2e Newsletter Sciences
Jean-Christian COMPERE
Created on January 5, 2022
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Transcript
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Newsletter
Lien vers le site de la mission sciences
N°2 Février 2022
Menu
Questions Brutes : les masses
L'actualité
Le Partenaire : Muséo Seine
Projet Sciences : les objets roulants
Un dispositif du centre pilote La Main à la Pâte 76 Graines de chercheurs
LES DEFIS GRAINES DE CHERCHEURS 2022
Pour cette 10ème édition, comme plus de 200 classes chaque année, participez aux Défis Graines de Chercheurs pour les élèves de cycles 1, 2 et 3 !
Ces projets, proposés par les conseillers pédagogiques Sciences, sont un outil d’accompagnement pour la mise en œuvre en classe de l’enseignement des sciences, de la technologie !
Découvrir les nouveaux défis et s'inscrire
Question Brute
Les masses
« Chaque période 1 question « brute » est proposée à vos élèves pour les mettre en situation de recherche. Des pistes vous sont proposées si vous souhaitez approfondir ».
Question Brute C1
"Lequel est le plus lourd ?"
haricots blancs
lentilles corail
Question Brute C2
"Combien pèse un morceau de sucre ?"
réponse
`100g de chocolat
PS : N'oubliez pas de manger le chocolat après !
Çà dépend du type de morceau de sucre !
Les élèves doivent peser 100g de sucre en morceaux à l'aide d'une balance, puis en déduire la masse d'un seul morceau de sucre en fonction du nombre nécessaire pour atteindre 100g .
Question Brute C3
"Combien pèse une lentille ?"
réponse
Défi la Main à la Pâte :
Défi La Main à la pâtes : les masses
200 lentilles = 7g
Le poids d'une lentille est donc 7/200 = 35 mg
Le partenaire
Muséo Seine
Le musée de la Seine Normande
Le Muséo Seine, à Caudebec en Caux, propose un grand nombre d’activités, dont des activités scientifiques destinées aux élèves du 1er degré sur la biodiversité, le vivant et aussi l’eau et les matériaux :
Le partenaire
Muséo Seine
Découvrez l'histoire de la Seine, de ses Hommes et de ses paysages depuis l'Antiquité à nos jours...
La brochure
L'actualité scientifique
Agenda et Ressources
12 février : Darwin
Le merge Cube
Le froid ? C'est chaud !
Plus c'est chaud, plus ça bouge !
Fabriquer un frigo du désert
Plutôt froid, plutôt chaud ?
Les animaux face au froid
Quiz
BESTIOLES
Des Podcasts (environ de 10 minutes) de France Inter pour les 5-7 ans sur le thème des animaux.
Un exemple ? 2 cornes, une coquille...
12 février - Journée internationale de darwin
Darwin expliqué aux enfants...
Les objets roulants
1 projet scientifique adapté aux 3 cycles:
Pour récupérer le projet en pfd
Les objets roulants
Explorer le monde
- Comprendre et apprendre
Cycle 1
D’après le manuel : Sciences à vivre Maternelle des éditions ACCES
Menu objets roulants
Menu objets roulants
Les objets roulants
Séance 1
Séance 2
Présentation générale
Séance 5
Séance 6
Séance 7
Séance 8
Séance 4
Séance 3
Démonter un véhicule pour en nommer les parties
Notions de roulement et de glissement
Découvrir et nommer les véhicules
Mémoriser et réinvestir le lexique spécifique
Concevoir un mécanisme
Trouver des solution techniques
Réaliser une fiche technique
Réaliser un objet roulant
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam.
Présentation générale
Intentions pédagogiques
Attendus de fin de cycle
OBSERVABLES
Réaliser des constructions : construire des maquettes simples en fonction de plans ou d’instruction de montage.
- Réaliser des montages de plus en plus complexes avec une intention formulée.
- Représenter par le dessin/schéma un montage qu’il a réalisé.
Objectifs langagiers
pneu, siège, pare-choc, pare-brise, moteur, volant, portière, rétroviseur,
INTENTIONS PEDAGOGIQUES
Critères de réussite
- Permettre aux élèves de découvrir le fonctionnement d’objets roulants.
