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En 1910, Magie se casaba con el negociante Albert Wallace Phillips (1856-1937) y, por tanto, adoptó el apellido de su marido. En torno a esa fecha, Elizabeth intentó sin éxito que The Landlord’s Game fuese editado por la compañía Parker Brothers, el principal fabricante estadounidense de juegos de sociedad. Sin embargo, consiguió que le publicara Mock Trial.

Hacia 1890, la familia Magie se trasladó a Washington D. C. Allí, Elizabeth trabajó primero de secretaria para un club de mujeres georgistas y luego como estenógrafa y mecanógrafa del jefe de la Oficina de Devolución de Cartas en el Servicio Postal de los EE. UU. En 1893, obtuvo su primera patente a favor de un dispositivo que facilitaba el paso del papel entre los rodillos de las máquinas de escribir y permitía insertar documentos de distintos tamaños. Magie compaginó su trabajo con actividades literarias y teatrales durante su tiempo de ocio. En 1892, ella misma hizo una edición de 500 ejemplares de su libro My Betrothed.

Gracias a su padre, Elizabeth Magie aprendió los oficios de mecanógrafa e impresora tras abandonar la escuela en 1873 para ayudar económicamente a su familia. También se hizo partidaria del movimiento georgista, defensor de las libertades individuales,y muy influyente en la actualidad.

Elizabeth Magie Phillips (1866-1948) nació en Macomb (Illinois). Su padre criticaba los monopolios (privados o del Estado) por la desigualdad que creaban.

Las reglas del juego monopoly, han cambiado a lo largo del tiempo, por ejemplo en la edición de 1932 se introduce la bancarrota demás, han surgido muchísimas variantes desde el momento en el que fue inventado, incluso un monopoly sobre el juego Fortnite o los Simpson.

El Monopoly se convirtió en el juego de sociedad más practicado de la historia. La fama de la invención recayó en Darrow y el nombre de Phillips permaneció en el olvido, hasta que fue recuperado por Ralph Anspach.

Elizabeth Magie Phillips falleció en Arlington (Virgina) a la edad de 84 años.

En 1939, PB publicó su propia versión de The Landlord’s Game, en la que se reconocía a Elizabeth. En esta edición, el diseño del recorrido cambiaba por completo al transformarse en el mapa de un territorio.

En 1935, ante la buena acogida del Monopoly, Elizabeth Phillips no tuvo otra opción que llegar a un acuerdo con PB, por el cual cedía todos sus derechos sobre The Landlord’s Game a cambio de 500 dólares y, asimismo, se comprometía a diseñar para la empresa dos nuevos juegos: “Bargain Day” (Día de rebajas) y “King’s Men” (Hombres del rey).

A pesar de los intentos de Elizabeth para mantener intacto su privilegio sobre The Landlord’s Game, el juego continuó siendo copiado sin licencia y bajo otros nombres.Mientras tanto, en 1935, el vendedor Charles Darrow (1889-1967) obtuvo una patente para un juego de mesa llamado “Monopoly”, que fue mucho más popular que the Landlord 's game.

Durante la Gran Depresión de los años 30, el juego disfrutó de bastante popularidad, ya que servía de entretenimiento a la población desempleada y a su vez ofrecía algunas claves para entender el caos económico

En 1923, el matrimonio Phillips se instalaba en Washington D. C. Ese año, Elizabeth volvió a registrar su juego con una nueva patente al caducar la anterior.

En 1913, la empresa escocesa Newbie Game Company patentó el juego en Londres sin tener derecho alguno sobre él.En 1916, algunos juegos hechos a mano por particulares ya llevaban el nombre de “Monopoly”.

The Landlord’s game se hizo extremadamente popular, hasta el punto en el que ni ella misma pudo controlar su desarrollo y su distribución, ya que la gente imponía sus propias reglas y las empresas hacían copias del juego, lo que hizo que se olvidaran tanto sus orígenes como su creadora.

En 1895, publicó For the Benefit of the Poor (Para el beneficio de los pobres), una historia que criticaba a la filosofía del sistema capitalista del momento. En 1897, escribió The Theft of a Brain (El robo de un cerebro), relato protagonizado por una joven novelista que acudía a la hipnosis para escribir, averiguando que sus obras habían sido plagiadas por su hipnotizador.

En 1902, presentó “The Landlord’s Game” (El juego del propietario), un juego de mesa basado en las ideas de Henry George para así demostrar el impacto negativo del capitalismo.Magie creó The landlord’s game tanto para los niños, para que aprendieran sobre la vida adulta, como para los adultos, como crítica a los políticos de la época.

En 1903 Magie registró The Landlord’s Game mediante una patente, concedida un año después. Asimismo, dejó su puesto de mecanógrafa en la Oficina Postal para emplearse en una firma privada.

En 1904, la empresa Flinch Card Company, publicó otro juego de Magie llamado “Department Store” (Gran almacén), formado por 107 cartas que mostraban inventarios de artículos, facturas, rebajas, etc.

Elizabeth Magie llegó a ser reconocida como actriz cómica.

