PRESENTACIÓN FLIPPED CLASSROOM VIBRANT
Aldara González
Created on January 15, 2022
More creations to inspire you
UNCOVERING REALITY
Presentation
SPRING HAS SPRUNG!
Presentation
THE OCEAN'S DEPTHS
Presentation
2021 TRENDING COLORS
Presentation
POLITICAL POLARIZATION
Presentation
VACCINES & IMMUNITY
Presentation
LETTERING PRESENTATION
Presentation
Transcript
6º DE INFANTIL B
EXPERIMENTOSAULA CORALIA
Inchamos globos
EXPERIMENTO 1
Utensilios e ingredientes por equipo: 1 botella de plástico. 1 globo. 1 pipeta. 1 funil. bicarbonato de sodio. vinagre.
PASO 1
Botamos, coa axuda do funil bicarbonato no globo (máis ou menos 1/4 da súa capacidade desinchado).
PASO 2
Enchemos a pipeta de vinagre e botámolo na botella (máis ou menos 1/4 da súa capacidade).
PASO 3
Colocamos o globo na boca da botella e axudamos a que o bicarbonato vaia caendo dentro e imos vendo o resultado!
Ao xuntarse o bicarbonato de sodio co vinagre, prodúcese unha reacción química (ácido-base) que provoca a formación de burbullas de gas (dióxido de carbono) que fan que inche o globo.
EXPERIMENTO 2
Leite de cores: Utensilios e ingredientes: Tubos de ensaio. Pipetas. Colorantes naturais. Pauciños de algodón. Xabón da louza. Pratos. Vasos Leite
PASO 1
Botamos os vasos de leite nos pratos e os colorantes nos tubos de ensaio.
PASO 2
Transferimos coa pipeta o/s colorante/s ao/s prato/s co leite.
PASO 3
Mollamos o pauciño de algodón no xabón e tocamos na/s gota/s de colorante.
Aínda que o leite está composto na súa maior parte por auga, contén produtos graxos. Se engadimos colorantes flotan, porque son menos densos que o leite. O xabón rompe a tensión superficial do leite (fai referencia á interacción das moléculas que compoñen este líquido) e atrapa a graxa. As cores afástanse e fai que o leite se mova e se formen correntes nas que quedan atrapados os colorantes, producíndose un efecto moi vistoso!
Magnetismo
EXPERIMENTO 3
Utensilios: Imáns. Clips. Láminas de ferro. Taboleiro de cartón. Coches de cartón. Bonecos de níquel.
PASO 1
Elaboramos un taboleiro de cartón cun punto de partida e outro de chegada. Trazamos o camiño entre eses dous puntos. Desenvolveremos o xogo, percorrendo o camiño andando ou en coche.
PASO 2
Debuxaremos uns coches, pintarémolos, plastificarémolos e pegarémoslle no reverso unha lámina pequena de ferro sobrea que colocamos tamén un clip.
PASO 3
Percorreremos o camiño trazado, utilizando un imán que colocaremos debaixo do taboleiro de cartón que iremos movendo tentando non saír do camiño.
Este xogo podemos desenvolvelo porque os imáns son atraídos polos metais. Pero para que un obxecto sexa magnético debe conter certos tipos de metais como o ferro, o níquel ou o cobalto. Hai moitos metais como o ouro ou a prata que non son atraídos polos imáns.
FIN