Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

nueva partida

VIAJAMOS con WILLY FOG

Continuar

Escoge tus avatares

1

2

Estos son tus avatares

1

2

Introducción

5

ViajamosconWilly Fog

5

ViajamosconWilly Fog

Hola amigos de 3º, ¿estáis preparados para comenzar el viaje? Nos quedan muchas cosas por descubrir...

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

5

ViajamosconWilly Fog

Hola amigos de 3º, ¿estáis preparados para comenzar el viaje? Nos quedan muchas cosas por descubrir...

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

5

ViajamosconWilly Fog

Nuestra misión es defender a Europa de los piratas. Europa está en peligro!!

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

5

ViajamosconWilly Fog

Estamos a punto de zarpar en nuestro barco pirata, ¿estáis preparados?

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

5

¡¡Ya está todo preparado!!¡¡Que comience el viaje!!

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

Mapa

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

Recompensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

#

#

#

#

#

Observa atentamente el mapa. Fíjate dónde están las cadenas montañosas.

Reto 1

Balcanes

Alpes

Pirineos

M. Urales

Cárpatos

M. Escandinavos

VALIDAR

5

Se me ovidaba, tenemos que responder a una pregunta: ¿Cuál es la montaña más alta de Europa?

Ir a recompensas

RECOMPENSA 1

X

Reto 2

Hola de nuevo!!Ha llegado la hora de la verdad. Para continuar el viaje tenéis que averiguar dónde desembocan los ríos europeos.

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

Para averiguarlo, podéis utilizar vuestro libro de texto. Cuando lo hayáis encontrado pasad a la segunda parte del reto pinchando en la flecha azul.

¿Dónde desembocan estos ríos?

Océano Atlántico

Océano Glacial Ártico

Rin

Loira

MarMediterráneo

Mar Negro yMar Caspio

Pechora

Vístula

Tajo

Ebro

Ródano

Volga

Danubio

Po

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

Amigos recordad que nuestra misión es defender a Europa de los Piratas y para ello debemos conocer los ríos y mares por donde viajan...

Para averiguarlo, podéis utilizar vuestro libro de texto. Cuando lo hayáis encontrado pasad a la segunda parte del reto pinchando en la flecha azul.

1. Río que desemboca en el océano Glacial Ártico.

Pechora

P

C

Loira

E

H

R

O

A

2. Río que desemboca en el océano Atlántico.

Ebro

L

I

Danubio

R

Volga

O

A

3. Río que desemboca en el mar Mediterráneo.

O

R

B

E

4. Río más largo de Europa.

V

O

A

L

G

5. Río que desemboca en el mar Negro.

D

A

N

U

B

I

O

Haz click en los ríos que desembocan en el océano Atlántico.

Rin

Volga

Pechora

Danubio

Loira

Po

Ródano

Ebro

Vístula

Tajo

Haz click en los ríos que desembocan en el mar Mediterráneo.

Rin

Volga

Pechora

Vístula

Danubio

Ebro

Ródano

Tajo

Po

Loira

Ir a recompensas

RECOMPENSA 2

X

Reto 3

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

Hola amigos!!Tengo información importante. Para salvar a Europa necesitamos un código que nos permitirá localizar a los piratas.

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 500

Una vez que consigamos el código tenemos que visitar varias capitales importantes de Europa. ¿Cuáles son?

Países y capitales

Fíjate bien en cuáles son las capitales de los siguientes países: España, Francia, Italia, Portugal, Reino Unido, Alemania y Grecia.

Países y capitales

Países y capitales

Se ha activado el temporizador. Mucha concentración. Tienes 1 minuto para desactivarlo y conseguir el número.

¡pulsa el reloj!

1

HH:MM:SS

¿Cuál es la capital del Reino Unido?

1

Londres

París

Madrid

HH:MM:SS

¿Cuál es la capital del Italia?

1

Dublín

Lisboa

Roma

HH:MM:SS

¿Cuál es la capital de España?

1

Lisboa

Madrid

París

HH:MM:SS

¿Cuál es la capital de Portugal?

1

Lisboa

Berlín

Londres

HH:MM:SS

Ir a recompensas

RECOMPENSA 3

X

  • 5
  • 4
  • oui

¿Sabréis hacer este puzzle? Es imprescindible para poder continuar.

Para agrupar un audio con una carta hay que crear un objeto "anexo". Para ello:

  1. Lo copiaremos en Insertar </> Otros
  2. Modificaremos el texto resaltado.
  3. Pulsaremos INSERTAR.

<anexo data-autor="sandbox" src="https://drive.google.com/file/d/1KT9g-gjIQgAetMmfiEFE88q12kIJJ598/view">🎵 Cabra</anexo> <script></script>

Recompensa 4

Ir a recompensas

X

Reto 5

Estamos llegando al final de nuestra aventura. ¿Estáis preparados para afrontar el último reto?