En 1906, Magie comenzó a trabajar de periodista. Ese mismo año, fundaba en Nueva York la empresa Economic Game Company para la edición de The Landlord’s Game, que esta vez incluía otros elementos como calles reales.

En 1909, Magie tenía diseñado “Mock Trial” (Juicio simulado), un juego de cartas para un gran número de participantes y con el exclusivo propósito de divertir mediante la recreación cómica de un juicio

Con el objetivo de llamar la atención sobre la discriminación laboral y salarial hacia las mujeres, Magie llegó a anunciarse en prensa ofreciéndose como “joven esclava americana” al mejor postor, provocando un gran revuelo en todo el país.

REGLAS DEL PRIMER MONOPOLY Al comienzo, cada jugador recibía una determinada cantidad de dinero con la que se hacían compras de propiedades o diferentes pagos de impuestos, alquileres, tarifas.El juego propiamente dicho podía empezar, iniciándolo quien sacase la tirada de dados más alta. Las casillas del recorrido estaban clasificadas en distintas categorías identificables por colores. La mayoría (22) estaba situada en los lados y designaba terrenos que el jugador podía adquirir, siempre que su ficha cayese en alguna de ellas. Estas casillas (coloreadas en verde) tenían indicados los precios de compra y de alquiler, ordenados todos en sentido ascendente. A la hora de adquirir un título de propiedad, el dinero era ingresado en la caja del tesoro público.Si un jugador caía en la propiedad de otro, debía pagar un alquiler. Realmente, la principal novedad se encontraba en el concepto de propiedad sobre algunas de las casillas del tablero. En la mitad de cada lado del camino, había un espacio simbolizando el ferrocarril. De caer en él, el pago era de cinco dólares, lo que permitía al jugador repetir la tirada de dados como si estuviera haciendo uso del medio de transporte. Si el resultado de los dados era doble, entonces el participante ganaba un pase que le daba la opción de viajar gratis la siguiente vez que se desplazara hasta una casilla ferroviaria. Otras ocho casillas situadas en los lados del recorrido concernían a necesidades primarias, bienes de lujo y franquicias. Las primeras se referían a cuestiones como el alimento, el albergue o el vestido, por las que había que abonar cinco dólares al tesoro público. Otra de las necesidades era el carbón. Por recalar en las tres casillas de bienes de lujo (coloreadas en púrpura) el precio era de 50 dólares y a cambio se recibía un boleto que valía 60 dólares al final del juego. Las dos franquicias (en amarillo) eran sobre necesidades públicas como el agua y la luz. Se concedían al primer jugador en alcanzarlas y otorgaban el privilegio de recaudar una tasa de cinco dólares a quienes después llegasen a ellas. Además, en uno de los lados del circuito, había una casilla de herencia que proporcionaba al jugador que allí cayese un ingreso de 100 dólares y un resguardo confirmatorio. En una de las esquinas estaba la cárcel. A la prisión se iba directa y obligatoriamente después de recalar en una de las dos casillas denominadas “No trespassing” (no entrar). Estas reflejaban la posesión de un aristócrata inglés sobre un terreno americano. El jugador permanecía preso hasta que llegase el turno en el que su tirada de dados lograse un doble, aunque podía eludir el confinamiento desembolsando una fianza de 50 dólares al tesoro. La salida se hacía por la casilla del carbón. Otra esquina albergaba el parque público y la casa de pobres. El primero era un lugar libre de pagos. La casa servía de refugio a todo jugador que no pudiera afrontar sus gastos. Allí permanecía hasta obtener algún ingreso o que alguno de los compañeros de juego le prestara dinero. La esquina restante estaba ocupada por una casilla con la inscripción “Labor upon Mother Earth Produces Wages” (El trabajo sobre la Madre Tierra produce salarios). Siempre que un jugador pasara por este punto recibía 100 dólares. Asimismo, esta casilla servía como punto de partida del recorrido y para computar el número de vueltas dado al circuito por cada participante. Los jugadores podían pedir préstamos al banco en cantidades de 100 dólares. Los jugadores también podían prestarse dinero entre ellos. El primer jugador que cumplía cinco vueltas al circuito podía mover su ficha en cualquier dirección, con la condición de que no tuviese deudas y hasta que los demás jugadores alcanzasen las cinco rondas. El juego finalizaba cuando el último participante daba diez vueltas. El ganador era quien tuviera la cantidad más alta, consecuencia de sumar los valores de sus propiedades, de su dinero en efectivo y de sus bienes de lujo. Magie también había concebido la posibilidad de jugar sin títulos de propiedad, de manera que los jugadores (provistos solamente de 100 dólares iniciales) simplemente irían comprando y vendiendo a medida que se movieran en el circuito, acordando ellos mismos el número de vueltas. A su vez, ante cualquier circunstancia no prevista en el reglamento, los jugadores debían pactar una solución. Si alguno de ellos desobedecía las reglas o desacataba lo pactado, entonces era enviado a la casilla de prisión.

Elizabeth Magie Phillips Inventora, escritora, periodista, empresaria y actriz estadounidense, creadora del juego de mesa precursor del célebre Monopoly.