- Permettre aux élèves d’identifier des problèmes techniques posés par la fabrication de véhicules et d’envisager des solutions techniques : choix du système de fixation (mobile, fixe) entre les roues et le châssis, parallélisme
- Connaître le lexique spécifique des véhicules
- Connaître le lexique spécifique de la voiture et les différentes fonctions.
- Concevoir un véhicule en utilisant les matériaux de récupération et en réinvestissant les notions travaillées.
Coin sciences
Mise en oeuvre
coin 1
coin 2
Le coin sciences est vecteur de l’apprentissage laissé en libre service mais à enrichir au fur et à mesure pour des temps de découverte, d’apprentissage et de réinvestissement.
Le coin sciences permet aux élèves de rentrer progressivement dans l’apprentissage puis de s’approprier les découvertes et de les réinvestir.
Ils peuvent également reprendre des situations proposées et faire d’autres découvertes.
Coin 1 : atelier de découverte
Plan incliné, voitures, balles (ping pong, tennis, cotillons) cerceaux de plots du mini Asco, bouchons en plastique, bouchons en liège, rouleau en carton, crayons, ciseaux, rouleaux de peinture ...
Coin 2 : atelier de fabrication
Roues en bois, pailles, pics à brochettes, boites en cartons, barquettes en polystyrène, colle, scotch, tiges filetées, écrous.
Colle, rouleau de scotch, ciseaux.
- Les objets qui ne roulent pas.
Séance 1 : roulement et glissement
Pratiquer divers usages du langage oral : raconter, décrire, évoquer, expliquer, questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue.
Phase 1 : Découverte et nommer les véhicules (cartes)
Phase 2 : Trouver les critères permettant un classement des véhicules : nombre de roues, mode de propulsion, époque, nombre de passagers...
Séance 2 : nommer les véhicules
Réalisation d’une affiche collective complétée au fur et à mesure des groupes.
Séance 3 : nommer les parties
Séance 4 : mémoriser le lexique
Séance 5 : concevoir un mécanisme
Séance 6 : Trouver des solutions techniques aux dysfonctionnements
Séance 7 : Réaliser une fiche technique
Séance 8 : Réaliser un objet roulant
Les objets roulants
Cycle 2
D’après le manuel : Sciences à vivre Maternelle des éditions ACCES - adapté au cycle 2
Menu objets roulants
Menu objets roulants
Les objets roulants Cycle 2
Séance 1
Séance 2
Présentation générale
Notions de roulement et de glissement
Le lexique technique
Démonter un véhicule, trouver des solutions
Séance 3
Séance 4
Réaliser une fiche technique et un objet roulant droit
Présentation générale
Intentions pédagogiques
Attendus de fin de cycle
OBSERVABLES
- Comprendre la fonction et le fonctionnement d’objets fabriqués
- Réaliser quelques objets et circuits électriques simples, en respectant des règles
élémentaires de sécurité.
- Réaliser des montages de plus en plus complexes avec une intention formulée.
- Représenter par le dessin/schéma un montage qu’il a réalisé.
Contributions aux mathématiques
INTENTIONS PEDAGOGIQUES
Critères de réussite
- Permettre aux élèves de découvrir le fonctionnement d’objets roulants.
- Permettre aux élèves d’identifier des problèmes techniques posés par la fabrication de véhicules et d’envisager des solutions techniques : choix du système de fixation (mobile, fixe) entre les roues et le châssis, parallélisme
- Connaître le lexique spécifique des véhicules
- Connaître le lexique spécifique de la voiture et les différentes fonctions.
- Concevoir un véhicule en utilisant les matériaux de récupération et en réinvestissant les notions travaillées.
Coin sciences
Mise en oeuvre
coin 1
coin 2
Le coin sciences est vecteur de l’apprentissage laissé en libre service mais à enrichir au fur et à mesure pour des temps de découverte, d’apprentissage et de réinvestissement.
