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Con el juego se busca desarrollar el tema de Probabilidad, Estadística e Histogramas, iniciando de manera natural con la exploración en el juego de Plinko.

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empezar

escape room

La Batalla de maya en plinko

La Batalla de Maya en Plinko por Keila del Carmen Chacón se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.

mapa de la ruta

aquí el mapa, trata de seguir la ruta

El Árbol Sagrado

01

El árbol sagrado

lA MODA

¡continúa!

lA MODA

La moda es el valor que aparece más dentro de un conjunto de datos. Ejemlos

¡continúa!

lA MODA

En un grupo puede haber: 1. Dos modas y se conoce como bimodal 2. Más de dos modas o multimodal cuando se repiten más de dos valores 3. No se repiten los valores y se llama amodal 4. Cuando dos valores continuos tienen la misma cantidad de repeticiones se conoce como moda adyacente. En este caso se saca el promedio de ambos. Ejemlos

¡continúa!

Leer más

¿Qué es la media, la mediana y la moda?

Activa el simulador intro Luego el boton cotary deja caer 100 canicas con

¡continúa!

Observa y responde a la pregunta indicada, se objetivo en tu respuesta

luego de dejar caer 100 canicas observa y responde ¿Hay moda en lo que ves en el gráfico?

01/03

Sí hay moda

No hay moda

¡continúa!

En estadística, un valor atípico es una observación que es numéricamente distante del resto de los datos.

¡correcto!entremos al simulador nuevamente, toma nota de lo que observas

Los valores atípicos pueden ser indicativos de datos que pertenecen a una población diferente del resto de las muestras

Identifica en el lanzamiento si hay valores atípicos

¡continúa!

Activa el simulador intro Luego el boton y deja caer 100 canicas con

Idenyifica en el lanzamiento si hay valores atípicos

02/03

no hay valores atípicos

si hay valores atípicos

¡continúa!

observa detenidamente donde caen

¡correcto!Regresemos al simulador y dejemos caer tres veces las canicas

¿Dónde cae la mayor cantidad de canicas?

03/03

En los contenedores del medio

en los contenedores de los extremos

se distribuyen uniformemente

¡continúa!

no pierdas de vista lo que has realizado hasta el momento en el juego de plinko

¡correcto!eres un gran observador

continuamos en el siguiente nivel

los dioses te bendicen con esta ofrenda

Has fallado...intenta nuevamente

mapa de la ruta

es hora de usar los poderes de la profecía

El juego de la pelota

02

El juego de la pelota

intenta predecir donde caerá la canica

¡continúa!

Identifica en el lanzamiento si hay valores atípicos

¡continúa!

Activa el simulador intro Luego el boton y deja caer una canica con intenta predecir donde caerá

¡continúa!

verdadero ✔

falso

¿es fácil predecir donde cae la canica?

1/3

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Falso

verdadero

¿los contenedores de los extremos tienen mayor probabilidaad de obtener una canica ?

2/3

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verdadero

falso

¿te atrevías a apostar por el primer contenedor en un lanzamiento ?

3/3

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ya casi lo consigues

los dioses te bendicen con esta ofrenda

¡¡¡has fallado!!!

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mapa de la ruta

hagamos cambios en el simulador usando el Lab

Busca la máscara

03

busca la máscara

en el lab, modifica la cantidad de filas de las clavija así:

¡continúa!

¡continúa!

modificado a una clavija

01/03

lanzar una moneda

lanzar un dado

sacar una pelota

¿a qué evento se parece ?

¡continúa!

ahora hagamos calculos

¡correcto!Continuamos

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

¡continúa!

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

lado derecho

lado izquierdo

02/03

¡continúa!

¡correcto!

Pantalla “Laboratorio”: Si la probabilidad binaria es de 0.50, ¿Por qué no eventualmente las pelotas se distribuyen en los lugares?

03/03

¡continúa!

Anota tu respuesta y reserva para la clase

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

¡continúa!

•Pantalla “Laboratorio”: ¿Cuántas pelotas se necesitan para acercarse a la “distribución ideal”?

03/03

¡continúa!

Anota tu respuesta y reserva para la clase

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

¡continúa!

¡continúa!

¡Tomate un reelax y juega con las mascaras

Busca la máscara diferente

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Busca la máscara diferente

!correcto!

00:00:00

2/3

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tu tiempo ha sido

00:00:00

toma un captur de pantalla y llevalo a clase

has conseguido pasar la prueba maya

the end