Actualmente, ¿quién no tiene un monopoly en su casa? Es un juego extremadamente popular que aún se sigue vendiendo hoy en día, y del cual cada día hay nuevas variantes, con nuevas reglas y sobre nuevos e inusuales temas. Además, el juego es una fuerte crítica del sistema capitalista del siglo XIX, que causaba tanta pobreza, riqueza y explotación a la vez. Es impresionante el hecho de que una crítica de hace unos 200 años siga teniendo tanta relevancia y repercusión hoy en día, y que sea tan significativa. INCLUSO HA SALIDO EN LOS SIMPSONS (ver fragmento del capítulo) El monopoly, al ser un juego, no tiene aplicaciones a nivel práctico como otros inventos, pero es relevante e importante en la sociedad actual, porque se sigue jugando, porque nosotros lo seguimos manteniendo vivo, porque gracias a Elizabeth Magie tenemos este juego, esta crítica que es aplicable hoy en día y que nos ha hecho pasar buenos ratos con nuestra familia, con nuestros amigos, nos ha hecho discutir a todos, de hecho está prohibido en la casa real británica para que la familia no se pelee. En el ámbito STEAM podría entrar perfectamente en la categoría de arte, ya sea por los comienzos de su diseño, el cual tenía que ser hecho a mano, o por la intención de crítica social que tenía y sigue teniendo. El monopoly podrá no ser tan imprescindible como muchos otros inventos, pero es muy nombrado y uno de los juegos de mesa más reconocidos hoy.

DESCRIPCIÓN DEL LA PRIMERA VERSIÓN DE THE LANDLORD'S GAME El juego estaba diseñado sobre un tablero cuadrangular que mostraba un sendero cerrado sobre sí mismo, sin principio ni final definidos, al contrario que los juegos de entonces. El recorrido se dividía en un total de 40 casillas, nueve por cada lado del tablero y una en cada esquina.Medía 26.7 x 26.8 centímetros Cada jugador estaba representado por una ficha que era movida en turnos a través del camino y en sentido horario según fuera el resultado de arrojar desde un cubilete un par de dados numerados, lo que marcaba el destino del movimiento de la ficha en cada jugada. El juego también incluía fichas y tarjetas que simulaban monedas y billetes de dinero, títulos de propiedad sobre terrenos, franquicias, hipotecas particulares y bancarias, alquileres, herencias y bienes de lujo. Otros elementos del juego eran cuatro cajas que iban situadas en sus respectivos espacios en el centro del tablero, representando a la banca, al tesoro público, a los salarios y al ferrocarril. El juego estaba concebido para un máximo de cuatro participantes (y un mínimo de dos) que competían por acumular la mayor cantidad de riqueza posible. DESCRIPCIÓN DEL MONOPOLY ACTUAL DE HASBRO El juego se juega sobre un tablero que mide 50 x 50 cm, y que viene en una caja 40,5 x 27 x 4,5 cm. Cada jugador está representado por un símbolo pequeño de metal llamado señal que se mueve alrededor del tablero de acuerdo al número que aparece al tirar los dados. Cada pieza mide entre una y media pulgada. Hay:

