Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

ZAGRAJMY RAZEM

Zasady gry

INSTRUKCJA: W krainie baśni Andersena – interaktywna gra planszowa sprawdzająca znajomość wybranych baśni Hansa Christiana Andersena, tj.: „Brzydkie kaczątko”, „Słowik”, „Calineczka”, „Dziewczynka z zapałkami”, „Królowa Śniegu”. Pośród ukrytych zadań znajdziemy: krzyżówki, rebusy, quizy, interaktywne ekrany z zadaniami, puzzle do ułożenia. ZASADY: - gra przeznaczona jest dla 4 graczy; - przed wykonaniem ruchu na planszy należy rzucić kostką (przy pomocy myszki); - w zależności od ilości wyrzuconych oczek na kostce, gracze przesuwają pionki o tyle miejsc na planszy; - na polach z „kółeczkiem” znajdują się zadania, które należy rozwiązać, aby móc przesunąć pionek dalej; - jeśli nie rozwiążemy zadania zostajemy na swoim miejscu; - w przypadku pól połączonych „drabinami” przechodzimy na drugą stronę, natomiast jeśli jest to symbol „węża” cofamy się. Rozgrywkę wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. W sumie do zdobycia jest 55 punktów.

Rollthe dice!

W krainie baśni Andersena

INSTRUKCJA: W krainie baśni Andersena – interaktywna gra planszowa sprawdzająca znajomość wybranych baśni Hansa Christiana Andersena, tj.: „Brzydkie kaczątko”, „Słowik”, „Calineczka”, „Dziewczynka z zapałkami”, „Królowa Śniegu”. Pośród ukrytych zadań znajdziemy: krzyżówki, rebusy, quizy, interaktywne ekrany z zadaniami, puzzle do ułożenia. ZASADY: - gra przeznaczona jest dla 4 graczy; - przed wykonaniem ruchu na planszy należy rzucić kostką (przy pomocy myszki); - w zależności od ilości wyrzuconych oczek na kostce, gracze przesuwają pionki o tyle miejsc na planszy; - na polach z „kółeczkiem” znajdują się zadania, które należy rozwiązać, aby móc przesunąć pionek dalej; - jeśli nie rozwiążemy zadania zostajemy na swoim miejscu; - w przypadku pól połączonych „drabinami” przechodzimy na drugą stronę, natomiast jeśli jest to symbol „węża” cofamy się. Rozgrywkę wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. W sumie do zdobycia jest 55 punktów.