Le 9e colloque international en éducation du Centre de recherche inter
Dolly RAMELLA
Created on December 22, 2021
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Transcript
Flescape, un projet de formation expérientielle
Elisabeth Richard, Dolly Ramella, Griselda drouetlidiLE - Université rennes 2, France
2022
nº1
5 et 6 mai
Le 9e colloque international en éducation du Centre de recherche interuniversitaire sur la formation et la profession enseignante (CRIFPE)
entre perspective actionnelle et formation professionnelle
1.1
2.3
2.1
1.3
1.2
2.2
De l’étudiant au professionnel, le chemin d’un apprentissage dont l’apprenant est Maître du jeu
EscaPARA et Le féminisme expliqué aux extra-terrestres .........................................................................
L’export du projet FLE à l’international.................
L’évolution du dispositif : l'acquisition de compétences transversales..............................
FLEckathon, niveau 2 : Les formateurs.........
FLEckathon, niveau 1 : Les participants.......
Un Escape Game pédagogique professionnalisant ..............................................
FLEscape : le point de départ d’une dynamique en pleine expansion...........
SOMMAIRE
Le point de départ d’une dynamique en pleine expansion
FLEscape
1.1
Un Escape Game pédagogique professionnalisant
« Bienvenue À L'UNIVERSITÉ ! »
Etudiants M1, M2, doctorants, équipe enseignante
Des énigmes à résoudre
Accueil des étudiants internationaux
1 concept pour 5 min. de jeu
Une ou plusieurs pièces fermées
Un temps limité
FLESCAPE
120
Ingénieurs SUP Rennes 2
Doctorants LIDILE et équipe enseignante MDDL
Master 2
Master 1
Formation sapiens 2017
Jour 2
- Test de l'escape room
- Bilan final avec les formateurs
Jour 2
- Finalisation de l'escape room
- Montage de la salle
Jour 1
- Formation
- Début de la création de la nouvelle salle
Jour 1
- Test d'une salle FLEscape
- Constitution d'équipes
Les étapes de formation du FLEckathon
Identifier les points d’un dispositif ludo-pédagogique
Semi-guider un groupe de travail
Créer un scénario
2 Jours de formation pour
1.2
Niveau 1 : Les participants
FLEckathon
10
Gestion du temps et des ressources humaines
FLEckathon : le rôle des participants ET LES COMPétences
11
Niveau 2 : Les formateurs
1.3
FLEckathon
12
Documentation énigmes
Logistique des salles
Documentation scénario
BILAN DEBRIEFING
Support technique
Gestion des groupes
Plusieurs salles prototypées + visibilité du projet
Mise en place et guidage
Animation des Ateliers
Montage et logistique
Nivelation des équipes
Création des prototypes d'escape game
Organisation et gestion des équipes
Test des prototypes
Gestion du passage des testeurs
Test Salle FLEscape
1 salle escape room prototypée
Réussite de tous les prototypes et de la formation
Création d'énigmes + Scénario
Création d'un prototype d'escape game
Organisation, réussite de la salle test, gestion de projet, logistique, coordination des groupes d'étudiants et la dynamique avec les formateurs.Implication totale
Montage + MJ
Test du prototype
Joueur
Travail en équipe
Niveau 2 : fORMATEURS FLECKATHON
Test Salle FLEscape
Maître du jeu (MJ)
Réussite d'un prototype d'escape room
+ info
Centré sur la création d'un prototype d'escape room et travail en équipe Implication dans l'équipe de travail
Niveau 1 : Participants FLECKATHON
13
2.