  • Una carretilla
  • Un buque de guerra
  • Un saco de dinero (en las ediciones de 1999-2007)
  • Un jinete a caballo (retirada desde 2000)
  • Un vehículo (Ford 40 Special Speedster 1934)
  • Un tren (solo en la edición de lujo)
  • Un dedal
  • Un obús, mejor conocido como un cañón
  • Un zapato de estilo antiguo
  • Un perro Terrier escocés (desde la edición de 1942)
  • Un sombrero de copa
  • Una plancha (retirada desde 2013)
  • Un gato (desde 2013)
  • Una guitarra (versión de México)
En la versión australiana, aparece además un koala. Muchas de las fichas fueron creadas por empresas como la Dowst Miniature Toy Company, que fabricó dijes y fichas metálicas, diseñadas para ser utilizadas en pulseras. El buque de guerra y el cañón fueron usados en el juego de guerra de Parker Brothers Conflict (lanzado en 1940), pero después de que el juego fracasara en el mercado, las piezas se reutilizaron para el Monopoly. Hasbro ha adoptado recientemente el buque de guerra y el cañón del juego Diplomacy. En las primeras ediciones de la versión estándar (incluyendo algunas ediciones de Canadá, que utiliza el diseño del tablero de EE. UU.) no se incluyen las fichas de peltre, sino que había peones genéricos de madera idénticas a las del juego Sorry!. Parker Brothers adquirió también Sorry! en la década de 1930. En febrero de 2013, después de una votación en línea hecha por los jugadores, se decide retirar la plancha y remplazarla por un gato. Otros artículos incluidos en la edición estándar son:
  • Un par de dados de seis caras. (Desde el año 2007, un tercer dado «rápido» «Speed Die» fue añadido en algunas variaciones.)
  • Un título para cada propiedad. Un título de propiedad se le da a un jugador cuando este lo compra, y especifica el precio de compra, valor de la hipoteca, el costo de la construcción de viviendas y hoteles en la propiedad, y los diferentes precios de alquiler, dependiendo del grado de desarrollo de la propiedad. Cada título de propiedad es una carta que mide 5 cm de ancho x 8 cm de alto Las propiedades incluyen:
  • 22 calles, divididos en 8 grupos de colores de dos o tres calles. Cada casilla de calle miden 6,5 cm de alto x 4 cm de ancho, tienen el mismo tamaño las casillas de ferrocarril y servicios sociales. Un jugador debe poseer todos de un grupo de color (comúnmente confundido a llamarse un monopolio), con el fin de construir casas u hoteles. Si un jugador quiere hipotecar una propiedad de un grupo de colores, no solo se retiran los hoteles o casas de esa propiedad, los de las otras propiedades del mismo color también.
  • El tablero
  • 4 ferrocarriles. Los jugadores cobrar el alquiler $ 25 si son propietarios de una estación, $ 50 si son propietarios de dos, $ 100 si son propietarios de tres y $ 200 si son propietarios de los cuatro. Estos suelen ser sustituidos por las estaciones de tren en ediciones de Monopoly diferentes a los de Estados Unidos.
  • 2 empresas de servicios públicos. El alquiler es cuatro veces el valor de los dados si el jugador posee una utilidad, pero 10 veces el valor de los dados si el jugador posee ambas cosas. Hoteles y casas no se puede construir sobre los servicios públicos o estaciones.
  • Una suministro de papel moneda. El suministro de dinero es teóricamente ilimitado, si el banco se queda sin dinero, los jugadores deben conformarse con otros marcadores, o calcular sobre el papel. Cada billete mide 10 cm de ancho x 5 cm de alto, pero varía según la edición. El papel moneda adicional se puede comprar en algunos lugares, sobre todo en almacenes de juegos y sitios de hobbies, o descargarlo desde varios sitios web, imprimirlos y cortarlos a mano (uno de estos sitios ha creado un billete de $ 1000 para el juego, que no es una de las denominaciones de serie). En la edición original estándar de EE. UU., el suministro generalmente comienza con $ 15.140. El ganador del Campeonato Mundial de Monopoly cada cuatro años recibe la misma cantidad en dólares estadounidenses.
  • 32 casas y 12 hoteles de madera o plástico (el original y la edición de lujo tienen las casas y los hoteles de madera, el "conjunto básico" convencional utiliza los edificios de plástico). A diferencia del dinero, las casas y hoteles tienen un suministro limitado. Si no se dispone de más edificios, ningún sustituto está permitido.
  • Una baraja de 16 cartas de Casualidad y una de 16 cartas de Arca Comunal. Cada una mide 8 cm de alto x 5 cm de ancho. Los jugadores sacan estas tarjetas cuando se posan sobre las casillas correspondientes de la pista, y se debe seguir las instrucciones impresas en ellas.

Elizabeth a sus 17 años.

The Landlord's Game 1906

Charles Darrow jugando al Monopoly

Periódico publicitando "Mock Trial" de Elizabeth Magie

Poster anunciando el Monopoly en Reino Unido

Elizabeth Magie jugando por primera vez al Monopoly.

En este caso Elizabeth Magie Phillips fue y sigue siendo un ejemplo a seguir de la lucha para demostrar que las mujeres y las niñas también pueden crear cosas importantes que aún tienen repercusión hoy en día y tienen cabida en el mundo STEAM. En la actualidad, hacen falta más mujeres como Magie, y más reconocimiento para ellas, porque todas las mujeres pueden investigar, pueden innovar y pueden ayudar a crear un futuro mejor para todos. Necesitamos más mujeres dispuestas a conseguir sus sueños. Además, hay que fomentar el reconocimiento de los inventores en general, y sobre todo de las inventoras, para que no pase lo mismo que pasó con Elizabeth, no queremos que se pierdan los nombres de más inventoras relevantes históricamente y cuyos inventos son tan relevantes hoy en día. Porque Elizabeth no es la primera ni la única a la que le robaron su invento. Como mujeres y niñas implicadas en la ciencia, queremos que esto se acabe, que se reconozca y se dé mérito a todas las inventoras importantes y mujeres del mundo STEAM. Necesitamos referentes, que nos enseñen y nos inspiren para seguir creando, para interesarnos en la ciencia y el arte, necesitamos más mujeres inventoras, creadoras, científicas y emprendedoras. Hemos decidido escoger a esta mujer inventora, ya que queremos salir del tópico que para poder crear algo hace falta haber estudiado una carrera del ámbito científico, y desde aquí queremos impulsar y motivar, a todas las mujeres y niñas a ponerse manos a la obra y llevar sus sueños a la realidad, porque hemos visto que Elizabeth Magie pudo hacerlo. Desde luego, no desacreditamos el valor de todas las mujeres, y personas en general, del ámbito STEAM, que trabajan por hacer de éste un mundo mejor. Quién sabe, a lo mejor, TÚ puedes ser la próxima Elizabeth Magie.

