SPORT INVERNALI TERZA MEDIA
Ambassador Elena Cri
Created on December 27, 2021
SCALDA IL TUO CUORE CON MATEMATICA!
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Transcript
Continua
SPORT invernali
Progettazione : R.FournelImmagini : freepik, canvaTraduzione: Elena Cristino
3
BENVENUTI TRA LE MONTAGNE
prosegui
è tanto tempo che aspettiamo la neve, ma per il momento non si vede...Avrai 5 sfide da superare per far cadere i fiocchi tanto attesi...Se non hai il tempo di finire ti basterà cliccare su continua la prossima volta per finire!Buon gioco !
5
PROVE
Inizia con lo sport che preferisci
80%
SCI
PATTINAGGIO
SALTI
GIOCHI
SNOWBOARD
PREMI
PREMI CHE HAI GUADAGNATO
Premio finale
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
Berretto che rende intelligente
Potrai accedere al fiocco magico quando avrai superato tutte le prove
Guanti che scrivono in tutte le lingue
Sciarpa che rende stiloso
Piumino che rende invisibile
Calzini che ballano
#
#
#
#
#
Prova 1
Che distanza (in m) percorrerà in 45 minuti? E in un'ora (rispondere in m e arrotondare all'unità)?
Sapendo che Maria ha percorso 1500m con gli sci in 27 min ad una velocità costante, in quanto tempo (in min) ha percorso 1000m?
1/2
prosegui
verifica
NO!!! attenzione 1h=60min
calcolatrice
Prova 1
Sapendo che il pinguino ha pescato 15 pesci in 32 minuti, quanti pesci pescherà in 40 min ?(arrotonda all'unità)
Gli eschimesi costruiscono 3 igloo in 8 giorni. In quanti giorni costruiranno 10 igloo (arrotondare all'unità)?
2/2
prosegui
verifica
NO!!! attenzione a arrotondamenti!
calculatrice
Vai ai premi
Premio 1
Berretto che rende intelligente
X
Prova 2
Partendo dal numero 4 che numero ottieni facendo i calcoli indicati?
1/3
sommagli + 5
moltiplica per -2
prosegui
verifica
NO! comincia con 4+5 !
Tu peux utiliser cette page pour faire une autre activité du défi 2 . Il faut l'éliminer si tu n'en n'as plus besoin ou la dupliquer dans le cas où tu souhaites faire plus d'activités.
Prova 2
Partendo dal numero -11 che numero ottieni facendo i calcoli indicati?
2/3
sommagli + 5
moltiplica per -2
prosegui
verifica
NO! comincia con -11+5 !
Prova 2
Partendo dal numero 8 quale numero ottieni facendo i calcoli indicati?
3/3
sommagli + 5
moltiplica per +2
prosegui
sottrai + 47
verifica
NO! comincia con 8+5 !
Premio 2
Vai ai premi
X
Guanti che scrivono in tutte le lingue
Prova 3
(EB) // (DC)EB = 2,2AB = 5AC = 12,7DC = ?
A
B
C
D
E
Applicando i criteri di
Completa l'uguaglianza
Sostituisci con i valori
Calcola la lunghezza di DC approssimata ai decimi
AB
=
=
prosegui
AD
=
VERIFICA
DC
NO! attento ai lati dei triangoli
1/2
calcolatrice
(SN) // (RP)SN = 5,4RP = 9MR = 33MS = ?
M
N
P
R
S
Applichiamo i criteri di
Completa le uguaglianze
Sostituisci i valori
Calcola MS :
MN
=
=
Prosegui
MR
=
verifica
NO! attento ai lati dei triangoli
MS
2/2
calcolatrice
Premio 3
Vai ai premi
X
Sciarpa che rende stiloso
verifica
Prova 4
Calcola le espressioni con x=2 poi indica la risposta corretta :
3x + 2
8
7
2
3x - 2
3
4
5
3x² - 7
9
7
5
-2x² + 12
4
10
6
x² + 4x - 6
7
6
0
-5x -(-11)
1
2
5
prosegui
No!, 3x è 3 volte x !
1/3
Prova 4
Ecco un programma di calcolo :- scegli un numero- aggiungi 5- moltiplica il risultato per 2- sottrai 8
prosegui
verifica
NO!Controlla i calcoli !
Non !
Che risultato ottieni se scegli il numero 7 ?
Che risultato ottieni se scegli il numero -3 ?
Qual'è il numero di partenza se il risultato ottenuto è -18 ?
2/3
verifica
Prova 4
prima frase :- scegli un numero- aggiungi 5- moltiplica il risultato per 2- sottrai 8
Non !
Clicca sia sull'espressione corrispondente alle due frasi riportate qui sotto che sul risultato :
2(x+5)-8
2x+2
2x+5-8
seconda frase :- scegli un numero- aggiungi 5- moltiplica il risultato per 2- sottrai 10- sottrai il numero iniziale
2(x+5)-10-x
x
2x+5-10+x
3/3
prosegui
No!, pensa alla parentesi!
Vai ai premi
Premio 4
X
Piumino che rende invisibili
Prova 5
Dai ciascun oggetto al suo proprietario
2x² + 2x + 2
-3x² + 2x + 2
- x² + 6x - 7
- 5x² - 2x + 4
- 9x² + 3x - 7
prosegui
No! attenzione ai segni!
- 2x²-x²+x+x+10-8
6x²+8x-7x²-2x-7
4+3x-x-4x²+6x²-2
- 4x-2-4x²+7x-5x²-5
-7x-10+8x²-13x²+5x+14
1/2
verifica
Prova 5
Piazza i personaggi sul loro igloo !
3x² - 18x
-3x(-x - 6)
3x² + 18x
- 5x² - 2x
- x(5x + 2)
prosegui
3x(x - 6)
- x(-3x + 18)
- 3x(6 - x)
No! attento ai segni!
2/2
verifica
Tous les personnages doivent être placés !
Vai ai premi
Premio 5
X
Calzini che ballano
Inserisci il codice
Basado en GICODE de S'cape
1234
OUVERT
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
1234
Abbiamo trovato queste cifre... inseriscile... funzionano?
Bravo !!!
finalmente ha iniziato a nevicare !
tutoriels
5
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final