Le coin sciences permet aux élèves de rentrer progressivement dans l’apprentissage puis de s’approprier les découvertes et de les réinvestir.
Ils peuvent également reprendre des situations proposées et faire d’autres découvertes.
Coin 1 : atelier de découverte
Plan incliné, voitures, balles (ping pong, tennis, cotillons) cerceaux de plots du mini Asco, bouchons en plastique, bouchons en liège, rouleau en carton, crayons, ciseaux, rouleaux de peinture ...
Coin 2 : atelier de fabrication
Roues en bois, pailles, pics à brochettes, boites en cartons, barquettes en polystyrène, colle, scotch, tiges filetées, écrous.
Colle, rouleau de scotch, ciseaux.
Séance 1 : roulement et glissement
Utiliser, fabriquer, manipuler des objets
Séance 2 : mémoriser le lexique
Séance 3 : concevoir un mécanisme et trouver des solutions techniques
Séance 4 : Réaliser une fiche technique et un objet roulant
Les objets roulants
Cycle 3
D’après le manuel : Sciences à vivre Maternelle des éditions ACCES - adapté au cycle 2
Menu objets roulants
Les objets roulants Cycle 3
Séance 1
Séance 2
Présentation générale
Notions de roulement et de glissement
Découvrir et nommer les véhicules
Démonter un véhicule, trouver des solutions
Séance 3
Séance 4
Réaliser une fiche technique et un objet roulant loin
Les objets roulants Cycle 3
Séance 1
Séance 2
Présentation générale
Notions de roulement et de glissement
Découvrir et nommer les véhicules
Démonter un véhicule, trouver des solutions
Séance 3
Séance 4
Réaliser une fiche technique et un objet roulant loin
Présentation générale
Intentions pédagogiques
Attendus de fin de cycle
OBSERVABLES
- Observer et décrire différents types de mouvements.
- Identifier différentes ressources en énergie et connaître quelques conversions d’énergie.
- Réaliser des montages de plus en plus complexes avec une intention formulée.
- Représenter par le dessin/schéma un montage qu’il a réalisé.
Contributions aux mathématiques
INTENTIONS PEDAGOGIQUES
Critères de réussite
- Permettre aux élèves de découvrir le fonctionnement d’objets roulants.
- Permettre aux élèves d’identifier des problèmes techniques posés par la fabrication de véhicules et d’envisager des solutions techniques : choix du système de fixation (mobile, fixe) entre les roues et le châssis, parallélisme
- Connaître le lexique spécifique des véhicules
- Connaître le lexique spécifique de la voiture et les différentes fonctions.
- Concevoir un véhicule en utilisant les matériaux de récupération et en réinvestissant les notions travaillées.
Coin sciences
Mise en oeuvre
coin 1
coin 2
Le coin sciences est vecteur de l’apprentissage laissé en libre service mais à enrichir au fur et à mesure pour des temps de découverte, d’apprentissage et de réinvestissement.
Le coin sciences permet aux élèves de rentrer progressivement dans l’apprentissage puis de s’approprier les découvertes et de les réinvestir.
Ils peuvent également reprendre des situations proposées et faire d’autres découvertes.
Coin 1 : atelier de découverte
Plan incliné, voitures, balles (ping pong, tennis, cotillons) cerceaux de plots du mini Asco, bouchons en plastique, bouchons en liège, rouleau en carton, crayons, ciseaux, rouleaux de peinture ...
Sources d'énergie : solaire, électrique, élastique...
Numérique : merge cube, tablette numérique...
Coin 2 : atelier de fabrication
Roues en bois, pailles, pics à brochettes, boites en cartons, barquettes en polystyrène, colle, scotch, tiges filetées, écrous.
Colle, rouleau de scotch, ciseaux.
source énergétique : électrique, solaire, élastique...
Séance 1 : roulement et glissement
Utiliser, fabriquer, manipuler des objets
Séance 2 : mémoriser le lexique
Séance 3 : concevoir un mécanisme et trouver des solutions techniques
Séance 4 : Réaliser une fiche technique et un objet roulant
Pour aller plus loin...
Ressources Eduscol
Ressources la main à la pâte