1. Elige al BanqueroElige a cualquier jugador para que sea el Banquero, El Banquero también puede jugar pero debe mantener su dinero separado del Banco (en este caso hay que evitar que La Banca haga trampas). La Banca está a cargo de:

  • El dinero del Banco
  • Las casas
  • Los hoteles
  • Cartas de propiedad
  • Subastas
El banquero tiene las siguientes funciones:
  • Reparte el dinero de los jugadores y guarda las Propiedades, casas y hoteles.
  • Paga a los jugadores 200 cada vez que pasen por la Casilla de Salida y cobra impuestos cada vez que lo indiquen alguna de las tarjetas de impuestos.
  • Gestiona la compra y venta de Propiedades.
  • NOTA: La Banca no quiebra. Si se queda sin dinero puede emitir dinero en un papel en blanco.
Las casas, hoteles, Títulos de Propiedad y billetes (ordenados por valor) se colocan ordenados en la caja del propio juego. 2. Cómo reparte el dinero «La Banca»El Banquero o La Banca tiene que repartir a cada jugador 1500 de la siguiente manera: Billetes Monopoly Clásico 3. Cartas de Cofre ComunitarioBaraja las cartas de la caja de la comunidad y colócalas en el lugar indicado del tablero 4. Cartas de SuerteBaraja las cartas de Suerte y colócalas en el hueco indicado en el centro del tablero (el más próximo a la casilla de salida). 5. Elige tu ficha o peónCada jugador escoge una ficha y la coloca en la Casilla de Salida. Hay 8 disponibles en la nueva versión. Este es uno de los momentos más emocionantes; elige bien tu figura favorita del Monopoly con la que moverte durante toda la partida. Dependiendo de la versión de Monopoly habrá unos tokens u otros. 6. DadosColoca los dos dados junto al tablero de juego y ya estás listo para empezar a jugar. Cómo se juega al MonopolyCómo ganarMuévete por el tablero comprando todas las propiedades que puedas. Cuantas más poseas, más alquiler podrás cobrar a los demás jugadores. Si eres el último jugador con dinero cuando todos los demás jugadores hayan quebrado, ¡ganas! ¿Quién va primero?Cada jugador tira los dos dados. El que tira más alto comienza y el juego se mueve hacia la izquierda. En tu turno
  1. Tira los dos dados.
  2. Mueve tu ficha en el sentido de las agujas del reloj ese número de casillas.
  3. ¿Dónde has caído? Realiza las reglas de esa casilla del tablero. Ver LAS CASILLAS DEL TABLERO.Si sacas dobles con los dados vuelves a tirar, pero si sacas dobles 3 veces seguidas irás directamente a La Cárcel sin cobrar 200 si pasas por la Casilla de Salida.
  4. Tu turno ha terminado. El jugador de tu izquierda es el siguiente.
¡Comienza a jugar!Eso es todo lo que necesitas saber, así que ponte en marcha. Mira las casillas a medida que caes en ellas. Las Casillas del Tablero ClásicoEl juego empieza con todas las fichas en la Casilla de Salida. Los jugadores tiran los dados y mueven las fichas por el tablero. Existen diferentes casillas en el juego:
  • Títulos de Propiedad (se puede comprar o se ha de pagar a un jugador si la ha comprado antes)
  • Estaciones (se puede comprar o se ha de pagar a un jugador si la ha comprado antes)
  • La Cárcel (ir a La Cárcel o de visita)
  • Parking gratuito
  • Coger una tarjeta de Suerte o Caja de Comunidad
  • Impuestos
  • Pasar por la Casilla de Salida (cobrar 200)
Casilla de SalidaEs la casilla de inicio del juego, todas las fichas se colocan aquí para empezar a jugar y se moverán en el sentido de las agujas del reloj. Cada vez que un jugador caiga o pase por la Casilla de Salida cobrará 200. Propiedades del MonopolyHay 3 tipos de Propiedades: Títulos de la Propiedad (las tarjetas de colores), Servicios Públicos (compañías de agua y electricidad) y Estaciones. Es muy importante que tengas Títulos de Propiedades porque cada vez que un jugador caiga en alguna que te pertenezca tiene la obligación de pagarte. Las Estaciones y Servicios Públicos, cuantas más tengas mejor porque multiplica según lo que te haya tocado en los dados (véase en Servicios Públicos y Estaciones). Propiedades sin dueñoCuando aterrizas en una Calle, Estación o Servicio Público sin dueño, que no haya comprado otro jugador debes comprarla o subastarla. ¿Quieres comprarla?Para ello debes pagar a La Banca la cantidad indicada en la tarjeta; a cambio ésta te dará un Título de la Propiedad, Estación o Servicio Público. Has de colocarla boca arriba para que el resto de jugadores sepa las propiedades que tienes. ¿No quieres comprarla?Si NO quieres comprarla, La Banca pondrá la Propiedad en subasta pública. Los jugadores que quieran, podrán pujar empezando en 10 y cualquiera puede aumentar la puja en tan sólo 1 (esta es una regla clásica del Monopoly que casi nadie sabe). No es necesario seguir orden de turno y la Banca termina la subasta cuando ningún jugador está jugador está dispuesto a aumentar la puja. El mejor postor paga al Banco. Si nadie quiere pujar por la propiedad, no pasa nada. Nadie paga nada y el título de propiedad se queda en el Banco. Nota. Aunque hayas decidido no comprarla, puedes participar en la subasta, pudiendo comprar la tarjeta a un importe inferior, si ningún jugador participa o no puja por un precio superior al indicado en la tarjeta. ¡Consigue un monopolio! Si tienes todas las Propiedades de un mismo color, tendrás un monopolio y tendrás las siguientes ventajas:
  • ¡Puedes duplicar el alquiler de esas Calles!
  • Puedes construir casas y hoteles y cobrar más alquileres. Ver EDIFICIOS.
Caer en Propiedades de otro jugadorCuando aterrizas en una propiedad que pertenece a otra persona, el dueño debe pedirte un alquiler. Si lo hace, debes pagar. Si no te lo piden antes de que el siguiente jugador tire los dados, no tienes que pagar. Caer en Propiedades de otro jugadorSi caes en la Propiedad de otro jugador tendrás que pagarle el alquiler de dicha Propiedad. El precio se indica detrás de la tarjeta. Cuantas más casas tenga dicha propiedad se tendrá que pagar más dinero, y si este jugador tiene un monopolio (todas las Propiedades de un mismo color) al precio total del alquiler se le multiplicará por 2 el valor. Nota. Si el dueño del alquiler se le olvida pedirte el alquiler y el siguiente jugadora lanzado los dados, no tienes que pagar. Servicios Públicos Existen 2 tarjetas de Servicios Públicos (compañías de agua y electricidad). Se aplican las mismas reglas del Monopoly clásicas para comprar y vender que con tarjetas del Título de la Propiedad; la diferencia es la manera de cobrar el alquiler. Si caes en un servicio público de otro jugador, deberás pagar 4 veces el número sacado con los dados (se multiplica el número de los dados por 4 y esa es la cantidad a pagar). Si los 2 tarjetas de servicios públicos son propiedad de un mismo jugador, deberás multiplicar por 10 el número sacado con los dados. Si has llegado a esta casilla a través de una tarjeta de Suerte o de Caja de Comunidad, tendrás que tirar otra vez los dados para calcular el precio a pagar. Estaciones Existen 4 tarjetas de Estaciones. El funcionamiento de comprar y vender es el mismo que con las tarjetas del Título de la Propiedad. La diferencia está en que a la hora de cobrar por el alquiler, el poseer varias tarjetas hace un efecto multiplicador, por lo que si consigues tener 3 o 4 estarás en una situación privilegiada para afrontar la partida. Pago del alquiler por número de estación:
  • 1 Estación: Multiplica por 1 (25)
  • 2 Estaciones: Multiplica por 2 (50)
  • 3 Estaciones: Multiplica por 3 (100)
  • 4 Estaciones: Multiplica por 4 (200)
Casilla de Suerte y Caja de la ComunidadSi caes en una de estas casillas, deberás coger una tarjeta del montón que está en el tablero y leerla en voz alta siguiendo las instrucciones de la carta. Las acciones que te pueden pedir suelen ser:
  • Mover tu peón/ficha a una casilla determinada. Si pasas por la Casilla de Salida cobras 200, pero si vas a La Cárcel no puedes cobrar 200.
  • Pagar impuestos.
  • Cobrar dinero de La Banca o de otros jugadores.
  • Ir a La Cárcel.
  • Tarjeta Libre de La Cárcel (puedes guardarla para usarla si caes en un futuro en La Cárcel o venderla a otro jugador).
Casillas de ImpuestosSi caes en esta casilla deberás pagar a La Banca la cantidad indicada en la casilla. Las reglas del Monopoly clásico establecen que este dinero irá directamente a La Banca, no al Parking Gratuito. Cárcel Monopoly Si caes en la casilla de La Cárcel es simplemente de visita, al igual que pasa con la casilla del Parking Gratuito. ¿Cuándo vas a La Cárcel?
  1. Cuando caes en la casilla «Vaya a La Cárcel».
  2. Cuando coges una tarjeta de Suerte o Caja de Comunidad y pone «Vaya directamente a La Cárcel».
  3. Si sacas dobles 3 veces seguidas.
Nota. Cuando vas a La Cárcel y pasas por la Casilla de Salida no cobras 200. Además, si caes en La Cárcel avanzando con los dados sólo será de visita, no tendrás penalización de ningún tipo. ¿Cómo salir de La Cárcel?
  1. Pagando una multa de 50 y esperar al siguiente turno para poder salir.
  2. Utilizando una tarjeta que ponga «Quedas libre de La Cárcel» (si tienes una en tu poder).
  3. Comprando una tarjeta «Quedas libre de La Cárcel» a un precio pactado con otro jugador.
  4. Sacando dobles en los dados.
  5. Esperando en La Cárcel durante 3 turnos.
Al salir de La Cárcel después de esperar 3 turnos deberás pagar 50 y salir con el número que hayas sacado en los dados. Nota. Las reglas del Monopoly clásico establecen que mientras estás en La Cárcel puedes cobrar tus alquileres a otros jugadores siempre que no estén hipotecadas. Parking Gratuito Es una casilla en la que no te pasa nada. No vas a ser penalizado ni vas a cobrar ningún dinero, simplemente es una casilla de paso. Nota. Hay variantes del Monopoly no oficiales o el «Monopoly La Partida Más Larga«, en las que al pagarle a La Banca impuestos y otros pagos se coloca el dinero en el centro del tablero y si caes en la casilla del Parking Gratuito cobras todo lo acumulado. Esto se hace para que circule más dinero, pero esto ocasiona que el juego dure mucho más. Casas y Hoteles MonopolyComprar Casas Comprar casas y hoteles incrementará el valor del alquiler, con lo que cuando un jugador caiga en tu Propiedad te pagará más dinero. Para comprar casas debes tener un monopolio (es decir, todas las Propiedades de un mismo color) y ninguna de las Propiedades de dicho Monopolio