L'acquisition de compétences transversales
L’évolution du dispositif
14
Dans le cadre DUNE DESIR
+ info
- 17 décembre 2018 : Journée Langageons-nous ! Service Universitaire Pédagogique (SUP) – Université Rennes 2
- 17 décembre 2018 : CIREFE
- 22 et 23 novembre 2018 : Semaine Internationale – Relations Internationales – Université Rennes 2
- 5 au 7 oct. 2018 : Village des Sciences
- 11 sept. 2018 : Journée Formation Egame Master 1 et 2 – 2018-2019 – Université Rennes 2
- 7 sept. 2018 : Journée Valorisation AMI-SUP
- 7 sept. 2018 : Accueil des lecteurs – Université Rennes 2
- 6 et 7 sept. 2018 : CMI (Centre de mobilité Internationale)
- 28 juin 2018 : Valorisation des initiatives Pédagogiques en Bretagne et Pays de la Loire (VIP 2018) – UBL- Campus de Beaulieu
- 23 avril 2018 : IEP – Wintegreat
- 05 avril 2018 : INSA – Campus Beaulieu
- 27 mars 2018 : Délégation Université Jendouba – Tunisie
- 23 mars 2018 : Journées d’Études – Serious Games – UBL Campus Rennes 2
- 10 fév. 2018 : Test 3 : Portes Ouvertes – Université Rennes 2
- Février 2018 : Journée d’études CLISE Bretonne “Rencontres et échanges sur la classe inversée de l’enseignement primaire au supérieur” . 2 plateaux
- 16 janv. 2018 : Test 2 : Rhodes Island – USA – Campus de Villejean
- 7-8 déc. 2017 : Test 1 : Journées d’Études – LIDILE EA 3874. 2 plateaux
Mise en place des plateaux flescape
15
Salle FLEscape au Royaume de Bahreïn
salle FLEscape à l'université Rennes 2
transfert, transportabilité et internationalisation
16
17
2.1
tRANSFERT à l’international
18
Juin - novembre 2021
Septembre - Juin2020 - 2021
Janvier - Juin2020
Septembre - Décembre2019
Janvier - Juin2019
Septembre - Décembre2018
Janvier - Juin2018
Novembre2017
Expertise, transfert et internationalisation
initiation etcalibrage
19
- FLEckathon : escape Game avec l'Ambasssade de France en Argentine- Erasmus Days (bi-modal 74 et. en présentiel + 60 en ligne) + tests des prototypes
- Semaine de la femme (400 participants) - ESCAPARA : numérisation M1- Erasmus DAYS - Welcome week (FLEscape + Femiescape)
- Semaine de la femme - ESCAPARA - FLEscape : Staff week + accueil semaine européenne DECLAME'FLE - FLEscape numérique avec le service Relations internationales- FEMIescape numérique Service Culturel
- FLEscape - Site Hypothèses - CMI - CIREFE -Colloques internationaux - FEMIescape, Service Culturel Rennes 2 - ESCAPARA, UFR Pharmacie -Rennes 1
- EgameFLE - Formation SAPIENS Master Didactique des langues - DUNE-DESIR stage (formaliser les 9 prototypes en 2 plateaux)
transfert et internationalisation
2021-2022
2021
2020
2019
2017 - 2018
20
2.2
- EscaPARA
- Le féminisme expliqué aux extraterrestres !
L’expertise de la ludification de concepts transversaux
21
PRIX 2021 "Initiative constitutive de bonnes pratiques en matière d'égalité entre les femmes et les hommes"
Projets transversaux
+ info
Le féminisme expliqué aux extraterrestres !
