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nueva partida

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CAPTURA PALABRAS

GAMIFICACIÓN ELABORADA POR MOISÉS ROMERO ROCA

Introducción

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5

Vale, nos has pillado. Somos distintas versiones de Spider-man. Yo soy Peni Parker.

Ha pasado algo raro y hemos aparecido aquí. Yo soy Spider-GWEN.

¡Pero es que los malos también han venido! Yo Spider-cerdo.

Se han escondido por la ciudad. Por suerte nuestro sentido arácnido nos ayudará. Somos Peter Parker.

Necesitamos tu ayuda, pues son demasiado poderosos Ven con nosotros a la ciudad. Soy Spider-Man oscuro.

Nueva york

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

Vamos a cada zona marcada. Los malos han robado las piedras mágicas que pueden devolverlos a su mundo. Ayúdame a encontrarlas.

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

80%

gemas obtenidas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

#

#

#

#

#

RETO 1

Mi sentido arácnido me avisa del primer malo. Ayuda a mi compi.

Siguiente

¡Vamos!

Rino ha roto una casa. Arréglala mientras intento ganarle.

¡Vamos!

PARTES DE LA CASA

Arrastra cada elemento a su correcta ubicación

baño

dormitorio

salón

cocina

¡GENIAL!
VOY A POR
RINO

¿ya?

[4]

[4]

[4]

[4]

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Hay cuatro elementos por habitación

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Ya hemos ganado al primero malo. A ver nuestra primera piedra.

GANAMOS

Ir a recompensas

GEMA VERDE

X

Reto 2

Ahora te vienes conmigo. Ha entrado en un bar un villano. Con las pistas, ayúdame a encontrar quién es y así poder ganarle y que nos entregue la gema.

Siguiente

geeK edition

Pistas

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Instrucciones

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez.

Con cada pista, elimina todos los personajes que no cumplan la condición dada.

No hay más pistas

Soy calvo

Estoy gordo

Llevo pantalones

Tengo una chaqueta a cuadros

flexible

ENCUENTRA AL VILLANO

ENCUENTRA AL VILLANO

¡TE HE ENCONTRADO!

¡TOMA TU MERECIDO!

Siguiente

GEMA AMARILLA

Ir a recompensas

X

Reto 3

Parece que he llegado al portal desde donde aparecen los villanos. Vamos a seguir a ver si hay alguno.

Siguiente

Siguiente

¡CUIDADO, ME ATACA EL ESCORPIÓN! SUPERA LA PRUEBA Y DAME MÁS PODER.

Empezar

?

?

?

?

Spider- Memoria

5 min.

Puedes ayudarme con ésta prueba? saldrán imagenes y luego tienes que recordar cuál es la correcta. ¡Ánimo!

1

2

3

4

¿Dónde está la guitarra?

¿?

¿?

¿?

¿?

1

2

3

4

Siguiente

1

2

3

4

¿Dónde está el plátano?

¿?

¿?

¿?

¿?

1

2

3

4

Siguiente

1

2

3

4

¿Dónde está la fresa?

¿?

¿?

¿?

¿?

1

2

3

4

Siguiente

1

2

3

4

¿Dónde está la zapatilla?

¿?

¿?

¿?

¿?

1

2

3

4

Siguiente

¡Enhorabuena!

¡NOOOOOOOO!

Siguiente

¡VENCIDO!

GEMA AZUL

Ir a recompensas

X

Siguiente

Reto 4

Tenemos un problema. Parece que uno de los villanos está atacando a uno de mis compañeros. Lo habíamos atrapado, pero se habrá escapado.

Siguiente

Reto 4

¡NOO! Es Escorpión y tiene a mi compañero. Ayúdame a darme poder para poder vencerlo y que vuelva a su universo.

Pulsa a todos los que coincidan siendo: alimentos, herramientas, animales, plantas, eléctricos, e instrumentos musicales.

Siguiente

SI NECESITA AYUDA, PULSA SOBRE MÍ.

rnd

Animales: gaviota, ornitorrinco, cebra y perezoso.

Alimentos: alubias, calabacín, salmón y jamón serrano.

Herramientas: destornillador, alicates, martillo y llave inglesa.

Plantas: olivo, margarita, girasol y cactus.

Eléctricos: horno, radiador, lámpara y lavadora.

Instrumentos musicales: flauta travesera, saxofón, platillos y violín.


Pulsa a todos los que coincidan siendo: alimentos, herramientas, animales, plantas, eléctricos, e instrumentos musicales.

SI NECESITA AYUDA, PULSA SOBRE MÍ.

rnd

CONSEGUIDO

Animales: gaviota, ornitorrinco, cebra y perezoso.

Alimentos: alubias, calabacín, sepia y jamón serrano.

Herramientas: destornillador, alicates, martillo y llave inglesa.

Plantas: olivo, margarita, girasol y cactus.

Eléctricos: horno, radiador, lámpara y lavadora.

Instrumentos musicales: flauta travesera, saxofón, platillos y violín.


Siguiente

Siguiente

¡VENCIDO!

GEMA ROJA

Ir a recompensas

X

Reto 5

Mi sentido arácnido me avisa de un peligro mucho mayor. Esta prueba será muy dura.

Siguiente

Reto 5

LOS 3 VILLANOS

Somos los 3 villanos: Duende Verde, Octopus y Venom. Como somos malos, hemos destruído la ciudad, y o superas nuestras pruebas, o no volveremos a nuestra dimensión.

Siguiente

Acierta el bingo

MUY BIEN

G: false, H: 2

¿De verdad
no la sabes?

JAJAJAJA

Zambomba

Zanahoria

Socorrista

Zapatero

Sable

Zurdo

Sandía

Semáforo

TEXT

Acierta el bingo

MUY BIEN

G: false, H: 2

¿De verdad
no la sabes?

JAJAJAJA

Zambomba

Zanahoria

Socorrista

Zapatero

Sable

Zurdo

Sandía

Semáforo

TEXT

Siguiente

Para vencer a los villanos, clasifica correctamente según las letras por las que empiezan (o llevan en la r)

S

Z

RR

r

B

Rondas:

8

6

Si necesitas ayuda, pulsa sobre mí y te ayudo.

MUY BIEN

/r/: pera, mareado, toro, aro, loro, pirata, pared, parada.

rr: rueda, rata, robot, rinoceronte, raqueta, rulo, río, riñonera.

b: báscula, bate, barrendero, buñuelos, bogavante, botijo, bingo, berenjena.

s: socorrista, saco, seta, sirena, semáforo, sótano, sandía, sable.

z: zanahoria, zambomba, zapatero, zoo, zorro, zombi, zapatería, zurdo.

Ha sido facilísimo vencerlos. Muchas gracias por tu ayuda

Siguiente

Ir a recompensas

GEMA MORADA

X

Desbloquea el candado

Basado en GICODE de S'cape

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

12345

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

victoria

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.
El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos.
Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.
Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.
Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.
Agrupar con imagen
o cualquier elemento Genially.
para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.
Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final