puede estar hipotecada. Se pueden comprar casas y hoteles en tu turno o en el de cualquier jugador (antes de que tire los dados), pero de manera uniforme, es decir para poner una segunda casa en una Propiedad primero debe haber una casa en todas esas Propiedades del mismo color, hasta un máximo de 4 casas. También se pueden vender casas, pero de forma homogénea; si por ejemplo tienes 3 Propiedades con 4 casas en cada una de ellas y vas a vender 3 casas no puedes quitarlas de la misma Propiedad, tendrás que vender una de cada Propiedad. Si no quedan ni casas ni hoteles en La Banca deberás esperar a que algunos jugadores vendan sus casas u hoteles. Si necesitas dinero puedes vender un hotel y recibir a cambio 4 casas junto con el dinero del hotel (la mitad de su valor). Nota. Si quieres saber cuales son las versiones más jugadas del Monopoly pulsa aquí. Comprar Hoteles Para comprar un hotel debes tener edificadas previamente 4 casas en un monopolio y pagar a la banca.
  • Sólo se puede poner 1 Hotel en cada Propiedad y al comprarlo habrás de devolver las 4 casas a «La Banca».
  • No puedes añadir más casas.
  • No puedes construir en una calle si cualquier calle de su está hipotecada
Transacciones: comprar, vender, intercambiarPuedes comprar, vender o intercambiar propiedades con otros jugadores en cualquier momento. Debes vender todos los edificios de un conjunto de colores (monopolio) a la banca antes de vender o intercambiar una calle. No puedes vender (o intercambiar) edificios a otro jugador. Los inmuebles pueden ser intercambiados por dinero en efectivo, otras propiedades y/o o tarjetas «queda libre de la cárcel». La cantidad la deciden los jugadores que hacen el trato. Los bienes hipotecados pueden ser intercambiarse a cualquier precio acordado. El nuevo propietario debe inmediatamente:
  • Reembolsar la hipoteca (pagar al Banco el coste de la coste de la hipoteca).
  • Mantener la hipoteca (pagar al Banco el 10% del valor del valor de la hipoteca).
Ventas e HipotecasSi debes dinero y no puedes pagarlo, intenta conseguirlo vendiendo edificios al Banco y/o hipotecando propiedades. hipotecando las propiedades. Estas son las reglas del Monopoly clásico que menos entendemos, así que lee con atención. Vender edificiosVende hoteles al Banco por la mitad del precio de coste y cambiarlos inmediatamente por 4 casas. Vender Casas al Banco por la mitad del precio de coste. Las casas deben venderse por igual en el conjunto de colores. Hipotecar una propiedadSi no tienes dinero puedes hipotecar tus Propiedades y conseguir dinero. Antes de hipotecar una Propiedad, primero debes vender las casas u hoteles que estén ahí construidos. Al hipotecar una Propiedad tienes que volver hacia abajo la tarjeta y recibirás el dinero que se indique en la parte posterior de la tarjeta. Cuando quieras pagar la hipoteca, tienes que pagar el dinero mas un 10% de interés. Una vez pagada, podrás colocar de nuevo la tarjeta boca arriba. Mientras tienes una Propiedad hipotecada sigue siendo de tu Propiedad (nadie puede comprarla) pero no puedes cobrar el alquiler si alguien cae en ella. Eso sí, seguirás cobrando del resto de Propiedades del mismo color aunque tengas alguna hipotecada. Vender una Propiedad hipotecadaPuedes vender a cualquier jugador una Propiedad hipotecada a un precio negociable entre tú y otro jugador. El jugador que compre tu hipoteca podrá: cancelar la hipoteca inmediatamente (si paga el precio de la hipoteca más un 10% de interés); o si no quiere pagar la hipoteca en ese momento sólo debe pagar el interés del 10% a La Banca, pero teniendo en cuenta que si más adelante quiere cancelar la hipoteca debe pagar de nuevo el 10% de interés. Ventas entre jugadores
  • No se puede prestar dinero entre jugadores.
  • Si no tienes dinero para pagar a un jugador, puedes elegir pagar una parte en efectivo y otra en Propiedades; en cuyo caso tendrás que negociar con el jugador al que le debes dinero. Incluso podrías vender esas propiedades a un precio superior al establecido.
Billete Monopoly 100 Si sigues teniendo deudas, estás ¡estás en BANCARROTA y fuera del juego!Si te quedas sin dinero para pagar a un jugador o algún impuesto a La Banca se te declarará en Bancarrota y deberás abandonar la partida. ¿Le debes a otro jugador?Si le debes a otro jugador deberás devolver las casas y hoteles a La Banca cobrando la mitad del dinero y dárselo al jugador junto con todas tus Propiedades. Si tienes alguna Propiedad hipotecada, el jugador deberá pagar inmediatamente el 10% de cada Propiedad hipotecada y decidir si quiere levantar la hipoteca o hacerlo más tarde. Si posees una tarjeta de «Quedas Libre de La Cárcel» también irá a este jugador. ¿Debes al Banco?
  • Devuelve todas tus propiedades al Banco y todo tu dinero. Las hipotecas se cancelan.
  • Todas tus propiedades deben ser inmediatamente puestas para la subasta.
  • Devuelve cualquier tarjeta de «Quedas Libre de La Cárcel» al fondo del mazo.
Los jugadores restantes siguen jugando hasta que sólo quede una persona en el juego: ¡el ganador! GanadorEl último jugador que quede en pie sin quebrar será el GANADOR.

