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SCALDA IL TUO CUORE CON MATEMATICA!

Transcript

Continua

SPORT invernali

Progettazione : R.FournelImmagini : freepik, canvaTraduzione: Elena Cristino

3

BENVENUTI TRA LE MONTAGNE

prosegui

è tanto tempo che aspettiamo la neve, ma per il momento non si vede...Avrai 5 sfide da superare per far cadere i fiocchi tanto attesi...Se non hai il tempo di finire ti basterà cliccare su continua la prossima volta per finire!Buon gioco !

5

PROVE

Inizia con lo sport che preferisci

80%

SCI

PATTINAGGIO

SALTI

GIOCHI

SNOWBOARD

PREMI

PREMI CHE HAI GUADAGNATO

Premio finale

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

Berretto che rende intelligente

Potrai accedere al fiocco magico quando avrai superato tutte le prove

Guanti che scrivono in tutte le lingue

Sciarpa che rende stiloso

Piumino che rende invisibile

Calzini che ballano

#

#

#

#

#

Prova 1

Che distanza (in m) percorrerà in 45 minuti? E in un'ora (rispondere in m e arrotondare all'unità)?

Sapendo che Maria ha percorso 1500m con gli sci in 27 min ad una velocità costante, in quanto tempo (in min) ha percorso 1000m?

1/2

prosegui

verifica

NO!!! attenzione 1h=60min

calcolatrice

Prova 1

Sapendo che il pinguino ha pescato 15 pesci in 32 minuti, quanti pesci pescherà in 40 min ?(arrotonda all'unità)

Gli eschimesi costruiscono 3 igloo in 8 giorni. In quanti giorni costruiranno 10 igloo (arrotondare all'unità)?

2/2

prosegui

verifica

NO!!! attenzione a arrotondamenti!

calculatrice

Vai ai premi

Premio 1

Berretto che rende intelligente

X

Prova 2

Partendo dal numero 4 che numero ottieni facendo i calcoli indicati?

1/3

sommagli + 5

moltiplica per -2

prosegui

verifica

NO! comincia con 4+5 !

Tu peux utiliser cette page pour faire une autre activité du défi 2 . Il faut l'éliminer si tu n'en n'as plus besoin ou la dupliquer dans le cas où tu souhaites faire plus d'activités.

Prova 2

Partendo dal numero -11 che numero ottieni facendo i calcoli indicati?

2/3

sommagli + 5

moltiplica per -2

prosegui

verifica

NO! comincia con -11+5 !

Prova 2

Partendo dal numero 8 quale numero ottieni facendo i calcoli indicati?

3/3

sommagli + 5

moltiplica per +2

prosegui

sottrai + 47

verifica

NO! comincia con 8+5 !

Premio 2

Vai ai premi

X

Guanti che scrivono in tutte le lingue

Prova 3

(EB) // (DC)EB = 2,2AB = 5AC = 12,7DC = ?

A

B

C

D

E

Applicando i criteri di

Completa l'uguaglianza

Sostituisci con i valori

Calcola la lunghezza di DC approssimata ai decimi

AB

=

=

prosegui

AD

=

VERIFICA

DC

NO! attento ai lati dei triangoli

1/2

calcolatrice

(SN) // (RP)SN = 5,4RP = 9MR = 33MS = ?

M

N

P

R

S

Applichiamo i criteri di

Completa le uguaglianze

Sostituisci i valori

Calcola MS :

MN

=

=

Prosegui

MR

=

verifica

NO! attento ai lati dei triangoli

MS

2/2

calcolatrice

Premio 3

Vai ai premi

X

Sciarpa che rende stiloso

verifica

Prova 4

Calcola le espressioni con x=2 poi indica la risposta corretta :

3x + 2

8

7

2

3x - 2

3

4

5

3x² - 7

9

7

5

-2x² + 12

4

10

6

x² + 4x - 6

7

6

0

-5x -(-11)

1

2

5

prosegui

No!, 3x è 3 volte x !

1/3

Prova 4

Ecco un programma di calcolo :- scegli un numero- aggiungi 5- moltiplica il risultato per 2- sottrai 8

prosegui

verifica

NO!Controlla i calcoli !

Non !

Che risultato ottieni se scegli il numero 7 ?

Che risultato ottieni se scegli il numero -3 ?

Qual'è il numero di partenza se il risultato ottenuto è -18 ?

2/3

verifica

Prova 4

prima frase :- scegli un numero- aggiungi 5- moltiplica il risultato per 2- sottrai 8

Non !

Clicca sia sull'espressione corrispondente alle due frasi riportate qui sotto che sul risultato :

2(x+5)-8

2x+2

2x+5-8

seconda frase :- scegli un numero- aggiungi 5- moltiplica il risultato per 2- sottrai 10- sottrai il numero iniziale

2(x+5)-10-x

x

2x+5-10+x

3/3

prosegui

No!, pensa alla parentesi!

Vai ai premi

Premio 4

X

Piumino che rende invisibili

Prova 5

Dai ciascun oggetto al suo proprietario

2x² + 2x + 2

-3x² + 2x + 2

- x² + 6x - 7

- 5x² - 2x + 4

- 9x² + 3x - 7

prosegui

No! attenzione ai segni!

- 2x²-x²+x+x+10-8

6x²+8x-7x²-2x-7

4+3x-x-4x²+6x²-2

- 4x-2-4x²+7x-5x²-5

-7x-10+8x²-13x²+5x+14

1/2

verifica

Prova 5

Piazza i personaggi sul loro igloo !

3x² - 18x

-3x(-x - 6)

3x² + 18x

- 5x² - 2x

- x(5x + 2)

prosegui

3x(x - 6)

- x(-3x + 18)

- 3x(6 - x)

No! attento ai segni!

2/2

verifica

Tous les personnages doivent être placés !

Vai ai premi

Premio 5

X

Calzini che ballano

Inserisci il codice

Basado en GICODE de S'cape

1234

OUVERT

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Abbiamo trovato queste cifre... inseriscile... funzionano?

Bravo !!!

finalmente ha iniziato a nevicare !

tutoriels

5

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final