SUPERAR EL RETO DE LA SELVA!

Guardando...

UNE CADA ANIMAL CON SU SILUETA

Guardando...

1, rnd

¿QUÉ TAL SE TE DAN LOS PUZZLES?

¿CUÁNTOS ANIMALES SE VEN EN LA IMAGEN?

¿HAS CONTADO BIEN?

  • 13
  • 8
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Guardando...

RECOMPENSAS

¡AQUÍ ESTÁ VUESTRO TERCER TESORO!

Guardando...

¡COMPLETA ESTAS DOS PRUEBAS PARA SUPERAR EL RETO DEL BOSQUE!

Guardando...

ALBANTA ESTÁ HACIENDO UNA COLECCIÓN DE FOTOS DEL BOSQUE. HAZ CLIC EN LAS CORRECTAS Y DEJA SIN TOCAR EL RESTO. PUEDES FALLAR UNA.

Guardando...

ESA FOTO TAMPOCO ERA DEL BOSQUE... VUELVE A EMPEZAR.

FOTOS DEL BOSQUE:

X/X

"INTRUSOS":

X/X

flexible,1, rnd, fx

VUELVE A AYUDAR A ALBANTA... PERO AHORA NO PODÉIS FALLAR NI UNA.

Guardando...

ESA FOTO NO ERA DEL BOSQUE... VUELVE A EMPEZAR.

FOTOS DEL BOSQUE:

"INTRUSOS":

X/X

X/X

rnd, fx

RECOMPENSAS

¡AQUÍ ESTÁ VUESTRO CUARTO TESORO!

Guardando...

¡COMPLETA ESTA PRUEBA PARA SUPERAR EL RETO DE LOS MARES!

Guardando...

¡SE ACABÓ EL TIEMPO!

PESCA A TODOS LOS PECES SEGÚN VAYAN APARECIENDO ANTES DE QUE SE ACABE EL TIEMPO

HH:MM:SS

4

Guardando...

¡VUELVE A INTENTARLO!

G: true, H: 0

¡GEEEEENIAL!

RECOMPENSAS

¡AQUÍ ESTÁ VUESTRO QUINTO TESORO!

Guardando...

RECOMPENSAS

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

¡ENHORABUENA! HABÉIS SUPERADO TODOS LOS RETOS.

ACABÁSTEIS EL: $END_DATE a las $END_TIME

HABÉIS TARDADO: $TIME_ELAPSED

Guardando...

Amarillo (9 Colecciones)

Verde (9 Colecciones)

Rojo (9 Colecciones)

Azul (9 Colecciones)

Índice

Naranja (1 Colección)

Rosa (1 Colección)

Morado (3 Colecciones)

Botones Grandes (5 páginas)

Elementos Juego

Cromados

Madera

Amarillo 3

https://drive.google.com/file/d/1o1bwvOTpeZ-Q8-D3QqSz99G_zxoNRrZH/view?usp=sharing Vecteezy-License-Information.pdfnullGoogle Docs

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

1234

Guardando...

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %