Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

nueva partida

Continuar

TROLLHUNTERS

Introducción

Siguiente

5

Aquí inicia nuestra aventura. Vamos a adentrarnos en el mundo de los trolls para recuperar las gemas de la sabiduría. Deberemos superar muchos retos...

Hemos entrado en la cueva secreta de las mates.Para conseguir las gemas de la sabiduría tienes que resolver las siguientes operaciones:

3 x 2 =

3 x 6 =

3 x 8 =

6

24

18

¡FELICIDADES!

¡ENHORABUENA!Ya tenemos la primera GEMA de la sabiduría. Cógela para descubrir lo que oculta en su interior.

X

Ir a recompensas

Tenéis que adivinar los números que se esconden detrás de las siguientes pistas.

Para completar nuestra misión y conseguir la clave que nos ayudará entrar en el reto final...

Es un número entre 600 y 699.

PALABRA

true

3

Letra repetida

reiniciar

  1. Seiscientos cinco
    1. Es un número entre 600 y 699
    2. Tiene 5 unidades
    3. No tiene decenas
  2. Seiscientos setenta y cinco
    1. Es un número entre 600 y 699
    2. Tiene 5 unidades
    3. No siete decenas

Tiene 5 unidades

No tiene decenas.

'

Sigue

X

¡ENHORABUENA!Ya tenemos la segunda GEMA de la sabiduría. Cógela para descubrir lo que oculta en su interior.

Ir a recompensas

Estoy un poco perdido. Tendré que mirar el mapa para encontrar la siguiente cueva.

Para mirar el mapa tendremos que buscar la tranquilidad del refugio..

El mapa está incompleto. Para poder verlo tendréis que rellenar los huecos que faltan.

Haz clic sobre el mapa.

VALIDAR

1

2

3

4

1 - ¿Cuántos lados tiene un triángulo?

3 - ¿Cuántos vértices tiene un triángulo?

2 - ¿Cuántos lados tiene un cuadrilatero?

4 - ¿Cuántos vértices tiene un cuadrilatero?

X

Ir a recompensas

¡ENHORABUENA!Ya tenemos la tercera GEMA de la sabiduría. Cógela para descubrir lo que oculta en su interior.

Para sobrevivir a este reto final tendréis que acertar todas las respuestas para derrotar a Dragu.

Estamos cerca de completar la misión. Debemos encontrar las últimas gemas de la sabiduría.

QUIZORDENADO

BATALLA DE LA

SABIDURIA

QUIZALEATORIO

Para vencerme tendrás que responder a TODAS las preguntas correctamente

¡Lo lograré!

Powered by

  1. ¿Qué operación tiene el mismo resultado que 6+6+6?
    1. 6x3 | 3x6
    2. 6+3
    3. 3+6
    4. 6x6
    5. 3x3
    6. 6x6x6
    7. 6
  2. En la mesa hay 4 platos con dos naranjas en cada plato ¿Cuántas naranjas hay en total?
    1. 8
    2. 4
    3. 2
    4. 6
    5. 10
    6. Ninguna, me las he comido todas.
    7. 12
  3. Hay tres bolsas, y en cada bolsa hay 2 canicas. ¿Cómo resuelvo este problema?
    1. 2+2+2 | 3x2 | 2x3
    2. 3+3
    3. 2+2
    4. 3+3+3
    5. 2+3
  4. ¿Cuántas decenas tiene el número 609?
    1. 0
    2. 6
    3. 9
    4. 60
    5. 10
    6. 5
    7. 1
  5. ¿Cuántas centenas tiene el número 657?
    1. 6
    2. 5
    3. 7
    4. 3
    5. 600
    6. 50
    7. 65
  6. ¿Cuántas unidades tiene el número 792?
    1. 2
    2. 9
    3. 7
    4. 90
    5. 70
    6. 79
  7. ¿Qué número es mayor que 650?
    1. 651 | 652 | 657 | 700
    2. 599
    3. 645
    4. 619
    5. 649
    6. 600
  8. ¿Qué número es menor que 700?
    1. 699 | 600 | 99 | 599
    2. 701
    3. 710
    4. 711
    5. 799
    6. 750
  9. ¿Qué forma tiene una cartulina?
    1. Rectángulo | Cuadrilátero
    2. Triángulo
    3. Circunferencia
    4. Pentágono
    5. Cubo
    6. Esfera
  10. ¿Qué forma tiene un cartabón?
    1. Triángulo
    2. Rectángulo | Cuadrilátero
    3. Circunferencia
    4. Pentágono
    5. Cubo
    6. Esfera

Powered by

audioON

50:50

false

ESP

  1. ¿Qué operación tiene el mismo resultado que 6+6+6?
    1. 6x3 | 3x6
    2. 6+3
    3. 3+6
    4. 6x6
    5. 3x3
    6. 6x6x6
    7. 6
  2. En la mesa hay 4 platos con dos naranjas en cada plato ¿Cuántas naranjas hay en total?
    1. 8
    2. 4
    3. 2
    4. 6
    5. 10
    6. Ninguna, me las he comido todas.
    7. 12
  3. Hay tres bolsas, y en cada bolsa hay 2 canicas. ¿Cómo resuelvo este problema?
    1. 2+2+2 | 3x2 | 2x3
    2. 3+3
    3. 2+2
    4. 3+3+3
    5. 2+3
  4. ¿Cuántas decenas tiene el número 609?
    1. 0
    2. 6
    3. 9
    4. 60
    5. 10
    6. 5
    7. 1
  5. ¿Cuántas centenas tiene el número 657?
    1. 6
    2. 5
    3. 7
    4. 3
    5. 600
    6. 50
    7. 65
  6. ¿Cuántas unidades tiene el número 792?
    1. 2
    2. 9
    3. 7
    4. 90
    5. 70
    6. 79
  7. ¿Qué número es mayor que 650?
    1. 651 | 652 | 657 | 700
    2. 599
    3. 645
    4. 619
    5. 649
    6. 600
  8. ¿Qué número es menor que 700?
    1. 699 | 600 | 99 | 599
    2. 701
    3. 710
    4. 711
    5. 799
    6. 750
  9. ¿Qué forma tiene una cartulina?
    1. Rectángulo | Cuadrilátero
    2. Triángulo
    3. Circunferencia
    4. Pentágono
    5. Cubo
    6. Esfera
  10. ¿Qué forma tiene un cartabón?
    1. Triángulo
    2. Rectángulo | Cuadrilátero
    3. Circunferencia
    4. Pentágono
    5. Cubo
    6. Esfera

Powered by

audioON

50:50

true

ESP

X

Ir a recompensas

¡ENHORABUENA!Ya podemos descubrir lo que oculta en su interior. Solo nos queda encontar la última gema de la sabiduría.

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

Mapa

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

Reto 1

Reto 2

Reto 3

Reto 4

RECOMPENSAS

Reto 5

Para completar nuestra misión debemos entrar en esta oscura cueva. Necesitaremos nuestra linterna para encontrar las pistas que nos ayuden a completar la clave secreta.

1 Resultado de 3x9

24

1 2

18

21

6

9

30

15

3

27

1 Resultado de 3x7

24

1 2

18

21

6

9

30

15

3

27

1 Resultado de 3x4

24

1 2

18

21

6

9

30

15

3

27

1 Resultado de 3x8

24

1 2

18

21

6

9

30

15

3

27

¡ENHORABUENA!Ya tenemos todas las gemas de la sabiduría. Podemos desbloquear nuestra recompensa final.

Ir a recompensas

X

Desbloquea el candado

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

ABIERTO

ERROR

12345

1234

¡Lo conseguimos!

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

Recompensa final

Recompensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

#

#

#

#

#

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final