Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Блокове за аритметични отношения

Урок 13

START

Email: correo@electronico.com

Email: L_Dimitrova_2017@abv.bg

Запомни!

Провери!

Въпроси и задачи

Домашна работа

Контакти

В този урок:

Аритметични отношения

Блокове за аритметични отношения

Блоковете за аритметични отношения сравняват две стойности. Когато стойностите са числа, операторите проверяват твърдението и извеждат съобщение за истина или лъжа.

Домашна работа

Задачи

Провери!

Запомни!

Аритм. отношения

SEE MORE

Операторите за аритметични отношения се поставят в други блокове. Те могат да бъдат условие в блоковете за разклонен алгоритъм. С блока за равенство може да се проверяват не само числови стойности. В него може да се въвежда и текст.

Запомни!

В Scratch има три блока за сравнение: <, =, >. Те могат да се поставят само вътре в други блокове. Резултатът от изпълнението на тези блокове може да бъде един от двата възможни: „истина“ (true) или „лъжа“ (false).

Домашна работа

Задачи

Провери!

Запомни!

Аритм. отношения

Домашна работа

Запомни!

Провери!

Задачи

Аритм. отношения

Провери!

Това е проверка дали знаеш операциите за сравнение. Програмата проверява операциите за сравнение: по-малко (<), равно (=), по-голямо (>).

Домашна работа

Задача 3

Задача 2

Задача 1

Запомни!

Провери!

Аритм. отношения

задача 1

Иван е направил игра само за ученици, които са на повече от 9 години. В началото се появява магьосник, който проверява възрастта на потребителите.Какъв според теб ще бъде кодът на магьосникът? Какви блокове трябва да съдържа?Отвори файла и провери предположението си.

Домашна работа

Задача 3

Задача 2

Задача 1

Запомни!

Провери!

Аритм. отношения

задача 2

Изпълни три пъти програмата, като въведеш последователно своето име, презиме, фамилия. Героят извежда броя на изписаните символи. В кода е използван блок, който показва броя на изписаните символи.

Допълнителни задачи

Домашна работа

Задача 3

Задача 2

Задача 1

Провери!

Запомни!

Аритм. отношения

задача 3

Лили работи върху игра, в коята героите участват в състезание по бягане, но се затруднява с кода. Програмирай героя, като спазиш следните условия:

  • Състезателят се придвижва при натискане на клавиш "дясна стрелка".
  • Променя костюмите си при натискане на "дясна стрелка"
  • Казва " ФИНАЛ" за 2 сек., когато заеме стойност за х: х > 180.
  • Помисли как да спреш излизането на спрайта от сцената.

Домашна работа

Създай програма на Scratch, в която твоят герой задава гатанките:• Пуши, свири, трака, за него на перон се чака. /влак/• Пролет се облича, есен се съблича. /дърво/• Без пръсти сочи, без ръце бие, без крака бяга. /часовник/Програмата трябва да извежда съобщение, дали отговорът е правилен или грешен.

Email: correo@electronico.com

Email: L_Dimitrova_2017@abv.bg

Допълнителни задачи за тези, които искат да знаят и могат повече

За да се покаже мерна единица, в отговор се използва блокът съедини (join). В първото поле се добавя блок за аритметично действие с вмъкнат отговор. Във второто поле се изписва мерната единица.

Създай програма на Scratch, в която героят ще изрича думата „осем“ буква по буква. В първото текстово поле на блока напиши реда на буквата в думата, а във второто – цялата дума. Повтори това толкова пъти, колкото са буквите в думата.

Email: correo@electronico.com

Email: L_Dimitrova_2017@abv.bg