Vístula

Rin

Loira

Tajo

Pechora

Ebro

Danubio

Volga

Ródano

Po

Toca los ríos que desembocan en el océano Atlántico.

rnd

NEXT

Pechora

Ebro

Danubio

Volga

Ródano

Po

Toca los ríos que desembocan en el mar Mediterráneo.

rnd

NEXT

Tajo

Rin

Loira

Vístula

Pechora

Danubio

Volga

Toca el río que desemboca en el mar océano Galcial Ártico.

rnd

NEXT

Tajo

Rin

Loira

Vístula

Ebro

Ródano

Po

FRANCIA

ESPAÑA

PORTUGAL

ITALIA

NEXT

REINO UNIDO

Coloca cada país en su sitio

NEXT

Roma

Lisboa

Londres

Madrid

París

Coloca cada capital en su sitio

Tuto DND∞ Parte 1

Función para colocar en cada página donde se use DND

Agrupar con un objeto genially.Se puede duplicar. Todos los duplicados son intercambiales, es decir se pueden poner en cualquier CIBLE1

Agrupar con un objeto genially. Será el objetivo para el Objet1

FEEDBACK individuales(elementos opcionales)

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de una buena respuesta. Ya no volverá a desaparecer.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de una buena respuesta. Ya no volverá a aparecer.

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de una buena respuesta. Volverá a desaparecer si la respuesta es incorrecta.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de una buena respuesta. Volverá a aparecer si la respuesta es incorrecta.

FEEDBACK globales(elementos opcionales)

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de todas las respuesta sean correctas. Ya no volverá a desaparecer.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de todas las respuesta correctas. Ya no volverá a aparecer.

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de todas las respuesta correctas. Volverá a desaparecer si hay respuestas incorrectas.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de todas las respuesta correctas. Volverá a aparecer si hay respuestas incorrectas.

Todos los elementos se pueden duplicar

Sustituye ETIQUETA por la palabra que desees para nombrar cada conjunto. Luego copia todo el texto en Insertar </> Otros, pulsa INSERTAR y crea tantas copias del objeto que aparece como necesites. Entonces agrupa cada copia de la etiqueta creada con un elemento del mismo conjunto.Repite el proceso para cada conjunto. Ej: mamiferos, verbos, plantas, insectos, ciudades...

Agrupar con el objeto que debe aparecer temporalmente en caso de error (duplicable)

Agrupar con el objeto que debe aparecer cuando se hayan encontrado todas las parejas (duplicable)

Función obligatoria para colocarse en la página (Indica errores encontrados). Agrupar con un texto con la clave 'rnd' para colocar los elementos aleatoriamente en la pantalla.

PÁGINA DE CREACIÓN

<div class="bic">ETIQUETA</div><script></script>

Incluir en la página sin agrupar para volver a mostrar todos los elementos en caso de error.

Powered by

rnd

Toca los tipos de palabras por grupos

MESA

ALTO

SALTAR

¡Bravo!

RÁPIDO

PERRO

ELEGANTE

SEVILLA

BONITO

SALIR

Powered by

Al fallar, no aparecerán los eliminados

CANTAR

rnd

Sustituye ETIQUETA por la palabra que desees para nombrar cada conjunto. Luego copia todo el texto en Insertar </> Otros, pulsa INSERTAR y crea tantas copias del objeto que aparece como necesites. Entonces agrupa cada copia de la etiqueta creada con un elemento del mismo conjunto.Repite el proceso para cada conjunto. Ej: mamiferos, verbos, plantas, insectos, ciudades...

Agrupar con el objeto que debe aparecer temporalmente en caso de error (duplicable)

Agrupar con el objeto que debe aparecer cuando se hayan encontrado todas las parejas (duplicable)

TUTORIAL

<div class="bic">ETIQUETA</div><script></script>

Powered by

Incluir en la página sin agrupar para volver a mostrar todos los elementos en caso de error.

Función obligatoria para colocarse en la página (Indica errores encontrados). Agrupar con un texto con la clave 'rnd' para colocar los elementos aleatoriamente en la pantalla.

rnd

Ir a recompensas

Recompensa 5

X

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

Código

12345

1234

ABIERTO

ERROR

¡¡Enhorabuena!! habéis conseguido la recompensa final. El destino de los piratas.

Nos veremos pronto, la aventura todavía no ha acabado...

Continuará...

ITALIA

Desbloquea el candado

No tocar esto ->

Todo el texto se puede personalizar, cambiando fuente y color

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Encima de los números hay un cuadro transparente que realmente son los números originales del candado. Pueden verlos quitándole la transparencia.

Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros transparentes.

Desaparecerá al abrir el candado

Basado en GICODE de S'cape

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

1234

ABIERTO

ERROR

12345

9

<

1

C

5

2

0

4

7

3

6

8

Recompensa final

Decorar esta página con la recompensa final

tutoriales

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final