BIOGRAFÍA https://mujeresconciencia.com/2017/04/14/elizabeth-magie-phillips-1866-1948/ http://historico.oepm.es/museovirtual/galerias_tematicas.php?tipo=MUJER&xml=Phillips,%20Elizabeth%20Magie.xml https://www.visitforgottonia.com/lizzie-magie-inventor-of-monopoly/elizabeth-magie/ https://www.geni.com/people/James-Kingsley-Magie/6000000104124649967 https://www.visitforgottonia.com/lizzie-magie-inventor-of-monopoly/ https://www.loc.gov/item/24010697/ https://www.esquire.com/es/actualidad/a34570744/monopoly-quien-invento-elizabeth-magie/ https://www.esquire.com/es/actualidad/a34570744/monopoly-quien-invento-elizabeth-magie/ https://www.bestialectora.com/2020/12/biografia-de-elizabeth-j-magie-phillips.html https://www.mujeresenlahistoria.com/2016/01/el-alma-del-monopoly-elizabeth-magie.html https://themonopolist.net/2016/05/ https://www.wikiwand.com/en/History_of_Monopoly https://www.cde.ual.es/la-historia-del-monopoly-como-charles-robo-la-idea-de-lizzie-e-hizo-su-fortuna/ 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1. PRIMER DISEÑO DE LA PRIMERA PATENTE DE THE LANDLORD'S GAME 2. SEGUNDO DISEÑO DE LA PRIMERA PATENTE DE THE LANDLORD'S GAME 3. SEGUNDA PATENTE DE THE LANDLORD'S GAME 1924 4. DISEÑO DE THE LANDLORD'S GAME DISEÑO 1906 (ECONOMIC GAME COMPANY) 5. DISEÑO DE THE LANDLORD'S GAME 1932 (CHARLES DARROW COPIÓ EL DISEÑO DEL THE LANDLORD'S GAME, Y LO PATENTÓ COMO MONOPOLY) 6. PRIMERA PATENTE DE MONOPOLY (CHARLES DARROW) 7. PRIMER DISEÑO DE MONOPOLY (CHARLES DARROW) 1935 (PARKER BROTHERS COMPRAN LA PATENTE DE THE LANDLORD'S GAME EN 1935) 8. DISEÑO DE THE LANDLORD'S GAME 1939 (PARKER BROTHERS) 9. MONOPOLY SE PLAGIA EN DISTINTAS REGIONES CON LAS CALLES DE SU PROPIO PAÍS. EL PALÉ, ESPAÑA 1940 (CON LAS CALLES DE MADRID) 10. CAJA DE MONOPOLY 1941 11. SE INCLUYEN LAS FIGURAS DEL PERRO, CARRETILLA, BARCO DEGUERRA Y CABBALLO CON JINETE. LAS PIEZAS PASARON DE SER DE MADERA, A SER METÁLICAS. 1950 12. SE DESARROLLA EL PRIMER MONOPOLY EN BRAILLE 1970 13. LA EMPRESA JUGUETERA HASBRO COMPRA MONOPOLY A LOS HERMANOS PARKER EN 1991 14. ALGUNAS DE LAS VERSIONES DE MONOPOLY ACTUALES MÁS RELEVANTES Y DIVERTIDAS MONOPOLY ELETRÓNICO MONOPOLY SIMPSONS MONOPOLY ONINE MULTIJUGADOR MONOPOLY PIZZA MONOPOLY TRAMPOSO MONOPOLY DISNEY MONOPOLY CARTAS MONOPOLY CHOCOLATE MONOPOLY ORO Y PIEDRAS PRECIOSAS MONOPOLY VOICE BANKING MONOPOLY COCA-COLA MONOPOLY POKÉMON MONOPOLY m&m's MONOPOLY PHINEAS Y FERB MONOPOLY CARS 2 MONOPOLY DEL HOBBIT, LA DESOLACIÓN DE SMAUG MONOPOLY MINIONS

El hombrecito de Monopoly se llama Sr. Monopoly desde el año 2000. Anteriormente era conocido como Rich Guy (Milburn) Pennybags. ¡¡¡Y NUNCA HA LLEVADO MONÓCULO!!! El personaje de la cárcel se llama "Jake The Jailbird". El oficial de polícia se llama "Oficial Mallory".