EscaPARADUNE DESIR 2018
22
Coordination du projet InternalisationTransferabilité
Ingénieur pédagogique dans la conception de serious game dans d'autres disciplines
FormateursM2, doctorants,Equipe enseigante
Concepteurs M1, M2, Doctorants
compétences DDL compétences transversales
23
2.3
De l’étudiant au professionnel, le chemin d’un apprentissage dont l’apprenant est Maître du jeu
24
Etudiant.eM1 MDDL
Gestion de projet
Production
Animation
Gestiondu flow
Création d'un serious game
Gestion d'un plateau EG
Responsabilité
Exploitationd'outils numériques
AnimationEscape Game
Travail en équipe
Scénarisation
COMPÉTENCES M1 (CM1)
25
Etudiant.e M2 MDDL
Gestion avec différents pôles
Production
Animation
CM1
CM1
Gestion de projet
CM1
Modélisation
CM1
CM1
CM1
CM1
CM1
CM1
Optimisation
Communication
AnimationFLEckathon
Evaluation
Expertise d'énigmes
Coordination de 2 plateaux
COMPÉTENCES M2 (CM2)
CM2
CM2
CM2
CM2
CM2
CM2
CM2
26
CM2
CM1
Doctorant.eEquipe enseignante
CM1
CM1
CM1
CM1
CM1
CM1
CM1
CM1
International
Promotion
Formation deformateurs
Coordination des m1 et m2
Pérennité
Production
Animation
Gestion de projet
COMPÉTENCES DOCTORAT/equipe enseignante (CD-EE)
27
Production
Animation
Gestion de projet
100%
Doctorant.eEquipe enseignante
International
Promotion
Formation deformateurs
Coordination des m1 et m2
Pérennité
CM2
CM2
CM2
CM2
CM2
CM2
CM2
Gestion avec différents pôles
CM2
Modélisation
CM1
CM1
CM1
CM1
CM1
Optimisation
CM1
Communication
AnimationFLEckathon
CM1
CM1
Evaluation
Expertise d'énigmes
Coordination de 2 plateaux
CM1
CM1
CM1
Gestiondu flow
Création d'un serious game
CM1
Gestion d'un plateau EG
Responsabilité
Exploitationd'outils numérique
CM1
AnimationEscape Game
Travail en équipe
CM1
Scénarisation
CM1
CM1
CM1
CM1
professionnalisation des étudiants AVEC FLECKATHON
Etudiant.eM1 MDDL
Etudiant.e M2 MDDL
28
THE END?
ANR DUNE-DESIR (PIA 3) https://www.univ-rennes2.fr/sup/desir-developpement-enseignement-superieur-innovant-rennesALVAREZ, J. 2021 "Appréhender la dichotomie "Play" et "Game"." Études de communication. Université de Lille.RAMELLA D. [en cours], « Du corpus linguistique au serious game : convergences méthodologiques et numériques pour la didactique des langues », Rennes, http ://www.theses.fr/s217113, Thèse de doctorat sous la direction d’Élisabeth RICHARD, ELICC, LIDILE, Université Rennes 2. RICHARD, É. 2017 « Projet de formation et Formation par Projets : une mise en abyme actionnelle pour la formation des professeurs de FLE », in Actes du Colloque International Enseigner le français : s’engager et innover, 19-20 oct. 2017, Association Thaïlandaise des Professeurs de Français, Bangkok, Thaïlande, pp. 186-205. RICHARD, É., BOURVON M.-F., CHUSSEAU, E., PINEDA, A. 2018. « Du didacticiel actionnel à l’Escape Game FLE : un parcours actionnel de formation à la didactique du FLE », Colloque Abu Dhabi, 1-2 mai 2018. https://www.emaze.com/@AOLTTTIWL/space SANCHEZ, É., NEY, M. et LABAT, J.-M. 2011. « Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l’évaluation des apprentissages ». Revue internationale des technologies en pédagogie universitaire 8.1. issn : 1708-7570. doi : 10.7202/1005783ar : 48. Web. 20 déc. 2017. http://id.erudit.org/iderudit/1005783ar
Bibliographie
Gestion du temps et des ressources humaines
Concepteur (+ J1)
- persévérance,
- résilience,
- créativité,
- ouverture d’esprit ,
- adaptabilité
Test du prototype
Montage + Maitre du jeu
- Gestion du temps des passages des participants (45' pour chaque session),
- agencement d'une salle de classe en escape room,
- bilan final.
Joueur
- s'intégrer et collaborer au sein d’une équipe
- Comprendre les enjeux didactiques des énigmes
- Mobiliser des connaissances scientifiques et méthodologiques
Prototype en construction
Prototype fini
Concepteur (J1)
- analyse linguistique
- élaborer une ressource pédagogique
- Sélectionner les points linguistiques pertinents
- Identifier les compétences visées
- Choisir les outils TICE pertinents
- Remplir des fiches pédagogiques numériques
+ info
Jour 1
Test FLEscape
Travail en équipe
Documentation énigmes + scénario
Jour 2
FLEckathon : le rôle des participants ET LES COMPétences
https://bit.ly/CRIFPE22
Quelles compétences professionnelles peut-on développer en jouant ?
La professionnalisation des étudiants
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